Resident Evil Village Vorschau: Eine Stunde mit Capcoms Survival-Horror-Blockbuster

Ich kann nicht anders, als Capcoms Bereitschaft zu bewundern, das Geschäft der Homeowner Evil-Franchise zu verändern. Der siebte Teil entfernte sich deutlich vom Standard, stellte aber den klassischen Fokus auf den Horror durch eine völlig neue Perspektive wieder her – und das war auch gut so. In der Zwischenzeit hatten die Remakes der beliebten Anspielungen die Fans in ihren Bann gezogen, bereit und willig für eine weitere Portion Zombie-Genuss. Als sich Citizen Evil Village mit seinem Fokus auf Werwölfe, High-Girls und Okkultismus zu erheben begann, kamen mir Zweifel. Es stellte sich heraus, dass meine Befürchtungen unbegründet waren. Alles, was ich von Village gesehen habe, macht es zu Capcoms selbstbewusstester Arbeit seit Jahren.

Wie viele von euch habe ich die aktuelle Town-Trial auf Sony-Konsolen gespielt, aber Capcom hat mir erst kürzlich einen tieferen Einblick in Citizen Evil Village gewährt. Ich habe mir eine Stunde Gameplay angesehen, das die Ereignisse vor, während und auch nach dem kurzen spielbaren Teil aufzeichnet. Es offenbart eine viel tiefere Erfahrung – eine, die zwischen Orten eintaucht, die mit Ton und Umgebung überflutet sind, von denen jeder einzelne Ethan Winters auf verschiedene Weise herausfordert. Das Filmmaterial beginnt damit, dass unsere geliebte, langweilige Hauptfigur in einem Wrack von Typen erwacht, die Leiche eines toten Umbrella-Mitarbeiters liegt neben ihm aufgebahrt.

Ein Funkgerät in der Nähe schrillt auf, worauf Ethan verzweifelt antwortet. Er fragt nach dem Aufenthaltsort von Chris Redfield und auch nach einer Idee, was zum Teufel hier vor sich geht. Er ist weggetreten, offensichtlich eingeweiht in Details, die er nicht wissen sollte. Da er keine andere Wahl hat, als weiterzugehen, steht Ethan auf und schlendert weiter ins Unbekannte. Dieser Bereich ist in Dunkelheit gehüllt, und Ethan hat kaum mehr als eine schwache Taschenlampe, die ihm den Weg weist. Ich bewundere die Verletzlichkeit, die diese ersten Minuten vermitteln, etwas, das in Village bisher ehrlich gesagt gefehlt hat.

Der Schwerpunkt lag bisher auf den reichen Schlössern und dem offenen Ackerland der Städte, wobei Ethan nur selten in die Dunkelheit getaucht wurde, ohne dass er sich schützen konnte. Genau das ist hier der Fall. Ethan erhält erst eine Schusswaffe, als er über einen hilflosen alten Mann stolpert, der unseren Helden wütend anbrüllt und ihm eine Waffe in die Hand drückt, um die kommenden Monster zu vertreiben. Doch bevor er zum ersten Mal in den Kampf zieht, nimmt sich Ethan Zeit, den Sumpf zu erkunden, in dem er sich befindet, und stolpert irgendwann in einen scheinbar verlassenen Keller.

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Er befindet sich in einem ordentlichen Zustand, verwesendes Mobiliar drückt auf das Gewicht verfärbter Schallplatten und verdorbene Lebensmittel, die längst zum Wohnsitz zappelnder Maden geworden sind. Als Ethan mit seiner Laterne herumstrahlt, wird das übermalte Foto nur noch grässlicher. Verstreute Briefe liefern ein wenig Kontext zu dem, was unten passiert ist, doch diese Untersuchung wird unterbrochen, als laute Fußabdrücke über den Boden stapfen. Ethan ist nicht allein, also eilt er in Richtung der oberen Gebäudeteile und entdeckt schließlich seine Methode, in die Stadt zu gelangen.

Das Panorama, das Ethan begrüßt, als er ins Freie tritt, ist geradezu spektakulär. Die Burg Dimitrescu ragt in der Ferne wie ein mittelalterlicher Monolith empor, und das bescheidene Dorf zittert in seiner Dunkelheit, während die umherstreifenden Tiere des Abends auf alles losgehen, was nicht zu ihrer verdrehten Erscheinung passt, und auch kreischen. Also zurück zu dem alten Mann und einem Szenario, das uns einen ersten Eindruck davon vermittelt, wie weit dieser Ort von den Tatsachen entfernt ist. Deine Verteidigung zusammen mit dem alten Mann versinkt schnell im Chaos, und Horden von Lykanern treiben dich direkt ins Dorf hinaus.

Ähnlich wie die Los Plagas in Resident Wickedness 4 sind dies schlaue Tiere. Sie können Waffen und Geräte besitzen, während einige auch auf Pferden reiten und Geräte bedienen können. Die Gefahr, die vor Ihnen liegt, ist schwer zu verstehen, doch das Läuten einer fernen Glocke gibt Ihnen Sicherheit. Wie von einer höheren Macht herbeigerufen, stürzen alle sichtbaren Personen in Richtung Schloss Dimitrescu und lassen den bedauernswerten Menschen, der in ihr Haus gestolpert war, zurück. Für den Moment ist Ethan in Sicherheit.

Von hier aus ist die Vorschau genau wie die Stadtprüfung, wenn auch mit ein paar Extras. Ethan versucht vergeblich, einer Reihe von Bürgern zu helfen, obwohl seine gutherzige Art ungewollt dazu führt, dass er sie alle eliminiert. Na ja, man verzweifelt an ihnen allen. Von unten geht es weiter zum Schloss Dimitrescu. Nachdem er das Dorf hinter sich gelassen hat, stolpert Ethan über einige heruntergekommene Katakomben und gerät in die Fänge von Heisenberg. Nein, es ist nicht Bryan Cranston, sondern ein weiterer Teilnehmer des Dimitrescu-Clans.

Metallische Gegenstände treiben um ihn herum wie eine Art biologischer Magneto, ein obskurer Monolog verlässt seine Lippen, bevor der Wirbel von Dingen in Richtung Ethan fliegt und ihn mit Trümmern bedeckt, während er ins Unterbewusstsein gestoßen wird. Der vom Pech verfolgte Mann wird festgenommen und direkt vor Lady Dimitrescu, Heisenberg, Mutter Miranda und eine Reihe anderer abscheulicher Tiere geworfen. Er wird wie ein Witz behandelt, ausgelacht und als schwacher Eindringling in ein System abgetan, das er möglicherweise nicht verstehen kann.

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Er ist ihr brandneues Spielzeug, das 10 Sekunden Zeit hat, um zu fliehen, während seine Fesseln gelöst werden und eine Schar von Lykanern hinter ihm her ist. Ich kann mir vorstellen, dass diese Hybris unseren Bösewichten zum Verhängnis wird, denn Ethan lässt noch eine weitere Öffnung aus, bevor er sich am Eingang von Schloss Dimitrescu wiederfindet. Es ist ein prächtiges Gebäude mit mehreren Stockwerken, Geheimgängen und einem Stil, der selbst den widerlichsten Tories die Sprache verschlagen würde. Ich spüre, wie der Hintergrund durch die Mauern dringt, eine Überwachung, die schnell gestoppt wird, als das Mädchen Dimitrescu und ihre Töchter von meiner Existenz Kenntnis erlangen.

Ethan wird durch den Knöchel gestochen und ebenfalls in ihr inneres Heiligtum gezerrt. Einige meiner Twitter-Fans würden wahrscheinlich dafür bezahlen, so behandelt zu werden, aber auch für Ethan ist es definitiv beängstigend. Lady Dimitrescu schreitet voran, schneidet Ethans Hand auf und nuckelt an der Verletzung, wobei sie erklärt, dass der Kupfersaft unseres Helden tatsächlich „ein wenig abgestanden“ sei. Mir ist nicht klar, was das bedeutet, aber die Schar der okkulten Mädchen durchbohrt Ethans Hände und lässt ihn an der Wand hängen, geht weg und lässt ihn wie einen Preis zurück, der in den nächsten Stunden eingefordert werden kann.

Ich bin mir nicht sicher, wie er entkommen ist oder warum er das vorhatte, aber das Video blendet vorwärts zu Ethan, der das Schlossgelände entdeckt. Er stößt auf The Battle each other, einen schwerfälligen Ladenbesitzer, der in sicheren Bereichen eine Auswahl an Medikamenten, Munition und auch anderen Gegenständen anbietet, während man aufhört, sich zu orientieren. Es ist ein beachtliches Areal, mehrere Etagen, die im Keller beginnen und bis zu den Dächern führen. Ethan benutzt in der Demo einen Aufzug, was darauf hindeutet, dass man schnell reisen kann, sobald man genug erkundet hat.

Die Rätsel sind so abstrakt, wie man es von Resident Evil erwarten kann. Ein Bereich ist mit rotierenden Skulpturen gefüllt, deren korrekte Platzierung durch ein abstraktes Gedicht diktiert wird, das über eine benachbarte Wand verstreut ist. Einige sind jedoch etwas benutzerfreundlicher, zumindest nach Resi-Kriterien. Ethan muss gelegentlich auf brennende Fackeln schießen und dabei die Physik nutzen, um sicherzustellen, dass alle Fackeln in einem Raum brennen, bevor er weiterkommt. Ich hoffe wirklich, dass Schloss Dimitrescu mit solchen Instanzen gespickt ist, mit Herausforderungen, die einen herausfordern und gleichzeitig eine willkommene Abwechslung zu all dem Horror bieten.

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Leider verhalten sich sowohl Lady Dimitrescu als auch ihre Töchter ähnlich wie Mr. X in Local Wickedness 2. Sobald sie von deiner Existenz erfahren haben, suchen sie dich pausenlos im ganzen Schloss. Die Töchter materialisieren sich mit einem Schwarm von Käfern und schreien Sätze wie „Ich habe schon lange kein Männchen mehr aufbekommen“, bevor sie ihre Zähne tief in deinem Hals versenken. Männliche Opfer sind in diesem Haus anscheinend nicht so üblich, da die Mädchen in der Regel ausgewählt werden, um sowohl Mädchen D als auch ihre Nachkommen zu sättigen.

Der Clou an der Verfolgung durch Lady Dimitrescu ist, dass sie ständig anhalten muss, um Eingänge zu durchsuchen, für die sie viel zu hoch ist. „Ich werde dir sicherlich Schaden zufügen, Ethan Winters!“, hört sich sicher schwierig an, verliert aber viel von seiner Wirkung, wenn das erschreckend riesige Mädchen aufhört zu arbeiten, um mit ihrer Titanenstruktur durch einen kleinen Raum zu passen. Ethan kann ihre Dimension zu seinem Vorteil nutzen, indem er sich in den Wänden versteckt, einem Bereich, der zuvor von den Angestellten als behelfsmäßiger Wohnbereich genutzt wurde. Ihre Schritte sind erkennbar, so dass Sie wahrscheinlich den richtigen Moment wählen müssen, um ins Freie zu treten.

Ich kann aufgrund der Plünderer nicht über die letzten Momente der Demo sprechen, aber ich werde mit Sicherheit sagen, dass sie einige bemerkenswerte erzählerische Enthüllungen für Homeowner Wickedness Village andeuten, die ich wirklich gerne selbst sehen würde. Die wahren Ursprünge von Lady Dimitrescu und ihrer weiteren Familie sind voller unsinniger Intrigen, für die ich dieses Franchise so liebe, und es wird ein Vergnügen sein, zu sehen, wie Umbrella und auch Chris Redfield in diesen ganzen Monster-Mist verwickelt sind. Ich wette, es gibt ein unterirdisches Labor unter dem Schloss – ich rufe heute an.

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