Magic: The Gathering – Mono-Rot Commander Staples Leitfaden

In Magic: The Gathering ist Rot die Farbe der Leidenschaft, der Wut und des Feuers. Die Kraft der Berge kann das Land zermalmen, die Ozeane zum Kochen bringen und die Welt von allem Leben befreien. Aber sie kann auch ungestüm, boshaft und verspielt sein. Diese Qualitäten machen Rot vielleicht die lustigste Farbe im Commander zu spielen.

Aber wie holt man das Beste aus der feurigen Farbe heraus? Da können wir helfen. Auch wenn es nur eine einzige Farbe ist, gibt es in Magic eine Menge roter Karten, und diese sind es wert, für dein Commander-Deck in Betracht gezogen zu werden.

Rampe

Bei Rot dreht sich alles um die Herstellung von große, spritzige Spielzüge, und um das zu tun wirst du eine Menge Mana brauchen. Und wenn nicht viel Mana, dann wenigstens einen trickreichen Weg, ein paar Karten aus deiner Bibliothek ins Spiel zu bringen, ohne dafür zu bezahlen.

Feuergeflecht ist ohne Zweifel der beste einfarbige Mana-Ramp-Zauber, den es gibt. Jede Runde bringt ein rotes Mana mehr als die letzte. Spiele ihn im zweiten Zug und beobachte, wie dein Manapool bis zum fünften Zug auf mindestens sieben Mana anwächst, selbst wenn du keinen einzigen Berg spielst.

Ragavan, Flinker Plünderer ist eine weitere großartige Möglichkeit, früh Mana zu erhalten, indem er Schatzmarken herstellt, etwas, das er sich mit Erpresser am Hafen und Sturm-Kiln-Künstler. Jeskas Wille ist sowohl die spezielle rote Version von Card Draw als auch von Mana Ramp, und vergiss nicht Koth der Hammer wenn du deinen Feuerball verstärken willst.

  • Erpresser im Hafen
  • Mana-Geysir
  • Zopf des Feuers
  • Ragavan, Flinker Plünderer
  • Jeskas Wille
  • Koth des Hammers
  • Sturm-Kiln-Künstler

Kartenziehen.sozusagen

Rot zieht normalerweise keine Karten im traditionellen Sinne. Du bekommst entweder etwas wie Treulose Plünderung wo man im Grunde nur durch sein Deck geht, oder man bekommt etwas wie Handeln auf Impuls wo du vorübergehend Zugang zu weiteren Karten aus deiner Bibliothek erhältst.

Karten wie Außenposten-Belagerung und Chandra, Fackel des Trotzes sind die besten von ihnen, da sie dir in jedem Zug Zugang zu mehr Karten verschaffen, was im Wesentlichen so ist, als würdest du jede Runde eine zusätzliche Karte ziehen. Für diejenigen, die Geld zum Verbrennen haben, ist das Glücksrad eine großartige Option, die deine Hand wieder auffüllt, obwohl es das Gleiche für deine Gegner tun wird.

  • Valakutisches Erwachen
  • Treulose Plünderung
  • Glücksrad
  • Valakutische Erkundung
  • Außenposten Belagerung
  • Jeskas Wille
  • Chandra, Fackel des Widerstands
  • Auf Impuls handeln
  • Kaiserlicher Rekrutierer
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Entfernung

Junge, Junge, hat Rot Entfernungszauber. Wenn es darum geht, Kreaturen in die Luft zu jagen, ist der typische Trick von Rot seine Unzahl von Direktschadenszaubern, die alle vielleicht am besten zusammengefasst sind in Lightning Bolt. Aber Rot hat noch mehr zu bieten, als nur Karten für drei Schadenspunkte zu tauschen.

Chaos-Warp und Wilde Magie-Welle sind ausgezeichnete Entfernungskarten, die manchmal nach hinten losgehen können, obwohl die Risiken gemildert werden können, indem man sie nur für die schlimmsten Bedrohungen aufhebt. Rote Elementarexplosion und Pyroblast machen blauen Zaubern aller Art den Garaus, und Elektrodominanz bietet einen Feuerball zusammen mit etwas anderem, das „kostenlos“ ins Spiel kommt.

Aber Rot ist am besten darin, problematische Artefakte zu entfernen. Vandalblast, Abrade, Mit Gewalt, und Ins Feuer geworfen jagen entweder mehrere Artefakte in die Luft oder fügen zusätzlichen Verbrennungsschaden zu, um dir einen opportunistischen Kartenvorteil zu verschaffen.

Rot hat eine Menge großartiger Removal-Zauber also denkt nicht für einen Moment, dass diese Liste erschöpfend ist.

  • Blitzschlag
  • Chaos-Warp
  • Vandalensprengung
  • Elektrodominanz
  • Abrade
  • Shatterskull Smashing (Shatterskull, der Hammerpass, es ist eine Flipkarte)
  • Mit Gewalt
  • Mizzium-Mörser
  • Wilde Magie-Welle
  • Rote Elementar-Explosion / Pyroblast
  • Feuriges Zusammentreffen
  • Kometensturm — Feuerball
  • Ins Feuer geworfen
  • Flammenzunge Kavu

Brett wischen

Rot ist auch großartig im Austeilen von viel Schaden an allem auf dem Brett. Blasphemische Tat, Kettenreaktion, Chandras Entzündung, und Zorn der Götter sind allesamt großartige Möglichkeiten, das Spielbrett von allen Kreaturen zu säubern, um es einfacher zu machen, deine Verbrennungszauber auf gegnerische Spieler zu richten, anstatt auf ihre Kreaturen.

Erwarte nicht viel Finesse, wenn es um rote Boardwipes geht, und auch erwarte nicht, dass sie problematische Kreaturen mit Unzerstörbarkeit oder Regenerationseffekten entfernen. Aber für die große Mehrheit der Kreaturen ist wahlloser Schaden genau richtig.

  • Bösartiges Banditentum
  • Blasphemische Tat
  • Kettenreaktion
  • Chandras Entzündung
  • Zorn der Götter
  • Lagerfeuer der Verdammten

Kopieren, Ablenken, Stehlen und Nicht-Basischer Landhass

Removal und Board Wipes sind schön und gut, aber Rot hat noch andere Tricks, die es zu erwähnen gilt. Das Kopieren von Zaubern und das Ablenken von Zaubern ist nicht nur etwas für blaue Magier, mit Fork und Ablenkender Hieb sind die beiden besten Beispiele.

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Rot hasst auch Nicht-Basisländer, was ein großer Vorteil für ein einfarbiges Deck ist. Verderben spielen oder Preis des Fortschritts um ein mehrfarbiges Deck komplett zu ruinieren.

Und schließlich liebt Rot es, Dinge zu stehlen. Insurrection, Massenmeuterei, Wort der Beschlagnahme, und Herrschaft des Pöbels sind nur einige wenige Beispiele dafür, was Rot tun kann, wenn man eine Menge Mana und ein Brett voller Dinge hat, die man sich vorübergehend ausleihen kann, um das Spiel zu gewinnen.

  • Gabel
  • Ablenkender Hieb
  • Ruin/Preis des Fortschritts
  • Aufruhr
  • Massenmeuterei
  • Wort der Beschlagnahme
  • Herrschaft des Pöbels

Nützliche Kreaturen

Nicht jede Kreatur in Rot muss zusätzlichen Schaden verursachen oder ein Artefakt töten, wenn sie ins Spiel kommt. Es gibt ein paar, wie Dachfirstläufer, Dualcaster-Magier, und Torgran, Than des Roten Fells, die das Wirken deiner Instants und Zaubersprüche deutlich verbessern. Und da du das als Rotmagier wahrscheinlich oft tust, solltest du jeden von ihnen für dein Commander-Deck in Betracht ziehen.

Aber es gibt zwei Must-Haves für jedes Commander-Deck. Kiki-Jiki, Spiegelbrecher verdoppelt alle deine schlimmsten Bedrohungen, während Wut jeder Kreatur, die du spielst, Eile verleiht. Beides sind extrem mächtige Effekte für eine einzige Karte.

  • Dachfirst
  • Kiki-Jiki, Spiegelbrecher
  • Zorn
  • Torgran, Than von Rotfell
  • Doppelzauberer-Magier

Furchterregende Drachen und andere große Kreaturen

Rot hat eine Menge Riesen, Drachen und andere große Monster, aber es gibt ein paar, die besser für Commander geeignet sind – vor allem, weil sie ein zusätzliches Element des Nutzens bieten, wie z.B. Kartenziehen, Mana Ramp oder einfach guten altmodischen Schaden.

Alter kupferner Drache versorgt dich mit einer Menge Schatzmarken, was den Feuerball umso verlockender macht. Etali, Urzeitsturm bietet mehr Karten neben einer Bedrohung mit sechs Kräften, und Terror der Gipfel sorgt dafür, dass das Werfen von Viechern mit einem kostenlosen Lightning Bolt einhergeht. Und nicht zu vergessen Purpurner für seine Unzerstörbarkeit und zusätzlichen Schaden.

  • Purphoros, Gott der Schmiede
  • Etali, Urzeitsturm
  • Schrecken der Gipfel
  • Alter kupferner Drache
  • Sturmbreath-Drache

Verzauberungen

Wenn Rot eine Verzauberung wirkt, verdoppelt sie normalerweise den Schaden, den sie verursacht. Schmelzofen von Rath, Feurige Emanzipation, und Diktat der Zwillingsgötter tun alle im Grunde das Gleiche, was für einen Rotmagier, der gerne anderen Spielern direkten Schaden zufügt, eine gute Sache ist.

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Alles andere ist eher utlity. Flammenschatten-Beschwörung Ist wie Kiki-Jiki, aber als Verzauberung, Schleichender Angriff kann dabei helfen, eine furchterregende Kreatur aus deiner Hand ins Spiel zu bringen, bevor sie überhaupt ein Recht darauf hat, dort zu sein (mit einem Bonus, wenn sie auch einen ausgelösten Effekt beim Tod hat), und Goblin-Bombardement Verwandelt deine sterbenden Kreaturen in kostenlosen Schaden.

Eine besondere Erwähnung geht an Blutmond weil er im Alleingang alle nicht-roten Decks ausschalten kann. Eine großartige Karte, um einen ganzen Tisch dazu zu bringen, dich zu hassen.

  • Schmelzofen von Rath
  • Feurige Emanzipation
  • Diktat der Zwillingsgötter
  • Flammenschatten-Beschwörung
  • Schleichender Angriff
  • Goblin-Bombardement
  • Beschwörung des Sonnenvogels
  • Blutmond

Artefakte

Rot liebt Artefakte genauso sehr wie es liebt, sie in die Luft zu jagen, was die Erstellung einer Liste von Stapelkarten problematisch machen kann, da dies ein ganzer Artikel für sich selbst wäre. Es gibt die üblichen Verdächtigen, wie Sol-Ring, Stein des Geistes, Thran-Dynamo, und Nevinyrrals Scheibe, aber es gibt noch ein paar weitere Karten, die man sich für Rotmagier merken sollte.

Pyromancer’s Goggles steht ganz oben auf der Liste. Es ist ein Manafelsen, der deine Zauber verdoppelt, was phänomenal ist. Hammer des Purphoros ist auch großartig, um Eile zu verleihen und nicht benötigte Länder in Bedrohungen zu verwandeln. Und schließlich, für diejenigen mit Glücksrad-Geld, Spießrutenlauf der Macht eine Menge für den Rotmagier mit tiefen Taschen.

  • Pyromantenbrille
  • Spießrutenlauf der Macht
  • Hammer des Purphoros

Länder

Die überwiegende Mehrheit der Länder in einem mono-roten Deck können und sollten Berge sein, aber es gibt ein paar Nicht-Bergländer, die Rotmagier in Betracht ziehen sollten.

Der wichtigste von ihnen ist Valakut, die geschmolzene Zinne. Dieses Land verwandelt Berge im späten Spiel in kostenlose Lightning Bolts, was fantastisch ist. Spinerock-Knolle ist im Commander relativ einfach zu ziehen und kann dir zusätzliche Karten liefern (sozusagen), und Minen von Moria lassen dich Mana für schlechte Zeiten sparen. Und vergiss nicht Shivan-Schmiede wenn es an der Zeit ist, deine Feinde einfach zu Tode zu stochern.

  • Vergessene Höhle
  • Valakut, die geschmolzene Zinne
  • Spinerock-Knolle
  • Die Minen von Moria
  • Shivan-Schlucht

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