Baldur’s Gate 3 könnte sich anstrengen, ein Vermächtnis im Gaming zu hinterlassen

Highlights

  • Baldur’s Gate 3 macht nicht viel Neues, es macht einfach alles nahezu perfekt
  • Das ist viel schwieriger zu kopieren als ein innovatives Feature, also welche Spuren wird Baldur’s Gate 3 hinterlassen?
  • Das Würfelsystem könnte den größten Eindruck hinterlassen.

Einfluss kann in Spielen eine gefährliche Sache sein. So mancher Entwickler hat von dem Albtraumszenario gesprochen, jahrelang an einem Spiel zu arbeiten, nur damit eines Montags ein leitender Angestellter hereinkommt und sagt: „Ich habe am Wochenende dieses tolle Spiel gespielt, es hatte diese coole Funktion, die wir nutzen sollten!“. Spiele haben lange Entwicklungszyklen und drehen sich nur langsam im Kreis, und so dauert es oft lange, bis man neue Ideen einbringt. Was bedeutet das für das Erbe von Baldur’s Gate 3?

In gewisser Hinsicht ist Baldur’s Gate 3 nichts Neues. Es hat das getan, was CRPGs seit Anbeginn der Zeit versucht haben zu tun – seit wir sie cRPGs nannten und niemand dachte, es sei seltsam. Baldur’s Gate 3 perfektioniert die Formel, und das ist keine schlechte Leistung, aber die Idee, die Zufallsrollen von D&D zu simulieren und gleichzeitig eine scheinbar endlose Reihe interessanter Wege für jedes Ergebnis zu bieten, war schon immer das Ziel. Andere Spiele haben dieses Ziel nur knapp verfehlt. Aber jetzt hat Baldur’s Gate 3 den Weg nach vorne gezeigt.

Was können Spiele von Baldur’s Gate 3 lernen?

Es ist allerdings schwierig, sich von Baldur’s Gate 3 inspirieren zu lassen. Es ist einfacher, das HUD und das Zielsystem von Doom zu übernehmen und zu sagen: „So macht man einen FPS“, oder Rogue zu kopieren und damit ein Roguelike zu werden. Es gibt zwar immer noch schlechte FPS-Spiele und Roguelikes, aber die grundlegende Inspiration (die inzwischen von Dutzenden weiterentwickelt wurde) ist leicht zu erkennen. Baldur’s Gate 3 wird geliebt, weil es hervorragende Charaktere hat und eine reichhaltige Geschichte erzählt – viele Spiele haben das in der Vergangenheit versucht und sind daran gescheitert.

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Das Schreiben kann ein Schwachpunkt in Spielen sein, weil man ihm oft nicht den nötigen Raum zum Atmen gibt. Spiele sind auf Dynamik und Gameplay angewiesen, und das Erzählen von Geschichten wird oft diesem Zweck geopfert. Aber Spiele, die es richtig machen, überstehen oft den Test der Zeit, wie The Last of Us, Half-Life, Nier: Automata und Red Dead Redemption werden auch heute noch gelobt. Was die ausgefeilten Charaktere angeht, ist Baldur’s Gate 3 auch nicht einzigartig – mein Hauptgedanke beim Spielen war, wie sehr mich diese Interaktionen an Mass Effect 2 erinnerten.

Baldur’s Gate 3 war letztes Jahr mein Spiel des Jahres, ich würde es in meine Top Ten aller Zeiten einordnen, und wenn wir in der Zukunft auf diese Generation als Ganzes zurückblicken, könnte es auch dann mein Favorit sein. Ich verstehe seine Größe vollkommen. Aber es ist schwer zu erkennen, woher die vielen Inspirationen kommen. Ich glaube nicht, dass es zu einem Aufschwung des Fantasy-Genres führen wird – wir wissen bereits, dass die Studios dieses Genre erforschen, und es ist seit langem ein beliebter Tummelplatz für alles, was pixelig ist. Vielleicht wird dem Schreiben von Charakteren etwas mehr Aufmerksamkeit gewidmet, und so entstehen durch das Gesetz des Durchschnitts mehr großartige Versionen, aber wie viel davon kann man wirklich auf Baldur’s Gate 3 zurückführen?

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Werden sich die Würfelwürfe nach Baldur’s Gate verbessern?

Wenn wir uns Breath of the Wild ansehen, das letzte Spiel, das den Grad der Weltherrschaft erreicht hat, den Larians RPG erreicht hat, war die Inspiration, die sich daraus ergeben würde, klar zu erkennen. BOTW hatte einen neuen Ansatz für die offene Welt, indem es Questmarker oder jegliche erzwungene Richtungsabhängigkeit entfernte, um nahezu völlige Freiheit zu bieten, eine Philosophie, die wir bei Elden Ring mit großem Erfolg angewendet haben. Es gab auch kleinere Elemente der Inspiration, die man leichter herausgreifen konnte – der Gleiter, der Ausdauerbalken, das Wetter, das die Fortbewegung beeinflusst.ähnlich wie Doom nicht der erste FPS war, waren diese verschiedenen Funktionen schon vorher in Spielen aufgetaucht, aber die Art und Weise, wie Zelda sie nutzte, war einzigartig, oder zumindest war es das, bis hundert andere Spiele sie kopierten.

Es ist schwieriger, kleinere Details aus Baldur’s Gate 3 zu übernehmen, aber vielleicht liegt die Antwort in den Würfeln. Das d20-System ist eindeutig keine Erfindung von Baldur’s Gate 3, und es wird oft zur Unterstützung von Dungeons verwendet & Dragons‘ 5e-Regeln verwendet, von denen Larian gut daran täte, sich bei seinem nächsten Vorhaben nicht zu weit zu entfernen. Aber die Art und Weise, wie dieses System an ein Publikum weitergegeben wird, das vielleicht nicht damit vertraut ist, die echte Wahlmöglichkeit und nicht nur die Illusion davon, und die verschiedenen Ansätze, die man durch Entscheidungen, die man an anderer Stelle im Spiel oder sogar bei der Charaktererstellung trifft, gewinnen kann, machen es besser als einen normalen Würfelwurf.

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Viele Spiele lassen dich Entscheidungen treffen, die sich auf Schlüsselpunkte in der Geschichte auswirken, aber das sind oft 50/50-Ergebnisse, die am Ende auf das gleiche 50/50 hinauslaufen. Baldur’s Gate 3 denkt nur selten an das Ende oder gar den Fortgang der Geschichte und lässt stattdessen Entscheidungen Entscheidungen sein, jede mit verschiedenen Wegen, über die man auf unterschiedliche Weise stolpern kann. Das macht das Scheitern genauso interessant wie den Erfolg, denn die getroffene Wahl kann einem wieder entrissen werden, und die eigene Klasse hat einen bedeutenden Einfluss, der über eine einmalige Quest oder einen Flavour-Text hinausgeht.

Es ist schwer zu sagen, welche Lehren die Spiele aus etwas so Großem und Beeindruckendem wie Baldur’s Gate 3 ziehen werden, oder wann wir die Früchte dieser Arbeit sprießen sehen werden. Baldur’s Gate 3 wird jedem, der es spielt, lange in Erinnerung bleiben, aber es bleibt abzuwarten, wie die Industrie sein Erbe würdigen wird.

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ist das lang erwartete nächste Kapitel der Dungeons-Reihe. & Dragons-basierten Serie von RPGs. Entwickelt vom Divinity-Schöpfer Larian Studios, versetzt es dich mitten in eine Invasion der Mind Flayer auf Faerûn, über ein Jahrhundert nach den Ereignissen des Vorgängers.

Plattform(en)
PC , PS5 , Xbox Serie X , macOS , Microsoft Windows
Freigegeben
August 3, 2023
Entwickler(n).
Larian Studios

Siehe bei Steam

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