Magic The Gathering: Die 10 besten Karten für ein Mono-Weiß-Commander-Deck, sortiert

Weiß wird von seinen Spielern oft als eine der schwächsten Farben in Magic The Gathering angesehen. Im Laufe der Zeit hat Weiß jedoch Zugang zu mehr Karten erhalten, die es zu einer beeindruckenden Farbe machen.

In Commander haben Mono-Weiß-Decks eine Menge neuer Karten erhalten, die sie genauso bedrohlich machen wie ihre anderen monofarbigen Gegenstücke. Mono-Weiß-Decks zeichnen sich im Allgemeinen durch Lifegain, Ausrüstung und Aura-Strategien aus. Sie sind auch gut für Stax geeignet, wenn du eine defensive Betäubungsstrategie einer offensiven vorziehst. Bei den Stämmen sind Engel, Soldaten und Menschen oft unter den Mono-Weißen.

10 Serra-Aszendent

Serra Ascendant von Howard Lyon

Serra Ascendant ist eine Karte, die im frühen Spiel eine Bedrohung darstellt und nur ein weißes Mana kostet, um sie zu wirken. Es ist eine 1/1 Kreatur mit Lifelink als Basis. Wenn du jedoch 30 oder mehr Leben hast, erhält sie außerdem +5/+5 und kann fliegen.

Im Commander fängt man mit 40 Leben an, was einem eine 6/6 Kreatur für ein Mana mit Flugfähigkeit und Lifelink schon in Runde eins gibt. Damit kannst du leicht anfangen, früh Leben zu sammeln, während du einen fantastischen Blocker aufstellst, um jeden davon abzuhalten, dich im frühen Spiel anzugreifen.

9 Großzügige Gabe

Großzügige Gabe von Kev Walker

Großzügige Gabe ist Teil eines kleinen Zyklus von Karten, die drei Mana kosten, um eine bleibende Karte des Ziels loszuwerden, während sie dem Beherrscher dieser Karte etwas zurückgibt. Im Fall von Großzügige Gabe handelt es sich um einen 3/3-Elefanten-Spielstein, der die zerstörte bleibende Karte ersetzt.

Während Weiß eine Menge an Artefakt- und Verzauberungsentfernungen hat, trifft „Großzügige Gabe“ diese ebenso wie Land, Kreaturen und Planeswalker. Vielseitigkeit ist in einem Commander-Spiel wichtig, besonders für Mono-Weiß, da sie weniger Zugang zu einigen der besseren spezifischen Antworten auf Ziel-Permanents haben.

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8 Schwerter zu Pflugscharen/Pfad ins Exil

Path To Exile von Todd Lockwood

Schwerter zu Pflugscharen und Weg ins Exil sind fast identische Karten, beide kosten ein weißes Mana, um eine Kreatur auf dem Spielfeld zu verbannen. Schwerter zu Pflugscharen“ gibt dem Gegner Lebenspunkte in Höhe der Stärke der verbannten Kreatur, während „Weg ins Exil“ den Beherrscher eine Grundlandkarte aus seiner Bibliothek getappt auf das Schlachtfeld legen lässt.

Einfach zu zaubernde Kreaturenentfernungen sind in Weiß eher spärlich gesät, da sie in der Regel dem Gegner etwas abverlangen oder hohe Zauberkosten haben. Aus diesem Grund sind Swords To Plowshares und Path To Exile so gut in Mono-White-Decks, da sie einfachen Zugang zu gezielter Entfernung von Problemkreaturen haben.

7 Die Horde bezwingen

Die Horde bezwingen von Grzegorz Rutkowski

Im Allgemeinen möchte jedes Commander-Deck mindestens einen (wenn nicht sogar mehrere) Boardwipes einsetzen. Was Mono-Weiß betrifft, so ist „Die Horde bezwingen“ die beste Option, die man in das Deck aufnehmen kann. Obwohl es normalerweise sechs generische Mana und zwei weiße kostet, wird das generische Mana durch jede Kreatur auf dem Spielfeld reduziert.

Das bedeutet, dass „Vanquish The Horde“ oft für nur zwei weiße Mana gewirkt wird. Blasphemous Act ist eine der am häufigsten eingesetzten Boardwipes in Decks mit Rot, und in gewisser Weise ist Vanquish The Horde eine bessere Version davon.

6 Drannith Magistrat

Drannith Magistrat von Kieran Yanner

Drannith Magistrat ist eine der beliebtesten Figuren in Stax-Decks, da sie das Wirken von Karten von überall außer der Hand unterbindet. Dies schließt das Wirken eines Kommandanten ein. Drannith Magistrat ist auch einseitig, da er nur den Gegner und nicht die gesamte Gruppe betrifft.

Da Karten oft aus dem Friedhof, der Bibliothek oder dem Exil gewirkt werden, kann Drannith Magistrat ganze Decks ausschalten, nur weil er auf dem Spielbrett liegt. Drannith Magistrat ist eine Schlüsselkarte in Mono-Weiß-Decks, die ein langsames Kontrollspiel spielen wollen, im Gegensatz zu den aggressiveren Spielarten von Mono-Weiß.

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5 Kreuzzug der Katharer

Katharer-Kreuzzug von Karl Kopinski

In Kreaturendecks ist der Kreuzzug der Katharer eine sehr mächtige Karte. Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, legst du eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst.

Mono-Weiß-Decks können leicht mit einer Token-Generierungsstrategie aufgebaut werden, die es dir ermöglicht, mehrere Kreaturen in einem Zug auf das Spielfeld zu bringen und alle deine Kreaturen zu verstärken, um aggressiv zu werden. Es gibt eine Menge fantastischer, kostengünstiger Kreaturen, die man in Mono-Weiß spielen kann, was es viel einfacher macht, ein mächtiges Board von Kreaturen zu bauen.

4 Teferi’s Schutz

Teferis Schutz von Chase Stone

Teferis Schutz ist eine der besten defensiven weißen Karten in Commander, also macht es nur Sinn, dass sie perfekt für ein Mono-Weiß-Deck ist. Es handelt sich um einen Sofortzauber, der alle deine bleibenden Karten aus dem Spiel nimmt, verhindert, dass sich dein Leben verändert, und dir Schutz vor allem bietet.

Es ist einfach zu wirken, man braucht nur zwei generische Mana und ein weißes. Es ist großartig, um deine Kreaturen vor einem Boardwipe zu schützen oder zu verhindern, dass du an einer potenziell unendlichen Combo stirbst. Es hilft dir, in einer Notlage abzuwarten oder sicherzustellen, dass deine Karten sicher sind, während du die der anderen zerstörst.

3 Erstickender Zehnter

Erstickender Zehnter von Mark Behm

Ramp ist eines der Dinge, mit denen Mono-Weiß am meisten zu kämpfen hat. Glücklicherweise hilft „Smothering Tithe“, dieser allgemeinen Schwäche entgegenzuwirken. Es ist relativ einfach zu wirken, man braucht nur drei generische Mana und ein Weiß. Immer wenn der Gegner eine Karte zieht, erzeugst du ein Schatzplättchen, es sei denn, er zahlt zwei Mana.

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Das kann sich schnell summieren, besonders gegen Decks, die viel ziehen. Nicht jeder Spieler in der Gruppe wird das überschüssige Mana haben, um für Smothering Tithe zu bezahlen, so dass du schnell einen Schatz aufbauen kannst, um dir einen speziellen Ramp zu geben, den Mono-White zur Verfügung hat.

2 Grundsteuer

Grundsteuer von Chuck Lukacs

Die Landsteuer ist eine der besten Verzauberungen, die ein Mono-Weiß-Deck verwenden kann. Sie kostet nur ein weißes Mana, um sie zu wirken, und solange ein Gegner mehr Land kontrolliert als du, kannst du drei Grundlandkarten aus deiner Bibliothek auf deine Hand nehmen.

Dies erfordert nicht einmal, dass du kein Land spielst, denn wenn jemand in Grün ist, stehen die Chancen gut, dass er mehrere Länder in einem Zug auf das Spielfeld bringt, um leicht sechs Länder aus deinem Deck zu bekommen. Die Landsteuer hilft, eine der größten Schwächen von Mono-Weiß zu umgehen, indem sie sicherstellt, dass du immer Mana hast, um deine Zaubersprüche zu wirken.

1 Esper-Wächter

Esper Sentinel von Eric Deschamps

Esper Sentinel ist eine der besten One-Drop-Kreaturen in einem Mono-Weiß-Deck. Sie hilft dir schnell, Karten zu ziehen, was eine der, wenn nicht sogar die größte Schwäche von Mono-Weiß ist. Immer wenn ein Gegner seinen ersten Nicht-Kreaturenzauber wirkt, ziehst du eine Karte, es sei denn, er zahlt Mana in Höhe der Stärke von Esper Sentinel.

Mono-Weiß kann die Stärke einer Kreatur leicht und auf natürliche Weise erhöhen, daher ist es nicht ungewöhnlich, dass Esper Sentinel eine zu hohe Stärke hat, um dafür bezahlt zu werden. Dies ermöglicht es dir, beständig Karten zu ziehen, um mit denen deines Gegners mitzuhalten und sie in vielen Fällen im Kartenvorteil zu überholen.

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