Payday 3 Vorschau – Den Big Apple knacken

Ich habe eine komplizierte Beziehung zu Payday. Ich habe das erste Spiel geliebt, nachdem ich die PS3-Demo als Kind dutzende Male durchgespielt hatte, und habe diese Liebe direkt in Payday 2 übernommen. Ich habe die vielen Stunden genossen, die ich damit verbracht habe, Banktresore aufzubrechen und auf defekte Bohrer zu warten, aber Konsolenspieler mussten sich mit einer minderwertigen Version des Spiels herumschlagen, die ständig von der PC-Version in den Schatten gestellt wurde. Wenn man bedenkt, wie sehr ich das Grundspiel genossen habe, hinterließ es einen sauren Geschmack in meinem Mund und ließ mich vor dem dritten Spiel zurückschrecken.

Meine virtuelle Bankräuberkarriere mag schon vor Jahren zu Ende gegangen sein, aber genau wie Dallas, Hoxton und die Bande hat es nicht viel gebraucht, um mich für Payday 3 aus dem Ruhestand zu holen. Vor kurzem war ich vier Stunden lang in den Starbreeze-Büros und habe zwei neue Raubüberfälle in verschiedenen Schwierigkeitsmodi durchgeführt, einen ausführlichen Blick auf die Anpassungssysteme des Spiels geworfen und festgestellt, dass man nach sechs Jahren ohne die Serie unglaublich eingerostet ist.

Trotz einiger noch offener Fragen zur Vollversion bin ich froh, berichten zu können, dass fast jede Änderung, die Payday 3 vornimmt, eine positive ist. Es scheint eine Menge Befürchtungen in der Community zu geben, aber selbst nach nur vier Stunden kann ich sagen, dass sich Payday noch nie so gut gespielt hat.

Der erste Raubüberfall, in den wir hineingesprungen sind und der im Xbox Showcase-Gameplay-Trailer ausführlich vorgestellt wurde, war genau das, was man sich unter Payday vorstellt, und wir folgten der Bande, als sie am helllichten Tag eine New Yorker Bank ausraubte. Es gilt, Thermit zu sammeln, Geld zu finden und Kameras zu umgehen. Wenn du First World Bank aus den ersten beiden Spielen gespielt hast, weißt du genau, was dich erwartet; es ist Payday, pur und einfach.

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Der Start mit einem so klassischen Payday-Erlebnis hat mir gezeigt, wie sehr sich die Kernmechanik verbessert hat. Vielleicht war ich einfach zu sehr an die weniger flüssige Konsolenversion gewöhnt, aber alle Waffen fühlen sich viel befriedigender und knackiger an, wenn man mit ihnen Kopfschüsse abfeuert, und sie lassen sich auch flüssiger zielen. Die neuen Traversal-Funktionen wie Springen, Klettern und Rutschen sind eine noch größere Verbesserung, die das Bewegen auf der Karte viel flüssiger macht. Payday 2 war bereits rasant, aber diese Änderungen wählen Sie die Dinge bis zu 11.

Die größte mechanische Änderung gibt es bei der Tarnung. In früheren Spielen konnten sehr geschickte Spieler Raubüberfälle heimlich durchführen, aber das war eine schwierige Aufgabe, zu der nicht viele fähig waren, besonders in einer Gruppe. Payday 3 gibt Ihnen mehr Möglichkeiten, wenn Sie unmaskiert sind, und macht die Tarnung einfacher, indem es ein neues Hitman-ähnliches „Such“-Verhalten für Wachen einführt, mit dem Sie einen privaten Bereich verlassen können, ohne erschossen zu werden, wenn Sie entdeckt wurden. Wenn Sie lange genug draußen bleiben, können Sie es noch einmal versuchen, so dass ein einziger Fehler nicht jeden Level in ein Blutbad verwandelt.

Auch wenn es jetzt viel einfacher ist, sich zu tarnen, macht es das nicht einfach. Meine Crew und ich haben uns zu Beginn jedes Versuchs darauf geeinigt, heimlich reinzugehen, und wir haben es nicht ein einziges Mal geschafft, sondern nur ein kleines Stück des Weges geschafft, bevor der unvermeidliche Shitstorm der Polizei losging. Aber trotzdem, ähnlich wie beim Versuch, No Mercy im ersten Spiel heimlich zu erledigen, kann es genauso viel Spaß machen, wenn ein sorgfältig ausgearbeiteter Plan in die Hose geht, wie wenn man mit gezogenen Waffen loslegt.

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Es geht nichts über Payday, wenn man von allen Seiten angegriffen wird und verzweifelt versucht, die Ziele zu erreichen, das Geld zu sichern und zu entkommen. In Payday 3 gibt es dieses Mal Geiselverhandlungen, bei denen man gefesselte Zivilisten gegen mehr Zeit und Ressourcen eintauschen kann. Das ist eine interessante neue Ebene, mit der man sich auseinandersetzen muss, aber ich fand nicht, dass es beim Spielen auf den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Schwer“ besonders hilfreich war. Ich bin mir aber sicher, dass es auf „Todesurteil“ notwendig sein wird.

Während der erste Raubüberfall mir das reine Payday-Erlebnis bot, das ich vermisst hatte, war der zweite Level eine ganz andere Geschichte. Dieser Raubüberfall erinnerte mehr an die Kunstgalerie aus dem zweiten Spiel und fand nachts statt, als wir ein schickes Museum mit seinen Gemälden und Statuen ausraubten. Wie du dir vorstellen kannst, bedeutete dies, dass die Tarnung eine wichtigere Rolle spielte, wobei die meisten Räume mit Laserdrähten im Stil von Mission Impossible wie eine Discokugel beleuchtet wurden.

Der Hauptunterschied zum Kunstgalerie-Raub besteht darin, dass wir QR-Codes auf Handys finden mussten, die im Museum verteilt waren, um verschiedene Ausstellungsstücke zu öffnen, die die Gemälde enthielten, hinter denen die Bande her war. Anschließend mussten wir mithilfe eines Spektrographen herausfinden, welches Kunstwerk das echte war, bevor wir uns mit einem in der Karte versteckten Flash-Laufwerk in die Sicherheitssysteme einhacken konnten. Zusammen mit der starken Polizeiverstärkung und dem Hubschrauber, der auf dem Dach wartet, ist das eine ganze Menge auf einmal.

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Nachdem ich beide Raubüberfälle mehrmals auf Normal und Schwer durchgespielt hatte, gefiel mir der erste Level wegen seiner klassischen Payday-Qualität besser, aber ich schätzte auch sehr, was der zweite versuchte, indem er die Dinge durcheinanderbrachte. In typischer Payday-Manier fühlte es sich beim mehrmaligen Durchspielen so an, als würde man nur an der Oberfläche kratzen, vor allem nachdem man herausgefunden hat, dass man im ersten Level die Jalousien herunterziehen kann, um heimlicher zu sein.

Es gibt allerdings noch viele Dinge, die wir über Payday 3 nicht wissen. Es erwarten uns andere Arten von Raubüberfällen und wir wissen nicht einmal, wie viele es im Basisspiel geben wird, während mein Blick auf die Anpassungssysteme und den Markt im Spiel schwer einzuschätzen war, da das Geld fast unbegrenzt ist. Es könnte ein hartes Stück Arbeit sein, das Geld für ausgefallene Kosmetika zusammenzukratzen, oder es könnte so einfach sein wie in Payday 2.

Wir müssen auf die vollständige Veröffentlichung warten, um diese Antworten herauszufinden, aber meine Zeit mit Payday 3 hat mich zuversichtlich in die Zukunft des Spiels blicken lassen und mich nach mehr verlangt. Die Knochen von Payday waren noch nie so stark wie jetzt, also wird es an dem Fleisch des Erlebnisses liegen, es zur Größe zu führen.

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