Magic: The Gathering – Warhammer 40.000 Commander Deckvorschauen: Streitkräfte des Imperiums

Für das letzte der Magie: Die Feierlichkeiten Warhammer 40.000 Anführer-Decks, sind wir auf dem Weg zum Imperium von Guy in Streitkräfte des Imperiums . Die Menschheit wird seit Jahrhunderten vom unermüdlichen, übersinnlichen Gott-Imperator der Menschheit angeführt und hat sich zu einem paranoiden und regierungskritischen Ort entwickelt, an dem alles, was nicht den höchstmöglichen Respekt des Imperiums genießt, zu einer schnellen Hinrichtung führen kann.

Die Inquisitoren, die das Herzstück des Imperiums sind, führen die Methode an, die Menschheit von diesen Abtrünnigen zu befreien. Streitkräfte des Imperiums Deck. Kommandiere alles von einfachen Grunts bis hin zu den mächtigsten Astartes und Raummarines in diesem weiß/blau/schwarzen Deck, das ein Token- und Aristokraten-Deck darstellt.

Der Anführer: Inquisitor Greyfax

Der Kommandant des Decks der Streitkräfte des Imperiums ist kein anderer als Katarinya Greyfax. Als grimmige Inquisitorin ist es ihre Aufgabe, alle Abtrünnigen zu jagen und zu exekutieren. Sie verfügt über die psychische Fähigkeit, Lügen zu erkennen, und ist ein kompromissloses Gerät im Dienste des Imperators.

In der Magie sind ihre Fähigkeiten ein wenig geringer als ihr Ansehen. Ihre anfängliche Fähigkeit, Unanfechtbare Weisheit ist ein fantastisches Werkzeug für Token-Decks, die mit jeder Kleinigkeit auftauchen wollen und auch noch Blocker offen haben, während Hunt for Heresy’s Rolle ist es, die Todesaktivierungen zu erhalten, die viele andere Karten im Deck benötigen, um zu funktionieren. Jedes Tier auf dem Schlachtfeld wachsam zu machen, ist jedoch eine wunderbare Geschmacksnote, da niemand vor den Blicken des stets wachsamen Greyfax sicher ist.

Der alternative Kommandant für dieses Deck ist Marneus Calgar die das Deck weit weg vom Licht-Aristokraten-Motiv von Greyfax und mehr in den Bereich der Token drängt.

Obwohl die Bedingung „mehrere Symbole“ auf der Meistertaktiker Fähigkeit mag wie eine Enttäuschung wirken, aber es gibt viele Methoden, um viele Symbole nacheinander statt gleichzeitig zu machen, so dass man jede Runde zahlreiche Karten ziehen kann. Calgars Fähigkeit ist auch besser geeignet, um Karten zu erhalten, als die von Greyfax, da man sich nicht damit herumschlagen muss, ein Ideenplättchen zu erhalten und viel mehr zu bezahlen, um es zu opfern – Calgar bietet einem stattdessen einfach einen Zug.

Die 2. Kapazität, Kapitel Meister ist eine Fähigkeit für Verzweiflungsspiele – sechs Mana für 22/2 Token sind ein saftiger Preis, auch wenn er die allererste Fähigkeit auslöst und dir gleichzeitig eine Karte bringt.

Jede neue Karte

Kommissar Severina von Jake Murray

Das Deck „Kräfte des Imperiums“ konzentriert sich auf Herstellung von Kreaturenspielsteinen und dann sie aus Profitgründen zu töten .

Für die Herstellung von Spielsteinen, Karten wie Belisarius Cawl, Firmenchef und Cybernetica Datasmith sind hervorragend, aber vergessen Sie nicht die neuen Teamtechniker , der es dir erlaubt, wiederholt einen bestimmten Preis zu zahlen, um Spielsteinkopien dieser Kreatur herzustellen. Arco- Flagellant, Blei-Unterdrücker, Zephyrim, Ultramarines-Ehrenwache, Gebietsmarine-Verheerer, und Sizilianischer Maulwurf werden höchstwahrscheinlich eine große Rolle in diesem Deck spielen, vor allem dank der vielen Kopien, die sie produzieren können.

Sobald du sie aufgebaut hast, kannst du einige von ihnen zum Wohle des Imperiums niederschlagen. Dinge an Greyfax zu opfern ist nur eine Alternative, man kann sie auch an Kommissarin Serverina Raine stattdessen dauerhaft und Karten, oder an Der Goldene Thron für Mana. Oder du könntest einfach alle deine Tiere mit Fell der Mächtige in die Luft jagen und auch diese Sanguinischer Priester stattdessen auslöst.

Bild Anruf Text
Inquisitor Graufax Ein generisches, ein weißes, ein blaues, ein schwarzes Fabeltier– Menschlicher Inquisitor– 3/3: Wachsamkeit Unanfechtbares Wissen– Verschiedene andere Kreaturen, die du regulierst, erhalten +1/ +0 sowie Wachsamkeit. Jagd auf Ketzerei– Ein Common, Faucet: Faucet eine Kreatur deiner Wahl, die ein Herausforderer kontrolliert. Erforschen. (Erstelle einen Ideen-Spielstein. Es ist ein Artefakt mit „Zwei, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)
Und sie sollen keine Angst kennen Eine gewöhnliche, eine weiße sofortige: Wähle einen Kreaturentyp. Tiere der gewählten Art, die du verwaltest, erhalten +1/ +0 und werden außerdem bis zum Ende des Zuges unzerstörbar.
Coelestin, der lebende Heilige Vier gewöhnliche, eine weiße epische Kreatur– Menschlicher Krieger– 3/4: Reisend, Lebenslink Genesungstränen– Bringe zu Beginn deiner Endaktion eine Tierkarte deiner Wahl mit einem Manawert von X oder viel weniger aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück, wobei X die Anzahl der Lebenspunkte ist, die du in diesem Zug erhalten hast.
Verteidiger der Menschheit X gewöhnliche, zwei generische, eine weiße Verzauberung: Wenn die Verteidiger der Menschheit ins Spiel kommen, erstelle X 2/2 weiße Astartes-Krieger-Tierspielsteine mit Wachsamkeit. X generische, zwei gewöhnliche, eine weiße Verzauberung: Verbanne Verteidiger der Menschheit: Erzeuge X 2/2 weiße Astartes-Krieger-Tiersymbole mit Wachsamkeit. Sie werden nur aktiviert, wenn du keine Tiere regulierst und auch nur während deines Zuges.
Für den Imperator! Drei gewöhnliche, eine weiße Zauberei: Tiere, die du verwaltest, erhalten +2/ +2 und erhalten bis zum Ende des Zuges Wachsamkeit und Lebenserfahrung.
Die Apotheose des Grauen Ritters Vier generische, ein weißes Tier– Astarted Knight– 4/4: Blinzeln Rites of Banishment– Wenn der Paragon des Grauen Ritters auf das Schlachtfeld kommt, zerstöre eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Falls diese Kreatur eine satanische Kraft ist, vertreibe sie stattdessen.
Space-Marine-Verwüster Drei gewöhnliche, eine weiße Kreatur – Astartes-Krieger – 3/3: Kader: 2 generisch (Als zusätzlichen Preis, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du beliebig oft zwei generische Mana zahlen. Wenn diese Kreatur das Kampffeld betritt, entwickle so viele Spielsteine, die Duplikate von ihr sind). Grav-Kanone– Wenn der Raummarine-Verwüster das Schlachtfeld betritt, zerstöre so viel wie ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.
Raummarine-Späher Zwei gewöhnliche, ein weißes Tier– Astartes-Vorläufer– 2/1: Abstieg an, Wachsamkeit Verborgene Platzierung– Wenn der Späher der Raummarine das Schlachtfeld betritt, darfst du, falls ein Herausforderer mehr Ländereien regiert als du, deine Bibliothek nach einer Inselkarte durchsuchen, sie getappt auf das Schlachtfeld legen und dann mischen.
Donnerwolf-Mounties Vier gewöhnliche, ein weißes Tier– Astartes-Krieger– 4/4: Erstschlag Zermalmende Zähne– Immer wenn die Donnerwolf-Kavallerie einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/ +1-Marke auf jedes andere Tier, das du verwaltest.
Triumph der Heiligen Katherine Vier generische, ein weißes Tier– Menschlicher Krieger– 5/5: LifelinkPraesidium Protectiva– Wenn der Triumph der heiligen Katherine stirbt, lege sie und die obersten sechs Karten deiner Sammlung verdeckt auf einen Stapel. Wenn du das tust, mische diesen Stapel und lege ihn oben auf deine Bibliothek zurück.Wunder: eine gewöhnliche, eine weiße Karte (du kannst diese Karte für ihre Wunderkosten einsetzen, wenn du sie anziehst, wenn sie die erste Karte ist, die du in diesem Zug angezogen hast).
Ultramarines-Ehrenwache Drei gewöhnliche, eine weiße Kreatur – Astartes-Krieger – 2/2: Team: zwei generische (Als zusätzlichen Preis, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du zwei beliebige Arten von Malen bezahlen. Wenn diese Kreatur auf das Schlachtfeld kommt, entwickle so viele Spielsteine, die Kopien von ihr sind). Verschiedene andere Tiere, die du regulierst, erhalten +1/ +1.
Vexilus Prätor Drei gewöhnliche, eine weiße Kreatur– Custodes-Krieger– 3/4: Blitzlicht Wachsamkeit Aegis des Imperators– Anführer, die du kontrollierst, haben Schutz vor allem.
Zephyrim Drei generische, eine weiße Kreatur – Menschenkrieger – 3/3: Team: 2 Common. (Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du beliebig oft zwei Common bezahlen. Wenn diese Kreatur das Kampffeld betritt, produziere so viele Symbole, die Kopien von ihr sind). Reisender, Wachsamkeitswunder: ein generisches, ein weißes (Du kannst diese Karte für ihre Wunderkosten wirken, wenn du sie ziehst, falls sie die erste Karte ist, die du in diesem Zug angezogen hast).
Sizilianischer Infiltrator Zwei gewöhnliche, eine blaue Artefaktkreatur – Menschlicher Soldat – 1/2: Blitzteam: zwei generische (Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du zwei gewöhnliche beliebig viele Male bezahlen. Wenn dieses Tier das Schlachtfeld betritt, produziere so viele Symbole, die Duplikate von ihm sind). Amen des Omnissias– Wenn der Sizilianische Infiltrator auf das Schlachtfeld kommt, ziehe eine Karte.
Schwester der Stille Vier gewöhnliche, eine blaue Kreatur– Menschlicher Ritter– 3/3: Blinzeln Psychische Abscheulichkeit– Wenn Schwester der Stille auf das Schlachtfeld kommt, konterst du einen Sofortzauber, Zauberspruch, eine aktivierte Fähigkeit oder eine aktivierte Fähigkeit deiner Wahl.
Unterdrücker der Vorhut Drei generische, eine blaue Kreatur – Astartes-Krieger – 3/2: Kader: zwei generische (Als zusätzlichen Preis, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du beliebig oft 2 generische bezahlen. Wenn diese Kreatur auf das Schlachtfeld kommt, produziere so viele Symbole, die Duplikate von ihr sind). Fliegendes unterdrückendes Feuer– Immer wenn der Blei-Unterdrücker einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.
Arco-Flagellant Zwei generische, eine schwarze Kreatur – Mensch – 3/1: Kader: 2 common. (Als zusätzlichen Preis, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du beliebig oft 2 bezahlen. Wenn dieses Tier die Kampfzone betritt, erschaffst du mehrere Spielsteine, die Kopien von ihm sind). Arco-Flagellant kann nicht blocken. Endurant – Bezahle drei Lebenspunkte: Arco-Flagellant wird bis zum Ende des Zuges unzerstörbar.
Primaris-Entferner Vier generische, ein schwarzes Tier– Astartes-Krieger– 3/2: Wenn der Primaris-Eliminator ins Spiel kommt, wähle einen– – Todesschwadron-Runde– Fügt einer Kreatur deiner Wahl Schaden zu. – Hyperfang-Runde– Kreaturen, die der Spieler kontrolliert, erhalten bis zum Ende des Zuges -2/ -2.
Sanguinischer Priester Drei gewöhnliche, ein schwarzes Tier– Astartes-Kleriker– 2/4: Lebenslink-Blutkelch– Immer wenn ein weiteres von dir verwaltetes Tier stirbt, fügt der Sanguinäre Kleriker einem beliebigen Ziel einen Schaden zu.
Stürmischer Fürsprecher Eine generische, eine weiße, eine schwarze Kreatur– Astartes-Krieger– 3/2: Abstieg auf, Bedrohung Kettenschwert– Immer wenn eine Kreatur, die ein Gegner reguliert, stirbt, verliert dieser Spieler 2 Lebenspunkte.
Belisarius Kauderwelsch Zwei gewöhnliche, ein weißes, ein blaues legendäres Artefaktkreatur– Mensch– 2/4: Ultima Starting– Faucet, Faucet zwei ungetappte Artefakte, die du verwaltest: Erzeuge einen 2/2 weißen Astartes-Krieger-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit. Meister der Schöpfer– Tappe, tappe X ungetappte Tiere, die du kontrollierst: Sieh dir die führenden X Karten deiner Sammlung an. Du könntest eine Artefaktkarte von ihnen aufdecken und sie auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge ganz nach unten in deine Bibliothek.
Die Geburt des Imperiums Zwei generische, ein weißer, ein blauer und ein schwarzer Glamour – Legende: (Wenn diese Saga ins Spiel kommt, sowie nach deinem Zugschritt, lege eine Traditionsmarke dazu. Opfere sie nach drei.) 1– Erzeuge einen 2/2 weißen Astartes-Krieger-Tierspielstein mit Vorsicht für jeden Gegner, den du hast. 2– Jeder Gegner opfert ein Tier. 3– Ziehe zwei Karten für jeden Herausforderer, der weniger Kreaturen besitzt als du.
Callidus-Assassine Vier generische, eine blaue, eine schwarze Kreatur – Menschlicher Gestaltwandler-Assassine – 3/3: Blinzeln Polymorphin – Du kannst Callidus Assassine als Duplikat eines beliebigen Tieres auf dem Schlachtfeld getappt ins Spiel bringen, außer er hat „Wenn diese Kreatur die Kampfzone betritt, zerstöre so viel wie ein anderes Tier deiner Wahl, das genau denselben Namen wie diese Kreatur hat.“
Kommissar Severina Raine Eine generische, eine weiße, eine schwarze legendäre Kreatur– Menschlicher Soldat– 2/2: Anführen von der Front– Immer wenn Kommissarin Severina Raine angreift, verliert jeder Herausforderer X Lebenspunkte, wobei X die Anzahl der verschiedenen anderen angreifenden Tiere ist. Wiederholung der Hinrichtung– 2 generisch, opfere ein zusätzliches Tier: Du erhältst 2 Lebenspunkte und ziehst eine Karte.
Kommandant der Kompanie Zwei gewöhnliche, ein weißes und ein schwarzes Tier– Menschlicher Soldat– 2/4: Kommandoabschnitt– Wenn der Firmenkommandant in die Kampfzone kommt, entwickle eine Anzahl von 1/1 weißen Soldaten-Kreaturensymbolen, die der Anzahl deiner Gegner entspricht. Immer wenn der Firmenkommandant zuschlägt, erhalten Tiere, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Todestouch.
Cybernetica Datenschmied Ein generisches, ein blaues, ein schwarzes Artefakttier– Human Artificer– 0/1: Schutz vor Robotern Feldneuprogrammierung– Ein blaues, Tap: Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte. Ein anderer Spieler deiner Wahl erzeugt einen 4/4 anämischen Robo-Artefaktkreaturenspielstein mit der Aufschrift „Diese Kreatur kann nicht blocken“.
Verleugne die Hexe Ein generischer, ein weißer, ein blauer, ein schwarzer Sekundenbruchteil: Wirke einen Zauberspruch, eine ausgelöste Fähigkeit oder eine ausgelöste Kapazität deiner Wahl entgegen. Sein Beherrscher verliert Lebenspunkte in Höhe der Anzahl der Kreaturen, die du regulierst.
Epistolischer Bibliothekar Zwei generische, ein weißes und ein blaues Tier – Astartes-Zauberer – 3/4: Schleier der Zeit – Immer wenn der Schriftgelehrte Kurator zuschlägt, kannst du einen Zauberspruch mit einem Manawert von X oder weniger aus deiner Hand wirken, ohne dessen Manakosten zu bezahlen, wobei X die Vielfalt der zuschlagenden Kreaturen ist.
Exterminatus Fünf generische, eine weiße und eine schwarze Zauberei: Nichtland-Permanente, die deine Gegner verwalten, werden bis zum Ende des Zuges unzerstörbar. Beschädige alle nicht landgebundenen Permanenzen.
Inquisitor Eisenhorn Zwei gewöhnliche, eine blaue, eine schwarze legendäre Kreatur – Menschlicher Inquisitor – 2/3: Du kannst die erste Karte, die du in jedem Zug ziehst, aufdecken, wenn du sie ziehst. Immer wenn du auf diese Weise eine Zweit- oder Zauberkarte aufdeckst, entwickle Cherubael und außerdem epische 4/4 schwarze Dämonenkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit. Immer wenn Inquisitor Eisenhorn einem Spieler Kampfschaden zufügt, überprüfe das oft. (Entwickle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „2 common, Sacrifice this artefact: Draw a card.“)
Marneus Calgar Zwei generische, eine weiße, eine blaue und eine schwarze legendäre Kreatur– Astartes-Krieger– 3/5: Doppelschlag Meistertaktiker– Immer wenn mehrere Symbole das Schlachtfeld unter deiner Kontrolle betreten, ziehe eine Karte. Phasenmeister– 6 common: Erzeuge zwei 2/2 weiße Astartes-Krieger-Tierplättchen mit Wachsamkeit.
Neyam Shai Murad Zwei gewöhnliche, ein weißes und ein schwarzes Fabelwesen– Menschlicher Schurke– 3/3: Schurkenhändler– Immer wenn Neyam Shai Murad einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du diesen Spieler eine bleibende Karte deiner Wahl aus seinem Friedhof auf seine Hand zurückbringen lassen. Falls du dies tust, wählt dieser Spieler eine bleibende Karte aus deinem Friedhof, danach legst du sie unter deiner Kontrolle auf das Schlachtfeld.
Primaris-Pastor Zwei gewöhnliche, ein weißes und ein schwarzes Tier– Astartes-Kleriker– 3/3: Kampfschrei (Immer wenn dieses Tier angreift, erhält jede andere angreifende Kreatur +1/ +0 bis zum Ende des Zuges). Rosarius– Immer wenn Primaris Pastor angreift, erhält er bis zum Ende des Zuges unzerstörbar.
Schwester Hospitaller Vier generische, eine weiße und eine schwarze Kreatur– Menschlicher Kleriker– 3/2: Medicus Ministorum– Wenn Schwester Hospitaller das Schlachtfeld betritt, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe ihres Manawertes.
Schwester Repentia Drei gewöhnliche, ein weißes und ein schwarzes Tier – Menschenkrieger – 5/1: Bedrängnis – Wenn Schwester Repentia stirbt, erhältst du 2 Lebenspunkte und ziehst zwei Karten. Wunder: eine weiße und eine schwarze. (Du kannst diese Karte für ihren Wunderpreis werfen, wenn du sie anziehst, falls sie die erste Karte ist, die du in diesem Zug gezogen hast).
Das Fleisch ist schwach Zwei gewöhnliche, eine weiße, eine blaue und eine schwarze Magie: Wenn „Das schwache Fleisch“ auf das Kampffeld kommt, lege eine +1/ +1-Marke auf jedes Tier, das du kontrollierst. Tiere, die du kontrollierst und auf denen +1/ +1 Spielsteine liegen, sind Artefakte, genau wie ihre anderen Typen. Kreaturen, die keine Artefakte sind, erhalten -1/ -1.
Inquisitorische Rosette Zwei gewöhnliche Artefakte– Ausrüstung: Vertreter der Inquisition– Immer wenn eine ausgerüstete Kreatur angreift, erschaffe einen 2/2 weißen Astartes-Krieger-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit, der angreift. Dann erhalten angreifende Kreaturen bis zum Ende des Zuges Gefahr. Ausrüstung: drei generische (3 generische: An eine Kreatur deiner Wahl anheften, die du verwaltest; Ausrüstung nur als Zauberspruch).
Paladin-Ritter Five common artefact– Lorry– 6/6: Squash Speedy Battle Cannon– Wenn Knight Paladin ins Spiel kommt, fügt er 4 Schadenspunkte pro Gegner zu. Stab 1 (Tappe eine beliebige Sorte von Tieren, die du kontrollierst, mit der vollen Stärke 4 oder mehr: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einem Artefakttier).
Reaver-Titan Sieben generische Artefakte– Automobile– 10/10: Schilde aufheben– Sicherheit durch Mana im Wert von drei oder weniger. Gatling Gun– Immer wenn der Reaver Titan angreift, fügt er 5 Schadenspunkte pro Gegner zu. Besatzung 4 (Tappe eine beliebige Sorte von Kreaturen, die du kontrollierst, mit kompletter Stärke vier oder mehr: Dieses Fahrzeug verwandelt sich bis zum Ende des Zuges in ein Artefakttier).
Redemptor-Dreadnought Fünf generische Artefaktkreaturen– Astartes Dreadnought– 4/4: Gefallener Krieger– Als zusätzlichen Preis, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof verbannen. Trampel-Plasmabrenner– Wenn Redemptor Dreadnought zuschlägt, erhält er, falls eine Karte mit ihm verbannt wird, +X/+ X bis zum Ende des Zuges, wobei X die Stärke der verbannten Karte ist.
Der Goldene Thron Vier gängige berühmte Artefakte: Arkane Lebenserhaltung – Wenn du das Spiel verlieren würdest, verbanne stattdessen den Goldenen Thron und dein gesamtes Leben wird zu einem. A Thousand Hearts Die Each Day– Faucet, kompromittiere eine Kreatur: Nimm drei Mana in einer beliebigen Farbmischung auf.
Thunderhawk Kanonenboot Sechs generische Artefakte– Auto– 6/6: Reisen Wenn Thunderhawk Gunship das Spielfeld betritt, erzeuge 22/2 weiße Astartes-Krieger-Tierplättchen mit Wachsamkeit. Immer wenn Thunderhawk Gunship angreift, erhalten angreifende Tiere, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. Stab 2 (Entferne eine beliebige Anzahl von Tieren, die du kontrollierst, mit einer Gesamtstärke von zwei oder mehr: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einem Artefakttier).
Siehe auch :  Magic: The Gathering's Dominaria United Previews - Höhepunkte des ersten Tages

Die vollständige Deckliste

Schwerter zu Pflugscharen von Diego Gisbert

Von den vier Decks scheint dieses die meisten bemerkenswerten Nachdrucke zu enthalten.

Du hast wunderbares Removal erhalten mit Schwerter zu Pflugscharen und Mortify , reichlich Tafelwischer mit Stunde der Projektion, Fell der Mächtige, und Martialischer Coup und sogar einige respektable Länder wie Versunkene Höhle, Praierie Stream, und Exotischer Obstgarten .

Natürlich gibt es auch eine Menge Manafelsen, die von Sol-Ring und Arkanes Siegel zu faszinierenderen Entscheidungen wie Immerfließender Kelch und die 3Talismane .

5 Insel

7 Sumpf

8 Levels

Und sie sollen keine Sorge kennen

Arkanes Heiligtum

Arkanes Siegel

Arco-Flagellant

Asche Barrens

Angriffs-Fürsprecher

Bastion Guard

Belisarius Kauz

Die Geburt des Imperiums

Callidus Assassine

Coelestin, der lebende Heilige

Verdrossenes Gezeitenwasser

Kollektive Initiative

Kommandoturm

Sphäre des Kommandanten

Kommissarin Severina Raine

Kompaniechef

Cybernetica Datasmith

Dunkelwasser-Katakomben

Verteidiger der Menschlichkeit

Verleugne die Hexe

Einsatz an der Front

Dismal Bayou

Entrapment-Manöver

Epistolischer Kurator

Immerfließender Kelch

Entfaltende Wildnis

Exotischer Obstgarten

Exterminatus

Fiel der Mächtige

Siehe auch :  MTG Dominaria United Exklusive Enthüllungen - Magnigoth Sentry, Molten Monstrosity, Snarespinner, Viashino Branchrider

Für den Imperator!

Die Apotheose des Grauen Ritters

Die Stunde der Abrechnung

Inquisitor Eisenhorn

Inquisitor Graufax

Inquisitorische Rosette

Paladin-Ritter

Start der Flotte

Marneus Calgar

Martial Erfolgreicher Schlaganfall

Denkmal für Großartigkeit

Geist Rock

Mortify

Neyam Shai Murad

Pfad der Ursprünge

Hafenstadt

Prairie Stream

Primaris Pfarrer

Primaris-Entferner

Reaver-Titan

Aufklärungsziel

Redemptor-Dreadnought

Sanguinischer Priester

Verschmutztes Brachland

Sizilianischer Infiltrator

Schwester Hospitaller

Schwester der Stille

Schwester Repentia

Schädelklemme

Himmelswolken-Ausdehnung

Sol-Ring

Space Marine Devastator

Space Marine Späher

Versunkene Höhle

Schwerter zu Pflugscharen

Talisman der Vorherrschaft

Talisman der Hierarchie

Talisman der Entwicklung

Terramorphes Gebiet

Das Fleisch ist schwach

Der goldene Thron

Thunderhawk Kanonenboot

Thunderwolf Mounties

Beschauliche Bucht

Der Triumph der Heiligen Katharina

Ultramarines-Ehrengarde

Endgültiges Ende

Vanguard Unterdrücker

Vexilus Prätor

Zephyrim

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