Magic: The Gathering's Dominaria United Previews - Höhepunkte des ersten Tages

Magic: The Gathering's Die neueste Vorschau hat begonnen, und wir kehren gerade rechtzeitig zum frühesten und bekanntesten Globus des Spiels, Dominaria, zurück, um dort von einer Armee phyrexianischer Schläferagenten überwältigt zu werden.

Voller neuer und wiederkehrender Mechaniken und mit viel mehr epischen Kreaturen, als man mit einem Stock trinken könnte, entwickelt sich Dominaria United nach nur einem Tag der Vorschau zu einem interessanten Set. Hier sind die zehn besten Karten, die wir am ersten Tag gesehen haben.

Engel des Zorns

Zwei gemeinsame, 2 weiße Tiere - Engel - 3/4:

Kicker: ein schwarzes und/oder ein rotes.

Fliegend, Lebenslink

Wenn der Erzengel des Zorns das Schlachtfeld betritt, fügt er, falls er getreten wurde, einem beliebigen Zieltyp 2 Schadenspunkte zu.

Wenn Engel des Zorns das Spielfeld betritt, fügt er, falls er zweimal getreten wurde, einem beliebigen Ziel 2 Schadenspunkte zu.

Kicker ist einer der bekanntesten Techniker der Magie, und sein Erfolg wird im Allgemeinen darauf zurückgeführt, wie einfach er zu verstehen ist. Du zahlst die Manakosten, du erhältst eine Wirkung. Du zahlst die Kosten für den Kicker und bekommst noch mehr. Es ist zwar schön, dass der Kicker bei Dominaria United wieder dabei ist, aber es ist schwieriger zu verkaufen, wenn die Karten so verwirrend formuliert sind wie diese.

Im Ergebnis kannst du den Erzengel des Zorns etwa zweimal kicken, und jedes Mal muss es ein andersfarbiges Mana sein: entweder schwarz oder rot. Jedes Mal, wenn du den Engel trittst, fügt er einer beliebigen Zielart zwei Schadenspunkte zu. Diese Mechanik ist einfach zu erkennen, und die Verbesserung der Lebenskraft macht das Treten zweifellos sehr attraktiv. Allerdings hätte es nicht so verwirrend formuliert sein müssen.

Micromancer

Drei gewöhnliche, eine blaue Kreatur - menschlicher Zauberer - 3/3:

Wenn der Micromancer in die Kampfzone kommt, kannst du deine Sammlung nach einer Sekunden- oder Zauberkarte mit Manawert 1 durchsuchen, sie aufdecken und direkt auf deine Hand nehmen, danach mischen.

Eine Methode zum Tutor für Ein-Mana-Sofortzauber und -Zaubereien mag nicht nach viel klingen, doch überlege einfach mal, was genau als Ein-Mana-Zauber zählt. Im Standard könnte das ein Strangle sein, oder ein Slip Out The Back, oder einer der 5 Kamigawa Marches. Vielleicht ein Fading Hope oder ein Consider, oder ein Play With Fire. Der Bedarf ist derzeit voll mit Ein-Mana-Zaubern, die viel gespielt werden, so dass die Fähigkeit, sie zu finden, wann immer man sie braucht, mächtig ist.

In größeren Stilen wird es wieder besser. Die Entdeckung eines Brainstorm, Vampiric Tutor, Dark Ritual oder Vandalblast in Leader könnte dich ziemlich früh im Videospiel etablieren, und Leader hat viele One-Mana-Entfernungen wie Discoloring Hope, die man bekommen kann. Tutoren sind immer gut, aber Micromancer ist heimlich ausgezeichnet.

Sphinx des klaren Himmels

Drei gewöhnliche, zwei blaue Tiere - Sphinx - 5/5:

Fliegend, Station: 2 gewöhnliche.

Domäne-- Immer wenn die Sphinx des klaren Himmels einem Spieler Kampfschaden zufügt, decke die führenden X Karten deiner Sammlung auf, wobei X die Anzahl der Standardlandtypen unter den Ländern ist, die du regulierst. Ein Herausforderer teilt diese Karten in zwei Haufen auf. Lege eine direkt auf deine Hand und die andere auf deinen Friedhof.

Für ein Common-Format, das Zugang zu den dreistufigen Dreiländern aus Streets of New Capenna hat, macht eine Mechanik wie Domain absolut Sinn. Eine der mächtigsten Karten, die wir bisher dafür gesehen haben, ist die Sphinx des klaren Himmels, die deine verschiedenen Landtypen im Grunde genommen jede Runde in eine Realität der Fiktion verwandelt.

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Deinen Friedhof aufzufüllen und Handvorteil zu bekommen, ist in vielen Fällen eine Win-Win-Situation, doch auch ohne die Domänennamen-Kapazität ist ein 5/5 Flieger mit Ward für nur fünf Mana großartig. Sphinxe sind immer Bomben, wenn sie auftauchen, und diese Sammlung scheint voll von ihnen zu sein, bereit, die Kampfzone zu zerstören.

Entweiher der Träume

Drei generische, 2 blaue Tiere - Phyrexian Sphinx - 4/3:

Fliegend

Als zusätzlichen Preis für das Wirken von blauen Langzeitzaubern kannst du zwei Lebenspunkte bezahlen. Diese Zaubersprüche kosten ein blaues Mana weniger, wenn du auf diese Weise Lebenspunkte bezahlst. Diese Auswirkung senkt nur die Menge des blauen Manas, die du bezahlst.

Immer wenn du einen blauen Langzeitzauber wirkst, ziehe eine Karte.

Die 2. Sphinx dieser Tage ist eine ganze Menge weniger erfreulich aussehende, daher ist eine schreckliche Phyrexian Monster. Sein Layout ist jedoch faszinierend, da Blau normalerweise nicht dafür bekannt ist, sich um Permanente so sehr zu kümmern, wie um Sofortzauber und Zaubersprüche.

Die Fähigkeit von Defiler of Desires zeigt die Verwendung von phyrexianischem Mana, das es dir ermöglicht, entweder 2 Leben zu bezahlen oder eine Farbe zu wählen, um einen Zauberspruch zu wirken. Sie gewährt dies allerdings nur für das eine blaue Mana eines irreversiblen Zaubers, was sie sehr viel eingeschränkter macht. Unabhängig davon könnte die Möglichkeit, einfach 2 generische sowie 2 Leben für eine Rhystische Forschungsstudie oder Propaganda zu bezahlen, in einem Layout wie Anführer pikant sein.

Das Rabenmännchen

Ein generisches, ein schwarzes legendäres Tier - menschlicher Zauberer - 2/1:

Zu Beginn jedes End Steps, falls ein Spieler in diesem Zug eine Karte abgeworfen hat, produziere einen 1/1 schwarzen Vogel-Tierspielstein mit Flugfähigkeit und dem Zusatz "Dieses Tier kann nicht behindern".

Drei gewöhnliche, ein schwarzer, faucet The Raven Male: Jeder Herausforderer verfügt über eine Karte. Wird nur als Zauberspruch ausgelöst.

Als Karte für ein Spiel ist das Rabenmännchen nicht viel. Making ein 1/1 Token können Sie nicht auch mit behindern ist nicht wunderbar, und Sie 'd müssen Mittel zu finden, um Gegner zu zwingen, Dinge zu verwerfen für es effizient zu sein.

Es ist jedoch erstaunlich, dass der Rabenmann endlich eine Karte erhält. Er ist ein altbekanntes Geheimnis in der Hintergrundgeschichte von Magic, wobei seine Verfolgung von Liliana Vess in letzter Zeit ein wichtiger Bestandteil ihrer Geschichte war. Wir haben so lange darauf gewartet, zu erfahren, wer er ist, und die Geschichte von Dominaria United hat endlich seine Identität als Teil des Geistes des mächtigen Nekromanten Lim-Dul enthüllt.

Hätte ein so großer Name im Hintergrund von Magic eine etwas weitaus bessere Karte als diese haben sollen? Möglicherweise. Ist es trotzdem großartig zu sehen, dass ein so großes Rätsel endlich gelöst wird und den Sprung von der Hintergrundgeschichte und den Flavour-Messages von Magic zu seiner eigenen Karte schafft? Auf jeden Fall.

Zöpfe, Aufgetauchtes Problem

Eine generische, 2 schwarze legendäre Kreatur - Kopfschmerzen - 3/3:

Zu Beginn deines Endschritts kannst du ein Artefakt, ein Tier, eine Freude, ein Land oder einen Planeswalker opfern. Wenn du das tust, kann jeder Gegner eine bleibende Karte kompromittieren, die eine Kartenart mit ihm teilt. Für jeden Herausforderer, der dies nicht tut, verliert dieser Spieler 2 Lebenspunkte und auch du ziehst eine Karte.

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Da Tergrid, Gott des Schreckens, nicht mehr in Requirement enthalten ist, erscheint Braids weit weniger furchteinflößend als noch vor ein paar Monaten. Den Gegner zu zwingen, Dinge zu kompromittieren, um das Ziehen von Karten zu verhindern, ist immer noch respektabel, aber ohne Tergrid ist es einfach gut und nicht wirklich beängstigend.

Stattdessen fühlt es sich so an, als wäre Pigtails, Arisen Problem dafür gemacht, eine Lücke im Commander-Format zu füllen. Braids ist berüchtigt für die Karte Braids, Cabal Minion; eine Karte, die so übermäßig erdrückend ist und gegen die zu spielen keinen Spaß macht, dass sie im Commander-Format schlichtweg verboten ist.

In vielerlei Hinsicht schlägt "Arisen Headache" in die gleiche Kerbe wie "Cabal Minion". Es erlaubt dir, deine eigenen Permanents zu opfern, während es gleichzeitig deine Herausforderer dazu ermutigt, dies zu tun. Es wird jedoch dadurch abgeschwächt, dass es nur in deinem Zug aktiviert wird und deine Herausforderer die Wahl haben, nichts zu opfern, wenn sie mit der Vorbereitung auf 3 Karten einverstanden sind.

Der Weltzauber

Fünf generische, 2 umweltfreundliche Verzauberungen - Saga:

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Kapitel eins und 2: Sieh dir die ersten sieben Karten deiner Sammlung an. Du darfst eine Langzeitkarte, die nicht zur Saga gehört, aufdecken und sie auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge ganz nach unten in deine Bibliothek.

Kapitel 3: Lege bis zu 2 Nicht-Saga-Dauerwerte aus deiner Hand in die Kampfzone.

Sagas waren eine wichtige Funktion unserer letzten Reise nach Dominaria, und Dominaria United wertet sie mit der brandneuen Vorab-Lesemechanik, die es dir ermöglicht, diese läppischen kleinen Frühphasen zu überspringen und direkt zu den großen Dingen zu kommen, enorm auf.

Wenn du die Permanenzen, die du ins Spiel bringen willst, noch nicht auf der Hand hast, spiele die erste oder zweite Phase, um sie zu finden. Wenn du sie schon hast, sind 5 Mana, um sie direkt ins Spiel zu bringen, unglaublich. Möglicherweise willst du einen Schatten der Sterblichkeit, einen Strauchwurm, einen Wucherer-Riesen, einen Hüllenbrecher-Horror oder vielleicht einen Jin-Gitaxias, Entwicklungsautoritär, ins Spiel bringen.

Dies ist ein sehr einfacher Game-Ender, insbesondere in einer Farbe wie Öko, die in nur drei Zügen zu ihm rampen kann. Dies ist nicht nur eine Betonung dieser Tage Sneak Peeks, es ist vielleicht eine der effektivsten Legenden jemals zuvor veröffentlicht.

Nishoba-Kämpfer

Ein gewöhnliches, ein grünes Tier - Katzenkrieger - */ 3:

Trampeln

Domäne-- Die Stärke des Nishoba-Kämpfers entspricht der Anzahl der Grundlandtypen unter den von dir verwalteten Ländern.

Ein Zwei-Mana-Tier, das umso größer wird, je mehr Landtypen man verwaltet, ist in der bestehenden, mit Triome gepufferten konventionellen Einstellung höchstwahrscheinlich erschreckend. Während die Domänenkapazität es Noshoba Fighter nur erlauben würde, mehrheitlich ein 5/3 (oder 6/3 außerhalb von Standard) zu werden, ist das genug für 2 ganze Mana, um eine große Gefahr zu sein.

Wenn man das noch dazu packt, hat man ein unglaublich starkes frühes Spiel für Grün. Vier davon und ein paar Triomes können deine Herausforderer sehr, sehr schnell vernichten.

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Astor, Halter der Klingen

Zwei gewöhnliche, ein rotes und ein weißes legendäres Tier - Menschenkrieger - 4/4:

Wenn Astor, Klingenhalter auf das Schlachtfeld kommt, sieh dir die obersten 7 Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine Werkzeug- oder Fahrzeugkarte aus dieser Karte aufdecken und sie auf deine Hand nehmen. Lege das Scharnier in beliebiger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek.

Geräte, die du verwaltest, haben eine gemeinsame Ausrüstung.

Fahrzeuge, die du verwaltest, haben eine Besatzung: eine.

In letzter Zeit gab es viele fantastische Karten für fahrzeugzentrierte Decks, wobei Greasefang, der Okiba-Boss aus Kamigawa: Neon Empire, eine der bemerkenswertesten war. Astor ist vielleicht nicht ganz so formatbestimmend wie Greasefang, aber mit seiner Fahrzeug/Voltron-Doppelbedrohung kommt es ihm sicherlich nahe.

Wenn du ihn in einem Voltron-Deck spielst, kannst du alles für nur ein Mana aufrüsten. Colossus Hammer, Blackblade Reforged, Commander's Plate, Vorpal Sword, es spielt keine Rolle, sie kosten alle ein Generikum. Du kannst auch Astor benutzen, um die Preise für Nicht-Mana-Ausrüstungen, wie Deal Tool, zu vermeiden.

Für Cars hat Astor vielleicht nicht die Farbidentifikation, um immer ein großer Spielveränderer zu sein, er passt aber perfekt in die Greasefang-Decks. Eine Möglichkeit zu haben, dein Deck zu filtern, um den obligatorischen Nebensonnen II zu finden und ihn direkt in deinen Friedhof zu werfen, wäre sicherlich sehr nützlich, und es gibt dir ein nützliches Backup für die Besatzung des Nebensonnen, wenn dein Herausforderer es endlich schafft, Greasefang aus dem Spiel zu nehmen.

Ramses, Herr der Assassinen

Zwei gewöhnliche, eine blaue und eine schwarze berühmte Kreatur - Menschlicher Meuchelmörder - 4/4:

Todestouch

Andere Assassinen, die du kontrollierst, erhalten +1/ +1.

Immer wenn ein Spieler das Videospiel verliert, gewinnst du das Spiel, falls er in diesem Zug von einem Assassinen angegriffen wurde, den du kontrollierst.

Etwas verwirrend ist, dass die Vorschausaison von Dominaria United nicht nur die standardkonformen Karten enthält, die ihr in Boosterpacks entdecken könnt. Wir haben auch viele der Matratzenauflagen gesehen, die in Boosterboxen zu finden sind, die eigentlich für Leader gemacht wurden.

Obwohl er in Criterion nicht legal ist, wird Ramses, Assassinen-Lord, sicherlich ein absoluter Unhold im Commander sein. Es gibt genügend Assassinen im Layout, und auch genügend Möglichkeiten, sie unblockbar zu machen, dass er einige unglaublich schnelle Siege verursachen kann. Nichtsdestotrotz wirft er auch einige große moralische Bedenken für das Format auf.

Nach seiner Enthüllung haben viele Personen den Faktor angesprochen, dass, wenn man einen konspirativen Spieler am Tisch hat, dieser einen Treffer von einem seiner Assassinen kassieren und danach einfach das Spiel anerkennen könnte. Das Zugeständnis ist eine Aktion im Spielzustand, bei der der Stapel nicht verwendet wird, so dass Ihre anderen beiden Herausforderer keine Zeit haben, Sie davon abzuhalten, das Videospiel zu gewinnen, wenn Ihr Mitspieler tatsächlich einen Treffer gelandet hat. Bei informellen Spielen ist das wahrscheinlich kein Problem, aber wie sieht es bei genehmigten Veranstaltungen mit Preisgeldern aus?

Wenn fair gespielt wird, ist dies höchstwahrscheinlich ein erschreckender Anführer, der zahlreiche Videospiele vorzeitig beendet. Wird es unfair gespielt, könnte es ein logistisches Problem darstellen.