Kena: Bridge of Spirits Review - Riecht nach Keen Spirit

Jedes Kind wünschte sich, in einem Disney-Film zu bleiben. Wenn Sie da sitzen und denken: "Das habe ich wirklich nicht", habe ich tatsächlich Informationen für Sie erhalten - Sie haben es getan. Disney besitzt jede Kleinigkeit. Wollten Sie bei Star Wars dabei sein? Das ist ein Disney-Film. Ähnlichkeit mit Iron Man? Das ist ein Disney-Film. Vielleicht wollten Sie Jack Bauer ähneln - Newsflash, dank des Fox-Kaufs ist Mr. 24 derzeit offiziell eine Disney-Persönlichkeit. Kena: Bridge of Moods erfüllt diesen Kindheitswunsch und fängt die federnde Anziehungskraft von Disney in einem prächtig reichen und auch realisierten Globus ein. Von allen verfügbaren Disney-Filmen fühlt es sich am ehesten an wie Raya und der letzte Drache, es sei denn, Sie sind heute ein Kind, es ist wahrscheinlich nicht der spezielle Film, von dem Sie phantasiert haben, aber er ist nah genug.

Kena fühlt sich wie Raya an, aber es fühlt sich auch wie viele andere Dinge an. Zelda, Horizon, Prinzessin Mononoke und Ghost of Tsushima sind dir während meines gesamten Durchspielens in den Sinn gekommen. Andere Leute, die es hier gespielt haben, haben es mit Jedi verglichen: Fallen Order, Ori sowie Dark Hearts (außer dem Ärger, keine Sorge) und auch The Tool. Obwohl ich nicht mit allen einverstanden bin, denke ich, dass jeder, der dieses Videospiel spielt, sicherlich einen neuen Kontrast zum Haufen einbringen wird. Das liegt daran, dass Kena gründlich von bereits existierenden Spielen profitiert, aber nicht viel tut, um sich hervorzuheben.

Im Jahr 2015 gewann Ghost of Tsushima die Publikumsauswahl zum Spiel des Jahres bei den The Game Awards. Ich persönlich habe es wirklich nicht verstanden. Ich hielt es für ein großartiges, wirklich sicheres Videospiel. Kena stimmt überein. Es hat eine riesige Auswahl an nutzlosen Antiquitäten, eine wiederkehrende Karte, einen Kampf, der sich bis zum Ende nicht wirklich lohnend anfühlt, und die Ruhe einer Geschichte über etwas viel Bedeutenderes, als es tatsächlich ist. Es gibt keine traditionell ungenaue Aneignung der japanischen Kultur, aber alles andere fühlt sich extrem Tsushima-y an. Doch während mich diese repetitiven Jobs in Tsushima irritierten, hatte ich hier keine Probleme damit. Vielleicht liegt es daran, dass Kena deutlich kürzer ist – 15 Stunden reichen locker aus, um die Hauptgeschichte zu entfernen – aber es liegt auch daran, dass das Videospiel so verdammt liebenswert ist. Es ist gut poliert und obwohl die Grafiken nicht gerade auf dem neuesten Stand sind, ist der weiche, abgerundete Artstyle perfekt positioniert, um die integrale Wärme im Zentrum des Ganzen aufzuzeichnen.

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Im Jahr 2010 wäre dies ein GOTY-Herausforderer gewesen. Er macht das, was er zu tun versucht, äußerst kompetent und macht dabei auch noch Freude. Zu behaupten, dass die Vorschläge für das Spiellayout veraltet sind, wäre nicht vernünftig - sie halten immer noch und absolut nichts fühlt sich antiquiert oder abstoßend an. Aber da Kena einfach in der Lage ist, an Orten aufzusteigen, die eindeutig mit weißer Farbe gekennzeichnet sind, die offene Welt eine Mischung aus kleineren Zentren ist, die zusammengewürfelt werden, ohne Streikende kämpfen, Persönlichkeiten ohne jegliche andere Entwicklung unterstützen und eine ganz normale Durchquerung haben, es scheint, als ob Kena einen Raum im Stil bewohnt, der lange hinter sich gelassen wurde.

Neben der Grafik, die vor Jahren zweifelsohne bahnbrechend gewesen wäre, wurden seitdem alle Konventionen von Kena aufgebaut und auch noch verstärkt. Wenn Sie Kena spielen, kombinieren sie alle gut genug, aber es ist nichts, was Sie noch nicht gespielt haben. Vielleicht ist das nicht so schrecklich. Wir haben Kena noch nicht mit Tomb Raider verglichen, also ist es sicher ein Disney Lara Croft. Mein bevorzugter Bestattungsplatz Raider ist 2006's Legend. Kena macht Expeditionen und auch Durchquerungen viel besser als Tale - auch wenn es nicht auf dem neuesten Stand ist, bedeutet es nicht, dass es schrecklich ist. Tonnenweise Videospiele aus der Zeit, in der Kena anscheinend noch zu stehen scheint. Es ist einfach so, dass Kena vor zehn Jahren sicherlich wunderbar gewesen wäre. Nach den heutigen Kriterien ist es einfach ganz toll.

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Wenn Sie sich für Kena freuen, werden Sie es höchstwahrscheinlich lieben. All die flauschigen, bezaubernden Launen der Trailer sind vorhanden - die Action ist leicht, das Abenteuer fühlt sich wirklich episch an, und die Rot, obwohl sie zu wenig Zeit zur Schau gestellt und auch keine ausreichende Bedeutung in der Erzählung haben, sind ausgezeichnete Maskottchen. Wenn Sie jedoch auf dem Zaun stehen, ist es praktisch das, was Sie erwartet haben, basierend auf dem ersten Trailer. Absolut nichts zusätzliches, absolut nicht weniger.

Kena hat 3 verschiedene Hauptaufgaben, von denen jede darin besteht, einen Geist von der Korruption zu befreien. Die Rätsel werden mit zunehmendem Fortschritt immer schwieriger, aber es ist im Allgemeinen dasselbe, dreimal. Sie wandern. Du beschäftigst dich mit Dingen. Du gewinnst. Es ist großartig. Verdammt, ich habe es genossen. Aber auch für ein Videospiel rund um Geister und auch die Unsterblichkeit fühlt es sich nicht so an, als würde es viel mit der Immobilie anfangen. Es ist Raya und der letzte Drache, aber es fehlt das Herz - weißt du, wie im Film? Was heißt, du hast es nicht gesehen? Warum hast du das nicht früher behauptet? Wie auch immer, die Geschichte ist ein bisschen größer als ein paar Holzstöcke, die den Staub erforscht haben, um das Spiel aufrecht zu erhalten. Es ist einfach eine Standardgeschichte, also hat Kena etwas zu tun. Es existiert speziell für Sie, den Spieler, mit dem Sie spielen können, anstatt als echte Geschichte, von der erwartet wird, dass sie gekauft wird.

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Der Kampf verdient es, daran festzuhalten, das sage ich zu seiner Verteidigung. Ursprünglich haben Sie Ihre Mitarbeiter, die damit zu tun haben. Heftiger Schlag, leichter Angriff, ausweichen, behindern. Es gibt eine Parierfunktion, die Sie jedoch wahrscheinlich nicht oft nutzen werden. Schon bald entriegelt man den Bogen, danach später die Bomben und schließlich auch noch ein Schussangriff. Sie können diese auch aktualisieren, einschließlich Rot-Kosten für noch mehr Leistung, sie in Sprint-Aktionen integrieren, Ihren Köcher aufrüsten usw. Es dauert sehr lange, bis Sie die vollständige Toolbox von Kena zur Verfügung haben, aber wenn Sie dies tun, fühlt sich der Kampf wirklich reichlich und auch lohnend an, insbesondere da die Gegner mit Ihren Angriffen viel komplizierter werden.

Zum Beispiel verursacht die Bombe nicht nur zusätzlichen Schaden, sondern gibt Gegner an, die mit einer Bombe getroffen werden müssen, um ihre Schwachstellen aufzudecken. Der Kampf ist der einzige Punkt in Kena, der sich 2021 frisch anfühlt, und er ist unnötig starr an den Fortschritt gebunden, was darauf hindeutet, dass das Spiel praktisch vorbei ist, bevor Sie tatsächlich das Beste davon gesehen haben.

Kena: Bridge of Moods ist ein exzellentes Videospiel, das sich anfühlt, als wäre es bereits von zeitgenössischen Genrekonventionen verlassen worden. Es gibt nichts allzu irritierendes, denn - wir sollten nicht erwarten, dass Videospiele, insbesondere solche, die von Studios in der Dimension von Ember Labs entwickelt wurden, häufig bahnbrechend sind, aber viele Kena fühlen sich wirklich von anderen Orten erhalten, an denen es schwer ist, sie großartig zu nennen . Es ist eine starke, angenehme Erfahrung und so schön, dass es Ihnen egal ist, ob Sie in der Vergangenheit tatsächlich Variationen davon gespielt haben. Es erfindet das Rad nicht neu, ist aber trotzdem ein ziemlich gutes Rad.

Punktzahl: 4/5. Ein PS5-Review-Code wurde vom Autor bereitgestellt.

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