Magic: The Gathering's Dominaria United Previews - Höhepunkte des dritten Tages

Als Magic: The Event's Dominaria United Sneak Peek-Saison geht in den dritten Tag, wir gehen in die übliche ruhige Wochenendpause. Während die Vorschauen am Donnerstag und Freitag mit den Debüt- und Commander-Deck-Enthüllungen, die uns Dutzende von neuen Karten bescherten, sehr umfangreich waren, war der Samstag ganz anders.

Es wurde nur eine Handvoll Karten enthüllt, und überraschenderweise kann man jede einzelne davon in einem durchschnittlichen Dominaria United Draft Booster entdecken. Keine Commander-Karten, keine verlorenen Legenden, keine unbequemen Set-Symbol-Komplikationen, einfach nur großartige, alte, für die Vorschauphase gemachte Güte. Und ein schockierender 4. Planeswalker für das Set.

Platz der Helden

Land

Wasserhahn: Ein farbloses hinzufügen.

Tippen: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Investiere dieses Mana, um einen epischen Zauberspruch zu wirken.

Tippen: Lege ein Mana beliebiger Farbe unter berühmte bleibende Objekte, die du kontrollierst.

Bezahle 3 Common, tappe, expatriiere Plaza of Heroes: Eine Fabelkreatur deiner Wahl erhält Hexproof sowie Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.

Es ist außergewöhnlich, wenn man die diesjährige Manabase von Criterion betrachtet und sie mit der von 2014 vergleicht. Wir haben nicht nur die neuen Capenna-Triome und die langsamen Länder von Innistrad, wir haben jetzt auch noch dieses absolute Biest von einem Land, das definitiv in zahlreichen Stilen gespielt werden wird.

Die offensichtlichste Anwendung davon ist in Leader, wo es die Möglichkeit hat, ein brandneues Grundnahrungsmittel auf dem Niveau von Command Tower zu werden. Er erzeugt sowohl farbiges als auch farbloses Mana und kann im Notfall sogar deinen Anführer schützen. Legen Sie sich einen Vorrat an, er wird bevorzugt werden.

Yavimaya Ikonoklast

Eine gewöhnliche, eine umweltfreundliche Kreatur - Elf - 3/2:

Kicker: Eine rote

Trampeln

Wenn Yavimaya Ikonoklast auf das Kampffeld kommt, erhält er, falls er getreten wurde, +1/ +1 und erhält außerdem bis zum Ende des Zuges Ansturm.

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Während wir in Dominaria United bisher einige komplexe Anwendungen von Twist hatten, ist Yavimaya Critic eine dieser zeitlosen, geradlinigen Anwendungen, die uns zeigt, warum der Automechaniker so ein Champion ist.

Für sich allein genommen ist eine 3/2 mit Trampel für nur zwei Mana großartig. Aber wenn du dich mit Gruul-Farben (rot/grün) amüsierst, hast du jetzt ein erstaunliches Spiel für Runde 2 oder 3, das einen großen Schaden von 4 anrichten kann. Sammeln Sie ein paar davon, und Gruul Aggro könnte im brandneuen Criterion warm werden.

Keldon Flamesage

Zwei gewöhnliche, eine rote Kreatur - Menschlicher Schamane - 2/3:

Eintragen

Immer wenn Keldon Flamesage angreift, schaue dir die ersten X Karten deiner Bibliothek an, wobei X die Stärke von Keldon Flamesage ist. Du könntest eine Split-Sekunden- oder Zauberkarte mit einem Manawert von X oder viel weniger von ihnen verbannen. Lege das Scharnier in beliebiger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek. Du kannst die verbannte Karte wirken, ohne ihren Manapreis zu bezahlen.

Die neue Get-Auto-Mechanik wird im Folgenden hervorragend eingesetzt, da du die Fähigkeit hast, die Kraft eines anderen Tieres mit der von Keldon Flamesage zu verbinden, um mit viel mehr Karten zu arrangieren. Während Angriff tut es in Gefahr, die Garantie der Casting kostenlose Zauber zu viel von einer Möglichkeit, auf zu verpassen.

Dies ist auch sehr wahrscheinlich sehen einige heftige Spiel in Commander. Vergesst nicht, dass wir in den letzten zwei Jahren sowohl Wulfgar von Icewind Dale als auch Isshin, Two Heavens As One hatten, die doppelte Angriffsauslöser für zusätzlichen Wert haben. Ein ausreichend großer Keldon, ein ausreichend pikanter Zauber und zwei Auslöser könnten dies zu einem brandneuen Siegproblem für beide Decks machen.

Tori D'Avenant, Motorradfahrer der Schärfe

Ein gewöhnliches, zwei rote, ein weißes Fabeltier - Menschenritter

Wachsamkeit, Kürbis

Immer wenn Tori D'Avenant, Fury Cyclist angreift, erhalten alle anderen angreifenden Tiere, die du kontrollierst, +1/ +1 bis zum Ende des Zuges. Verschiedene andere rote schlagende Kreaturen, die du beherrschst, erhalten bis zum Ende des Zuges Trampeln. Enttappe jede andere weiße schlagende Kreatur, die du beherrschst.

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Es ist seltsam, dass diese Karte gerade jetzt Common trifft. Zu jeder anderen Zeit wäre sie ein Sieger gewesen. Sie zieht sowohl rote als auch weiße Tiere an und enttappt auch die weißen, um sie im nächsten Zug blockieren zu lassen. Sie muss einfach großartig sein.

Allerdings führt es direkt in einen typischen Stil ein, der zumindest teilweise von den rot-weißen Samurai aus Kamigawa: Neon Empire geprägt ist. Ein Stamm, dessen ganzer mechanischer Bereich allein im Angreifen liegt. Viele der großen roten und weißen Kreaturen, mit denen man ausschwingen möchte, sind praktisch wirkungslos, wenn Tori mit ihnen zuschlägt, und auch Tori verstärkt sie nur, wenn sie auch Schaden annimmt.

Es ist auch in der genau das gleiche Set wie beschäftigen, eine primär weiße Automechaniker kommen. Während die Versuchung sicherlich wäre, mit allem anzugreifen, Tori die weißen Tiere enttappen zu lassen und sie anschließend zum Anwerben zu verwenden, funktioniert das nicht. Man kann nur Tiere bekommen, die nicht auffällig sind, die sich weiterhin komplett außerhalb von Toris Provinz befinden.

Praktisch jeder verschiedene andere Stil wird Tori ausnutzen. Leader (vor allem, wieder einmal, mit Isshin, Two Heavens As One) und auch Pioneer im Besonderen wird ihr eine Chance bieten, und auch sie kann sich selbst zu überprüfen. Aber für Requirement ist sie auch teuer und auch inkonsequent

Karn, Lebendiges Erbe

Vier generische epische Planeswalker - Karn

Vier Start-Treue:

+1: Erzeuge einen getappten Powerstone-Token. (Es ist ein Artefakt mit "faucet: add one colourless mana". Dieses Mana kann nicht ausgegeben werden, um einen Nicht-Artefakt-Zauber zu wirken").

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-1: Bezahle eine beliebige Menge an Mana. Sieh dir die vielen Karten oben in deiner Bibliothek an, danach nimmst du eine dieser Karten direkt auf deine Hand und den Rest unter deine Bibliothek in beliebiger Reihenfolge.

-7: Du erhältst ein Symbol mit der Aufschrift "Tappe ein ungetapptes Artefakt, das du verwaltest: Dieses Symbol fügt einem beliebigen Ziel einen Schaden zu".

Wir hätten eigentlich eine brandneue Karn-Planeswalker-Karte kommen sehen müssen. Schließlich ist er die Hauptperson der Geschichte, nimmt einen großen Platz auf dem primären Setbild ein und ist außerdem einer der treuesten Beschützer von Dominaria. Und dennoch fühlt es sich ein wenig seltsam an, dass Karn an Tag 3 der Previews enthüllt wird.

Unabhängig davon ist dieser Griff Karns faszinierend. Die erste Fähigkeit produziert einen Artefakt-Token, der in besonderen Affinitäts- oder Artefakt-Decks zweifellos extrem mächtig sein könnte. Die zweite Fähigkeit ist möglicherweise schnell können Sie direkt zu Ihrem Deck der Siegbedingung zu überspringen, und kann ausgelöst werden, sobald Karn im Spiel beteiligt ist.

Die letzte Fähigkeit ist zwar schwer zu entwickeln, stellt aber an und für sich ein Siegproblem dar. Jedes Artefakt, sei es ein Schatzplättchen oder ein Celestus, kann dazu verwendet werden, den Herausforderer zu pingen. In einem Criterion- und Pioneer-Meta, das derzeit von den rot/schwarzen Rakdos-Midrange-Decks und deren starker Verwendung von Blut-Token dominiert wird, könnte dies erschreckend sein. In Leader oder verschiedenen anderen zeitlosen Layouts hast du Dinge wie Academy Manufactor, die leicht genügend Artefakte erzeugen können, um deinen Gegner sofort zu töten.

Dies ist nicht die beste Karn-Planeswalker-Karte, die jemals gedruckt wurde - sie ist etwas kleiner als das, was wir typischerweise von ihm bekommen - aber sie lädt eine extrem faszinierende taktische Aufgabe ein, die dazu führen könnte, dass Lebendige Tradition mehrere Formate zur gleichen Zeit beeinflusst.

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