Spiritfarer Review: Wütend gegen das Sterben des Lichts

Selten ist das Spiel, das kommt und seine thematischen Elemente vollständig mit seinen Spielsystemen verbindet. Denn so unsubtil und auch abgedreht Hideo Kojimas Death Stranding ist, kann man nicht behaupten, dass sein Gameplay nicht genau das Thema anregt, das Kojima zu verdeutlichen versuchte. Manchmal kann es langweilig sein und wie ein aufgedunsenes Durcheinander erscheinen, aber jede dieser seltsamen Eigenschaften arbeitet zusammen mit der genauen Geschichte, die Kojima erzählen wollte. Irgendwie ist das genau das, was ich über Spiritfarer denke.

Auf der einen Seite haben Sie eine meisterhaft zusammengestellte Besetzung von Charakteren, die mit persönlichen Schwierigkeiten und existenziellen Krisen umgehen. Auf der anderen Seite haben Sie normalerweise ein auswendiges und auch eintöniges Gameplay, das wie ein Zeitvertreib erscheinen kann. Gelegentlich bitten diese Charaktere um banale Jobs, bei denen Sie qualvoll die Augen rollen lassen, aber dann kommt der Moment für ihre Trennung und Sie beginnen zu weinen.

Spiritfarer definiert möglicherweise nicht neu, was in diesem interaktiven Tool möglich ist, oder ist vielleicht der effektivste Job des Indie-Entwicklers Thunder Lotus Games. Es ist sicherlich mein Lieblingstitel aus dem Studio und auch ein Spiel, das ich wahrscheinlich noch viele Jahre ignorieren kann.

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Bereiten Sie sich auf das Gewicht vor

Die Gesamthandlung in Spiritfarer ist schwer zu erklären, ohne die Dinge zu verderben, aber ich werde mein Ideal versuchen. Auf einem ungewöhnlichen Wasserfahrzeug erwacht eine junge Frau namens Stella von Angesicht zu Angesicht mit einem göttlichen Wesen namens Charon. Die Aufgabe von Charon, Spiritfarer genannt, ist es, Menschen ins Jenseits zu befördern, indem sie ihre letzten Träume erfüllen. Seine Zeit ist derzeit jedoch abgelaufen und Stella wurde tatsächlich als sein Ersatz ausgewählt. Sie muss seinen Verpflichtungen nachkommen und umherstreifenden Seelen helfen, Ruhe in ihrem Leben zu finden.

Es ist eine schwere Eröffnungsszene, die Sie nicht immer auf das vorbereitet, was noch auf Sie zukommt. Sobald Charon frei ist und Sie dem Ocean Blues anvertraut sind, verfällt Spiritfarer in einen Rhythmus des Reisens zu verschiedenen Orten, des Treffens von Geistern und der Ausführung von niederen Jobs, die ein ernsthaftes lustloses Tempo haben. Sie haben es nie eilig, etwas unten zu tun, und können auch bestimmte Ziele so lange verzögern, wie Sie möchten.

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Der erste Geist, dem Sie begegnen werden, ist eine Frau namens Gwen. In einem symbolischen Umzug nimmt sie die Gestalt einer Hirschkuh an und stimuliert mit einer Art Hoity-Toity-Attitüde. Es muss diskutiert werden, dass Spiritfarer ein vergleichbares Grafikdesign wie die vorherigen Spiele von Rumbling Lotus verwendet, bei dem es sich um handgezeichnete HD-Grafiken handelt, die auf dem besten Display absolut unglaublich aussehen. Dies ist vielleicht einfach das am besten aussehende Spiel, das ich je gespielt habe.

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Wie auch immer, Gwen wird sicherlich einige der Minispiele vorstellen, mit denen Sie während Ihrer Reisen kommunizieren werden. Ihr spezielles Tutorial ist für den Hof gedacht, aber jede Persönlichkeit, der Sie begegnen werden, wird schnell besprechen, wie sich diese zeitbasierten Videospiele entwickeln. Es kann entmutigend sein für diejenigen, die nicht die beste Reaktionszeit haben, aber es gibt einen Punkt, den Spiritfarer nicht hat: Fail States.

Springen Sie an Bord!

Wenn man sich den Hintergrund von Thunder Lotus ansieht, könnte man meinen, dass dieses Videospiel über den Tod voller Möglichkeiten zum Sterben wäre, aber das ist nicht der Fall. Spiritfarer mag ein Side-Scrolling-Plattformer sein, aber es entspricht viel mehr den Side-Questing- und Segel-Facetten von The Tale of Zelda: Wind Waker als jede Art von Aktivitätsspiel. Du reist mit, erfüllst Aufgaben und machst auch die Geister glücklich, bist aber nie in Gefahr. Wenn Sie während dieser Spiele einen Sprung verpassen oder einen Knopfdruck vermasseln, verlieren Sie nur ein wenig Zeit.

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Wenn Sie andere Geister finden, gehen sie an Bord Ihres Wasserfahrzeugs und bitten um ein Quartier. Dies führt zu einem sehr einfachen Management-Stil-System. Ich beabsichtige, Sim City ist kein exakter Kontrast, aber denken Sie in die Richtung, Bodenfliesen auf ein Raster zu legen, und Sie werden es auch verstehen. Es gibt kein Recht oder Umgekehrt, aber das Sammeln von mehr Spirituosen erfordert schließlich eine Aktualisierung der Dimension Ihres Bootes.

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Um dieses Upgrade (und die Struktur von praktisch jeder Kleinigkeit in Spiritfarer) zu fördern, müssen Sie dieses überschwemmte Land bereisen und auch Materialien sammeln. Diese nehmen die Art von Erzen, Steinen, Nahrung, Tchotchkes und so weiter. Es gibt viele Dinge zu „sammeln“, aber es hat normalerweise ein Ziel, das nicht nur lästig ist.

Sobald Sie die Jobs eines Geistes getroffen haben und er sich auf die Abreise vorbereitet, wird Ihnen ein besonderes Produkt in Form einer „Geisterblume“ angeboten, die danach ein einzigartiges Boots-Upgrade freischaltet. Dies wird Ihnen sicherlich ermöglichen, über bestimmte Engpässe hinaus eine Reise zu unternehmen, die sich wie ein Progression-Gating verhält. Spiritfarer ist ein hauptsächlich flexibles Videospiel, aber es gibt immer noch einen halbwegs klaren Weg, auf dem Sie reisen. Erwarte keine völlige Freiheit, wie sie viele Open-World-Videospiele bieten.

Es ist viel mehr, dass das Reisen über die Meere und das Erledigen dieser Jobs wie anstrengende Arbeit erscheinen können. Ich verstehe, dass das Tempo Ihnen helfen soll, eine Partnerschaft mit jedem seiner Charaktere aufzubauen, aber ich habe das Gefühl, dass das Tempo schneller sein könnte. Sie müssen nicht jedem Charakter (von denen es 11 gibt) helfen, um das Spiel abzuschließen, aber selbst das Beelinen des wichtigen Pfads wird Sie ungefähr 20 Stunden in Anspruch nehmen, um die Dinge abzuschließen. Dies ist ohne Zweifel ein langes Videospiel, aber ich kann mir nicht vorstellen, etwas zu ändern.

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Ohne die Einheitlichkeit und die Ausfallzeiten zwischen den Erzählungen würde ich diesen Charakteren nichts anhaben. Ohne ihre ständigen Forderungen und ihr Gejammer würde ich sie wahrscheinlich so schnell vergessen, wie sie gegangen sind. Ich bin so in Konflikt geraten, weil ich normalerweise gelangweilt war, während ich darauf wartete, dass bestimmte Dinge wachsen / kochen / rochen, aber dann hatte ich wirklich nicht die Absicht, das Ende der Punkte zu sehen.

Ständig hier

Es gibt praktisch das Gefühl, dass Spiritfarer genau versteht, wie die meisten Menschen nicht bereit sind, das Ende zu billigen. Wir tun alles in unserer Macht Stehende, um bestimmte Ziele zu erreichen, aber dann beginnen wir nachzulassen, sobald die Dinge zu Ende gehen. Wenn Sie dieses Haus noch mehr hämmern, können Sie Ihre Häuser für Geister nicht mehr loswerden und fungieren als ständige Spitze ihrer Sichtbarkeit.

Wie ich schon sagte, es verbindet Gameplay und Geschichte auf eine Weise, die normalerweise nicht zu sehen ist. Am Ende hatte ich eigentlich besorgt, Spiritfarer zu lieben und bin froh, dass ich durchgehalten habe. Trotzdem kann ich das nicht jedem empfehlen. Wenn Sie Story mehr kosten als Gameplay, dann gehen Sie auf jeden Fall aufs Ganze. Wenn Sie eher der Typ sind, der es mag, ständig mit schwierigen Systemen zu tun zu haben, wird Spiritfarer höchstwahrscheinlich nicht dazu kommen, Sie zu integrieren.

Mit beiden Methoden hat Thunder Lotus tatsächlich eine attraktive, nachdenkliche und psychologische Reise geschaffen, die so schnell nicht vergessen wird.

Für dieses Testimonial wurde gamebizz.de eine PC-Variante von Spiritfarer zur Verfügung gestellt. Spiritfarer ist ab sofort für Computer, PS4, Xbox One, Change sowie Stadia verfügbar.

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