Wo Long: Fallen Dynasty Review – Es ist nur ein Wonky Nioh 3

Wo Long: Fallen Dynasty ist Nioh in allem außer dem Namen. Der einzige große Unterschied ist die Ablenkungsmechanik, die das Spiel wie eine klobigere Variante des Nioh-Spiels wirken lässt. Sekiro. Abgeleitet trifft es nicht einmal ansatzweise, aber die scharfe Klinge meines Schwertes tut es, also mache ich weiter. Nachdem ich mich durch ein paar Fußsoldaten und einen wütenden Dämonentiger gekämpft habe, treffe ich auf den ersten Boss, einen schwerfälligen Schwächling, der offensichtlich eine zweite Phase versteckt. Und siehe da: Wenn er „stirbt“, wird eine Zwischensequenz abgespielt und er verwandelt sich in ein riesiges, dämonisches Monster. Ich reduziere seine Lebenspunkte, bis ich meine göttliche Bestie einsetzen kann, um endlich aus dem Prolog in die weite Welt hinauszukommen, aber er zerstört meine Bestie in einer zweiten Zwischensequenz und schickt mich zurück zum Anfang. Ich habe gerade den Anfang von Wo Long beschrieben, aber genau das Gleiche passiert im ersten Nioh.

Zugegeben, ich mag Nioh und Sekiro. Wenn man die beiden zusammen nimmt, wird man wahrscheinlich viel Spaß haben, und ich denke, das habe ich in Teilen auch – ich bin ein Fan von Souls-ähnlichen Spielen, und alle Motive sind in Wo Long vorhanden. Man muss seine Angriffe genau timen, es gibt nachfüllende Heilungsflaschen, Ausweichen ist entscheidend, und man speichert an Lagerfeuern, die alles zurücksetzen, und das alles führt zu einem Boss. In Wo Long sind die Feuerstellen Flaggen, die auch die größte (und einzige) Besonderheit des Spiels darstellen. Durch das Erobern jeder Flagge erhöht sich deine Tapferkeit, d. h. die Zahl, auf die dein Moralwert sinkt, wenn du stirbst. Je höher Ihr Moralwert ist, desto weniger Schaden erleiden Sie. Im Wesentlichen macht das Erobern aller Flaggen das Gebiet einfacher.

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Sie machen aus einer Souls-ähnlichen Mechanik einen immersiveren Teil der Welt und verwandeln Lagerfeuer in eine Siegeserklärung. Du erreichst nicht nur den nächsten Abschnitt – du eroberst ihn. Im wahrsten Sinne des Wortes, denn einige Flaggen können erst platziert werden, wenn man Minibosse besiegt hat, was das Lagerfeuer weniger zu einem Zufluchtsort und mehr zu einer Belohnung macht. Dadurch, dass es in jedem Level mehrere Flaggen zu erobern gibt, gibt es mehr Grund, jedes Gebiet zu erkunden, was oft zu versteckten Pfaden oder sorgfältig verborgenen Winkeln und Ritzen führt.

Der Nachteil ist, dass die Zonen selbst nicht so interessant zu erkunden sind. Zum einen ist die Beute ein unübersichtliches Durcheinander – ähnlich wie in Nioh hat Wo Long ein Diablo-ähnliches System, das dein Inventar mit denselben Waffen und Rüstungen füllt, aber mit unterschiedlichen Segnungen und Qualitätsstufen. Eine davon könnte sogar einen Bonus von 132 Prozent auf die Kitzelresistenz haben. Okay, vielleicht nicht „Kitzelresistenz“, aber etwas ebenso Bedeutungsloses, das man völlig ignorieren kann. Ich habe das erste Schwert und die erste Rüstung von Anfang bis Ende benutzt und fand, dass Wo Long einer der einfachsten Souls-Ableger ist, die ich je gespielt habe. Sich mit einem Hort herumzuschlagen, der Smaug zum Erröten bringen würde, war die Kopfschmerzen einfach nicht wert.

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Als ich aufhörte, mich um die Flaggen zu kümmern, fühlte sich der Unterschied im Schwierigkeitsgrad vernachlässigbar an, so dass die neuartige Idee, ein Level vollständig zu erkunden, um die Bosse besser bewältigen zu können, fast sofort in sich zusammenfiel. Selbst als ich aufhörte, mich darum zu kümmern und zum Endgegner eilte, fand ich die meisten Flaggen trotzdem, weil die Levels so klein sind. Die ohnehin schon kleinen Zonen sind in noch kleinere Bereiche aufgeteilt, die durch ein Menü getrennt sind. Es gibt keinen zusammenhängenden Fluss von Level zu Level und kein Potenzial für Backtracking – selbst im Jahr 2011 wäre das archaisch gewesen, da Dark Souls diesen Ansatz von seinem Vorgänger Demon’s Souls übernommen hat (der es 2009 besser machte). Das Gefühl des Abenteuers wird sorgfältig zugunsten von Arcade-ähnlichen Levels mit glanzlosen Belohnungen abgeschüttelt, was das Potenzial von Wo Long einschränkt, da es aufgrund einer starren Anzahl von Flaggen, die es im gesamten Spiel einhält, keine zu großen Levels machen kann.

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Was an Abenteuern übrig bleibt, ist sowieso nicht viel wert. Jeder Charakter ist eine wandelnde Trope. Man begegnet tapferen Rittern und Burgfräulein in Not, aber auch entfernten Vätern und hinterhältigen Freunden. Ich erinnere mich nicht an einen einzigen Namen, aber ich erinnere mich an jeden Standard-Archetyp, der nicht ein einziges Mal die Erwartungen unterlaufen hat. Das liegt zu einem großen Teil daran, dass der Großteil der Dialoge aus Erklärungen besteht und jeder Level mit animierten Zwischensequenzen endet, die einen mit einer endlosen Flut von Informationen überschütten. Nur wenige Souls-Vertreter verstehen, dass der Reiz der FromSoftware-Spiele in dem unzuverlässigen Erzähler und den Figuren liegt, die sich durch ihre bizarren Persönlichkeiten auszeichnen. Wo Long ertränkt sich stattdessen in einem Meer von unnötigen Informationen, die keinen Platz für seine Charaktere lassen, von denen es viel zu viele gibt, wahrscheinlich um die NPC-Koop-Liste aufzufüllen.

Wo Long: Fallen Dynasty ist im besten Fall ein brauchbares Souls-ähnliches Spiel. Wenn du Nioh und Sekiro magst, ist es ein lustiges Stück Füllung, aber es ist derivativ und aufgebläht, dient als Highlight-Reel von früheren Souls-likes, während der Punkt, was seine Inspirationen und sogar Vorgänger, einzigartig zu beginnen mit.

Wertung: 2.5/5. Ein Xbox Series-Code wurde vom Publisher zur Verfügung gestellt.

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