Magic The Gathering: Die 10 besten Karten für ein Mono-Blau-Commander-Deck, sortiert

Mono-Blau in Magic The Gathering ist meistens die Farbe der Kontrolldecks. Im Commander-Format ist dies immer noch teilweise wahr, obwohl viele Commander oft in eine mehr zaubernde Strategie abdriften, dank der vielen Zaubersprüche mit niedrigen Manakosten, zu denen Blau Zugang hat.

Die größten Stärken von Mono-Blau sind die Fähigkeit, viele Zaubersprüche zu wirken und Artefakte zu manipulieren, um den eigenen Board-Status zu verbessern. Dank der Fülle an Gegenzaubern, auf die es Zugriff hat, kann Blau den Gegner auch leicht davon abhalten, seine Combos zu starten. Die größte Schwäche von Mono-Blau ist das schwächere Arsenal an Kreaturen, daher sind es oft die Zaubersprüche, die ihnen zum Sieg verhelfen.

10 Mystische Zuflucht

Mystic Sanctuary ist ein Land, das getappt ins Spiel kommt, es sei denn, du kontrollierst drei oder mehr andere Inseln. Da du ein Mono-Blau-Deck spielst, werden die meisten, wenn nicht sogar alle deiner Länder Inseln sein, was es Mystic Sanctuary ermöglicht, fast immer ungetappt zu erscheinen.

Du wirst wollen, dass es ungetappt ins Spiel kommt, da es dir erlaubt, eine Sofort- oder Zauberkarte aus deinem Friedhof oben in deine Bibliothek zu legen. Da Blau so viele mächtige Zaubersprüche hat, ist es wichtig, dass du sie leicht recyceln kannst, um weiterhin von ihren mächtigen Effekten zu profitieren.

9 Propaganda

Propaganda ist ein beliebtes Stax-Teil, das Mono-Blau-Decks hilft, eine ihrer größten Schwächen zu umgehen: den Mangel an Kreaturen im frühen Spiel. Wenn sie auf dem Spielfeld ist, verhindert sie, dass Kreaturen dich angreifen, es sei denn, sie zahlen zwei Mana für jede angreifende Kreatur.

Propaganda ist in Mono-Blau besonders hilfreich, weil es so billig zu wirken ist und so hilfreich für die Farbe ist. Wenn deine Gegner nicht Zugang zu einer Menge Mana im frühen Spiel haben, stehen die Chancen gut, dass du kaum ein Ziel für Angriffe sein wirst, die dir erlauben, dein eigenes Board aufzubauen.

Siehe auch :  7 Videospiel-Restaurants, in denen wir gerne essen würden

8 Scharfe Vormundschaft

Wilde Vormundschaft von Randy Vargas

Fierce Guardianship ist einer der besten Counterspells im gesamten Commander-Format. Es ist ein Gegenzauber für drei Mana, der einen Nicht-Kreaturenzauber kontert. Was „Fierce Guardianship“ so gut macht, ist, dass du ihn wirken kannst, ohne seine Manakosten zu bezahlen, wenn du deinen Commander kontrollierst.

Nicht-Kreaturenzauber sind im Commander weit verbreitet, so dass der Zugang zu einem im Wesentlichen kostenlosen Gegenzauber dazu beiträgt, dass deine wichtigsten Spielzüge nicht unterbrochen werden oder dass du in der Lage bist, die spielbeendende Kombo eines Gegners zu stoppen. Es ist der beste Gegenzauber, den man in Mono-Blau einsetzen kann, da man so viel Mana wie möglich sparen möchte.

7 Lier, Jünger der Ertrunkenen

Lier, Schülerin der Ertrunkenen von Ekaterina Burmak

Lier, Disciple of the Drowned ist ein großartiger Mono-Blue Commander, aber auch eine fantastische Karte für die 99. Wenn sie auf dem Spielfeld ist, gibt sie allen Sofort- und Zauberkarten in deinem Friedhof eine Rückblende in Höhe ihrer ursprünglichen Manakosten. Das bedeutet im Wesentlichen, dass jede Karte, die zunächst nicht ins Exil geschickt wird, zweimal gewirkt werden kann – etwas, das Mono-Blau-Decks zu schätzen wissen.

Lier, Disciple Of The Drowned ist ein fantastischer Game-Ender, wenn du auf den Sieg aus bist, da er verhindert, dass alle Zauber gekontert werden können. Das bedeutet, wenn du im Begriff bist, eine unendliche Combo zu spielen, stellt er sicher, dass du dir keine Sorgen um Gegenzauber machen musst.

6 Narset, Parter der Schleier

Narset, Teiler der Schleier von Magali Villeneuve

Narset, Parter of Veils leistet eine Menge für einen Planeswalker mit einem Manawert von nur drei. Sie hilft dir, die Nicht-Kreaturenzauber zu finden, die du brauchst, indem sie die obersten vier Karten deines Decks durchwühlt, um von dort einen auf deine Hand zu nehmen.

Die passive Fähigkeit von Narset, Parter der Schleier hilft auch bei Rad-Strategien. Sie verhindert, dass Spieler mehr als eine Karte pro Zug ziehen können. In Kombination mit Karten wie Windfall kann man den Gegner dazu zwingen, seine gesamte Hand zu verlieren und dafür nur eine Karte zurückzubekommen.

Siehe auch :  Final Fantasy 7: 20 Tricks aus dem Spiel, von denen Gelegenheitsfans keine Ahnung haben

5 Mana-Entzug

Mana Drain von Raymond Swanland

Mana Drain ist einer der besten Gegenzauber, die es gibt, und umgeht eine der größten Schwächen von Mono-Blau. Mana Drain kann jeden Zauberspruch kontern, und wenn deine nächste Hauptphase kommt, fügst du deinem Manapool farbloses Mana in Höhe des Manawertes der Karte hinzu, die du gekontert hast.

Mono-Blau kann sein Mana nicht sehr gut aufstocken und erfordert den ausgiebigen Einsatz von Mana-Steinen, so dass Mana Drain, das Mana hinzufügt, dir hilft, mit dem Aufstocken deiner großen Zauber zu beginnen. Es trifft jede Art von Zauber und kostet dabei nur zwei Mana, so dass es trivial zu wirken ist.

4 Rumpfbrecher-Horror

Rumpfbrecher-Horror von Svetlin Velinov

Der Hüllenbrecher-Horror ist eine der besten nicht-legendären Kreaturen, die man in ein Mono-Blau-Deck stecken kann. Er hat hohe Zauberkosten und benötigt fünf farblose Mana und zwei blaue, aber bestimmte Mono-Blau-Kommandanten können diese hohen Kosten leicht umgehen. Wenn sie erst einmal auf dem Spielfeld ist, kannst du wahrscheinlich viele andere Karten davon abhalten, jemals auf das Spielfeld zu kommen.

Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du einen Zauberspruch deiner Wahl, den du nicht kontrollierst, oder eine bleibende Karte, die kein Land ist, auf die Hand zurückbringen. Da so viele blaue Zaubersprüche nur ein Mana kosten, kannst du mehrere Karten pro Runde zurückbringen, während du normalerweise Karten ziehst, um die gewirkten Zaubersprüche zu ersetzen.

3 Rhystische Studie

Rhystische Studie von Paul Scott Canavan

„Bezahlst du die Eins?“ Ein Satz, den viele Spieler, die gegen einen blauen Spieler spielen, hören werden. Rhystic Study zwingt den Gegner, jedes Mal ein Mana zu bezahlen, wenn er einen Zauberspruch wirkt, es sei denn, er möchte, dass du eine Karte ziehst. Dies geschieht nicht nur einmal pro Zug, so dass es nicht ungewöhnlich ist, dass man eine Menge Karten ziehen kann, wenn man wieder am Zug ist.

Siehe auch :  Die 10 PS1 JRPGs mit den besten Storylines, Rangliste

Mono-Blau-Decks neigen dazu, viele Zaubersprüche zu spielen, also hilft dir Rhystic Study dabei, deine Hand aufzufüllen, um sicherzustellen, dass du durch all die Zaubersprüche, die du spielen wirst, nicht im Kartenvorteil zurückfällst.

2 Ebbe und Flut

Ebbe und Flut von Anson Maddocks

High Tide ist ein Ein-Mana-Zauber, der dir hilft, deinen blauen Mana-Output für eine Runde deutlich zu erhöhen. Es handelt sich um einen Sofortzauber, der es ermöglicht, dass Inseln in dieser Runde für ein zusätzliches blaues Mana getappt werden.

Viele blaue Finisher kosten eine Menge Mana, so dass die Verwendung von High Tide es dir ermöglicht, diese Finisher schneller zu erreichen. Es gibt eine Fülle von Möglichkeiten, mit High Tide unendlich zu werden, was dir erlaubt, unendlich viel Mana zu gewinnen, um deine spielentscheidenden Combos zu machen. Selbst wenn du keine unendlichen Möglichkeiten hast, hilft dir das zusätzliche Mana, in deinem Zug noch manaeffizienter zu sein als sonst.

1 Zyklonischer Riss

Cyclonic Rift von Chris Rahn cyclonic rift art mtg

Mono-Blau-Decks haben nicht viel Zugang zu vielen Board Wipes. Der eine, den sie haben, ist jedoch phänomenal. Zyklonische Kluft“ ist ein Zwei-Mana-Zauber, der es dir ermöglicht, eine nicht landgebundene bleibende Karte, die du nicht kontrollierst, auf die Hand zurückzubringen. Wenn man jedoch sechs generische Mana und eine blaue Karte bezahlt, kommen alle Nichtland-Permanents, die man nicht kontrolliert, auf die Hand zurück.

Das wirft die gesamte Gruppe zurück, während du alles behältst, was du kontrollierst, und umgeht damit einen der üblichen Nachteile von Board Wipes. In den späteren Phasen des Spiels wird der Gegner wahrscheinlich nicht mehr in der Lage sein, alles neu zu würfeln, was ihn dazu zwingt, eine Menge Karten abzuwerfen, um die Handgröße zu begrenzen.

Schließen

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert