Magic: The Gathering’s Dominaria United Previews – Höhepunkte des zweiten Tages

Tag zwei der Magic: The Event’s Dominaria United Vorschau Saison trank Punkte bis ein wenig. Anstatt sie für die letzte, wie typisch zu verlassen, machte dieses Set eine Entscheidung, um seine zwei Führer vorkonstruierten Decks im Vorfeld der etablierten selbst zu offenbaren.

Während wir uns die Decks von Painbow und Legends‘ Legacies separat ansehen werden, gab es dennoch einige wirklich faszinierende Karten aus Dominaria United selbst zu entdecken. Im Folgenden finden Sie einige der besten Karten, die an Tag 2 gezeigt wurden.

Serra-Erlöser

Drei gewöhnliche, zwei weiße Tiere – Engelssoldat – 2/4:

Fliegend

Immer wenn ein zusätzliches Tier mit Stärke 2 oder weniger das Schlachtfeld unter deiner Kontrolle betritt, lege zwei +1/ +1-Marken auf dieses Tier.

Dominaria United bringt eine völlig neue Art von Boosterpacks auf den Markt: Jumpstart-Booster, die den beliebten Jumpstart-Stil direkt in Criterion einführen. Während der Großteil der Packs sicherlich aus Karten besteht, die in anderen Boostern zu finden sind, gibt es zusätzlich eine spezielle Karte für jede Farbe, die in ihnen zu finden ist.

Serra’s Angel ist das weiße Jumpstart-Unikat (obwohl es im Standard immer noch legal ist) und ein Gigant in jedem Mono-Weiß-Aggro/White Weenie-Deck. Weiß wirft gerne jede Menge winziger Kreaturen aus, und mit Serra Redeemer würden diese 2/2-Symbole sicherlich als viel furchteinflößendere 4/4-Symbole eintreten, während sie immer noch verschiedene andere Weenie-freundliche Karten wie Mentor of the Meek auslösen.

Verringern

Ein schwarzer Augenblick:

Zerstöre ein Zieltier mit einer Gesamtkraft und Stärke von fünf oder weniger.

Mit der etablierten Standard-Rotation von Dominaria United verliert das Layout mehrere seiner besten Eliminierungszauber. Mit der wie Bloodchief’s Thirst, giftige Substanz der Becher, Vanishing Verse, sowie Power Word Kill alle rotierenden aus, es wirklich etwas wie Reduce benötigt, um den Raum zu laden.

Siehe auch :  Saints Row Vorschau - Sieht gut aus, spielt sich gut

Während erfordern eine Gesamtleistung und auch Robustheit von 5 oder weniger ist eine große Einschränkung (auch ein 3/3 wäre zu viel für sie), es wird ein fantastischer Weg, um Ihre Herausforderer zu verzögern oder erhalten entscheidende Tiere wie Vertretung der Kiki-Jiki, blutrünstige Gegner, Bloodtithe Farmer, sowie hoffnungsvolle Initiate.

Es wird wahrscheinlich auch anderswo viel gespielt werden, z. B. in Pionier. Es hat nicht ganz die Flexibilität von Fatal Press, aber was die Kontrolle im frühen Spiel angeht, wird Reduce wahrscheinlich eine ebenso gute Arbeit leisten.

Chaotische Verwandlung

Fünf generische, eine rote Zauberei:

Entferne bis zu einem Artefakt deiner Wahl, bis zu einem Tier deiner Wahl, bis zu einem Zauberer deiner Wahl, bis zu einem Planeswalker deiner Wahl und/oder bis zu einem Land deiner Wahl. Für jede bleibende Karte, die auf diese Weise verbannt wird, deckt ihr Beherrscher Karten vom obersten Rand seiner Bibliothek auf, bis er eine Karte aufdeckt, die den gleichen Kartentyp wie sie hat, legt diese Karte auf das Schlachtfeld und mischt sie dann.

Es ist schockierend, dass Rot mit diesem unglaublich mächtigen Aufruhr-Zauber mit Freuden umgehen darf. Es ist nicht etwas, für das Rot typischerweise bekannt ist, und während Sie einfach einen weiteren Glamour haben werden, der seinen Platz einnimmt, könnte es ausgezeichnet sein, um einen lästigen Gegenstand aus dem Weg zu räumen. Die Fähigkeit, mit Planeswalkern umzugehen, ist ebenfalls faszinierend, da sie oft in kleineren Mengen gespielt werden als andere Permanente, was die Gefahr, dass dein Herausforderer keinen weiteren Planeswalker findet, um ihn zu ersetzen, viel größer macht.

Während die Verwendung als Removal das Risiko birgt, dass es nach hinten losgeht und dem Herausforderer erlaubt, etwas viel Besseres ins Spiel zu bringen, besagt absolut nichts auf der Karte, dass man nicht seine eigenen Dinge ins Visier nehmen kann. Diesen Geist direkt in etwas wie Lord Xander, Schatten der Sterblichkeit oder Hullbreaker Horror zu verwandeln, scheint extrem verlockend.

Siehe auch :  Planet Zoo Preview: Der bisher raffinierteste Parkplaner

Entweiher der Kraft

Drei generische, 2 grüne Tiere – Phyrexianischer Wurm – 6/6:

Trampeln

Als zusätzlichen Preis für das Wirken von umweltfreundlichen Langzeitzaubern kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Diese Zaubersprüche kosten ein grünes Mana weniger, wenn du auf diese Weise Leben bezahlst. Dieses Ergebnis senkt nur die Menge an grünem Mana, die du bezahlst.

Immer wenn du einen grünen permanenten Zauberspruch wirkst, lege eine +1/ +1-Marke auf jede Kreatur, die du regulierst.

Es sieht so aus, als ob der Defiler of Desires von gestern nicht der einzige Defiler in diesem Set sein wird. Wie Desires kann Vitality die Farbkosten eines Zaubers verringern, wenn du zwei Lebenspunkte bezahlst, als Rückgriff auf die fragwürdige Mana-Automechanik von Phyrexian.

Defiler of Vitality schlägt jedoch wahrscheinlich Defiler of Dreams, einfach aufgrund der Tatsache, dass er auf der Farbe basiert, die am meisten mit Permanents assoziiert wird. Bei Umweltfreundlichkeit geht es um das langsame Wachstum eines Board-Status durch Permanente – im Allgemeinen Tiere. Die Fähigkeit, nicht nur die Kosten für diese Permanents zu minimieren, sondern zusätzlich alle Tiere zu reiben, wenn man einen castet, wird dies höchstwahrscheinlich zu einem Anfang in Mono-Green Stompy-Decks machen.

Goldener Argosy

Vier gemeinsame fabelhafte Artefakte – Lastwagen – 3/6:

Immer wenn die Goldene Argosy angreift, verbanne jedes Tier, das in diesem Zug an ihrer Seite war. Bringe sie unter der Kontrolle ihres Besitzers zu Beginn der folgenden Endaktion getappt auf das Schlachtfeld zurück.

Besatzung: eine.

Dominaria United führt mit dieser effektiven Flimmerkiste das Subthema der Automobile von Kamigawa und New Capenna fort.

Während das Flimmern von Dingen immer gut ist, da es euch erlaubt, die „Betritt-das-Schlachtfeld“-Auslöser aufzubauen, macht es die Verknüpfung des Technikers mit der Besatzung eines Automobils noch besser. Richtig, es negiert die Kosten für die Besatzung, indem es diese Kreaturen ungetappt auf das Schlachtfeld zurückbringt, und zwar so rechtzeitig, dass sie im Zug deines Herausforderers als Blocker fungieren können.

Siehe auch :  Magic The Gathering: Streets of New Capenna Vorschauen - Tag Sieben Roundup

Es ist außerdem erwähnenswert, dass Dominaria United mit Get eine neue Mechanik einführt, die erfordert, dass eine Kreatur getappt sein muss, um ihre Stärke der eines angreifenden Tieres hinzuzufügen. Der Goldene Argosy hat kein Get, aber er hat Zugang zu angriffsunterstützenden Tieren wie dem Samitischen Kräuterkundigen, die dir zusätzlichen Wert bieten, wenn sie aus irgendeinem Grund getappt werden. Wenn du einen Samite Herbalist im Team mit dem Argosy einsetzt, erhältst du sicherlich ein Leben, kannst eins scryen und es dann flackern lassen, um es im nächsten Zug zu blockieren oder eine andere Sache zu unterstützen.

Dies wird sicherlich zusätzlich fantastisch in Toughness-Matters-Decks sein, wo du wahrscheinlich sehr viele Kreaturen mit Null-Power verwenden wirst. Während die Teamkosten für den Goldenen Argosy nur eins sind, kannst du eine beliebige Anzahl von Kreaturen mit Null-Power tappen und auch nur eine andere, um sie zu teamen, sowie sie alle zur gleichen Zeit zu flackern. Möchtest du ein Biolumenei, einen Dawnhart-Mentor, einen Psioniker-Schnüffler, ein böses Blut aus der Reichweite der Nacht oder den wiedergeborenen Drachen-Kami in jedem einzelnen Zug flackern lassen?

Egal, ob du eine große Bombe einer Kreatur mit einem massiven Enter-Effekt oder etwas Kleineres wie den Kräutersammler flackern lässt, Golden Argosy ist einfach ununterbrochen wertvoll. Kombiniert man das mit seiner kräftigen Robustheit, um als Blocker zu fungieren, hat man ein außergewöhnliches Auto in einem Standard, der derzeit von solchen dominiert wird.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert