Vigil: The Longest Night Review: Durchschnittliche Seelen

Es ist wirklich eigenartig, wie eine kleine Reichweite und eine Änderung des Standpunkts Ihre Meinung zu etwas ändern können. Letzten Monat habe ich mir eine sehr frühe Variante von Vigil: The Longest Evening angesehen und bin nicht beeindruckt. Das Videospiel, das Ideen aus der Dark Hearts-Serie von FromSoftware auslieh, schien etwas größer als ein offensichtlicher Versuch zu sein, das nachzubilden, was Miyazaki und seine Gruppe mit den Souls-Titeln konstruiert haben. Es replizierte auch UI-Aspekte und die grundlegende Gameplay-Schleife.

Nachdem ich jetzt ein einziges Durchspielen gelandet habe, würde ich das nicht behaupten Mahnwache ist ein unbesungenes Meisterwerk, aber es ist sicherlich größer als nur Indie Dark Souls. Es gibt noch viele Punkte, die verbessert werden könnten, aber diejenigen, die einen etwas anderen Geschmack von ausdauerbasierten, nägelbeißenden Kämpfen bekommen möchten, könnten noch schlimmer sein, als einen Blick auf Vigil: The Longest Night zu werfen.

Via: Glass Heart Games

Der Qualität halber gestehe ich im Voraus, dass ich alle Dialoge und Geschichten in Vigil komplett übersprungen habe. Das Videospiel bietet Informationen auf vergleichbare Weise wie die Castlevania-Sammlung: Du triffst Charaktere und wirst auch mit Nachrichtenboxen begrüßt, durch die du scrollst. Von dort aus erfährst du mehr über das Szenario in dieser seltsamen Welt und wie irgendein Leiden jeden Menschen in den Nachbardörfern scheinbar korrumpiert. Es gibt natürlich mehr, als man auf den ersten Blick sieht, aber die Grundausstattung schadet nicht ganz neuem Terrain.

Seele-O

Ähnlich wie bei den Souls-Videospielen macht Vigil seine Handlung nicht unentbehrlich für das Erlebnis. Sie könnten an bestimmten Stellen verloren gehen, wenn Sie meinem Beispiel folgen, aber das Videospiel ist völlig schlagbar, wenn Sie jede Art von und jede Kleinigkeit ignorieren, die mit der Geschichte verbunden ist. So sehr ich es auch versuchen mag, meine Auswirkungen aus dem Sneak Peek haben sich nicht wirklich geändert, als ich das Hauptspiel überwunden habe. Ich war direkt mit der Erzählung nicht einverstanden.

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Zumindest das Gameplay ist ein wenig retuschiert von der früheren Entwicklung, die ich gespielt habe. Es gibt immer noch Elemente, die meiner Meinung nach nicht richtig geklärt sind (z. B. mittlere Speicherkristalle), aber Vigil enthält ein Kampfsystem mit Schattierungen von Dark Spirits, Castlevania, Metroid und auch anderen verschiedenen Aktivitätsplattformern. Auch hier ist es nicht gerade initial, aber ein geeigneter Fähigkeitsbaum, einstellbare Waffen und auch ein solides Gefühl von Expeditionsjob, um Sie durch die Suche nach jedem Raum und jeder Ritze zu kaufen.

Via: Glass Heart Gamings

Was dabei hilft, ist, dass die Computeranimationen nicht mehr so ​​ruckelig sind wie zuvor. Vigil ist nicht ganz das, was ich als poliert bezeichnen würde, aber deine Angriffe landen mit angenehmen Audioeffekten und es gibt auch genug Gegner-Tells, um das Ausweichen / Parieren von Angriffen befriedigend zu machen. Wenn Sie sterben, liegt es im Allgemeinen eher daran, dass Sie sich krabbeln, als dass das Videospiel Sie verärgert. Ich sage normal, da ich immer noch kein Fan von allgemeiner Aktivität bin.

Für einen 2D-Action-Titel fühlt es sich einfach negativ an, Aktivität auf einen Joystick zu verweisen. Manchmal fängst du an, dich zu ducken und erkennst nicht wirklich, warum. Dasselbe geschieht beim Hochdrücken des Joysticks, so dass Sie sowohl Dinge anfassen als auch Türen betreten. Wenn etwas passiert, um auch in der Nähe eines Abflugs zu landen, bleiben Sie normalerweise in einer Nachrichtenbox stecken, anstatt aus der Tür zu gehen. In viel weniger kampfintensiven Minuten ist dies keine Vollendung der Welt, aber ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft ich mich ducken würde, wenn ich weglaufen würde. Das kommt noch zu dem Fehlen einer Kamerakontrolle hinzu, bei der ein Verpassen eines Tauchgangs und ein Fallenlassen Sie töten könnte. Es kann intensivieren.

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Gib der Sache Zeit

Vieles davon wird Ihnen bekannt vorkommen, wenn Sie meinen Sneak Peek lesen, aber die späteren Level-Layouts sowie die Themen sind von der Einführung her nur deutlich verbessert. Vigil ist ein Videospiel, das einen ziemlich miesen ersten Eindruck macht, da es im Vorprogramm seine Hand nicht preisgibt. Sie gehen einfach die Bewegungen durch und reisen auch mit einem Traum-Setup, das sich ein wenig generisch anfühlt. Wenn Sie etwa ein Drittel des Weges erreicht haben, öffnet sich das Videospiel.

Via: Glass Heart Games

Gerade aufgrund der Flexibilität der Handlungsstruktur bietet Vigil den Spielern verschiedene Optionen für unterschiedliche Abschlüsse und auch Progressionen. Sie müssen die Dinge nicht in einer festgelegten Reihenfolge übernehmen, ganz zu schweigen davon, dass Sie das Videospiel zu früh erschweren können, wenn Sie eine sichere Auswahl treffen. Nachdem ich nur zwei Managern begegnet war, sprang ich mit einer dimensionalen Website und kämpfte gegen einen relativ harten Manager, der dann die Welt, in der ich vorher geblieben war, „zurücksetzte“. Jetzt musste ich mich um härtere Feinde kümmern und einen weiteren Blick auf vergangene Sehenswürdigkeiten mit unterschiedlichen Layouts werfen. Es hat mir sehr geholfen, zu überdenken, was ich zuerst wirklich fühlte.

Bedauerlicherweise sind Kämpfe in der Verantwortung einfach nichts, was ich wirklich für stark halte. Dies hat tatsächlich viel mit dem Fähigkeitsbaum in Vigil zu tun, mit dem Sie eine 2. Gelegenheitskapazität freischalten können. Das komplizierte Menüsystem zum Aktualisieren macht es zunächst nicht klar, aber eine der Fähigkeiten im 5. Upgrade-Baum ermöglicht es Ihnen, tödlichen Schaden zu erleiden und weiterzukämpfen. Damit könnt ihr euch durch bestimmte Boss-Angriffe sicher in der Gewissheit machen, dass ihr nicht vergeht. Es ist kein Alleinstellungsmerkmal, aber es funktioniert unter ausreichenden Umständen, um einen Großteil der Gefahr aus diesen Erfahrungen zu entfernen.

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Via: Glass Heart Gamings

Einen zweiten Blick wert

Es hilft auch nicht, dass die Stabilisierung der Schwierigkeit aus dem Gleichgewicht geraten ist. Auf Hard scheint Vigil ein Nachfolger von Dark Hearts zu sein. Es ist nicht so bestrafend, aber ein paar Bosse bekommen das vorläufige Gefühl, unmöglich zu sein. Auf Regular und auch niedriger ist das Videospiel fast bedeutungslos, wie einfach es sein kann. Sie werden immer noch viel Schaden anrichten, aber es besteht praktisch keine Notwendigkeit, Ihre Gesundheit und Ihr Wohlbefinden im Auge zu behalten, wenn Sie sich auf die richtigen Upgrades konzentrieren. Es scheint keine starke glückliche Mitte zu geben.

Ich mag ernst erscheinen, aber Vigil: The Longest Night eine zweite Chance zu geben, hat mir zumindest gezeigt, dass ich mich geirrt haben könnte. Im Einzelnen bin ich hier immer noch nicht wirklich von allem erfasst, aber es gibt viele gefährliche Layout-Auswahlen sowie Stile in Vigil. Entwickler Glass Heart Gamings sollte für seine Hommage an die Dark Spirits-Kollektion gelobt werden, während er sie in einer etwas anderen Anleitung aufnimmt.

Die Wette zahlt sich für mich nicht aus, aber es könnte am Ende Ihr nächster Indie-Favorit werden.

Ein PC-Duplikat von Vigil: The Longest Evening wurde gamebizz.de für dieses Testimonial zur Verfügung gestellt. Vigil: The Longest Night wird derzeit auf COMPUTER, PS4, Xbox One und auch Switch angeboten.

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