Niffelheim Switch Review: Eine langweilige Angelegenheit

Entwickler Ellada Games hat in Niffelheim eine atemberaubend aussehende Welt entwickelt, sein Survival-2D-Abenteuer-Videospiel mit Sammeln und Basteln, das mit Erkunden und auch Kämpfen einhergeht. Niffelheim stellt einen tapferen gefallenen Krieger in den Mittelpunkt des Geschehens, dessen Herz gefangen und nicht in der Lage ist zu entkommen, und fordert die Spieler auf, ihre Methode zu beseitigen, um einen Weg nach Asgard zu finden. Während die Kunst und auch die Hintergründe fantastisch sind, enthüllt die wiederholte Art des Feierns, das hirnlose Kampfsystem sowie die kontinuierliche Kinderbetreuung eines Appetitmessers ein Videospiel, das für den Nintendo Switch noch mehr Job als Belohnung ist.

Die Mechanik der „Entwicklung“

Der Fortschritt in Niffelheim wird schließlich an kurzen und dauerhaften Zielen gemessen. Das dauerhafte Ziel ist es, genügend Arbeitgeber zu schlagen, um alle erforderlichen Komponenten zu erwerben, um eine Site nach Asgard zu produzieren, und diese Prämisse ist einfach genug.

Der Weg dorthin wird jedoch durch die Ansammlung aller kurzfristigen Ziele erreicht, die mit RPGs sowie dem Sammeln/Herstellen von Spielen verbunden sind. Ein Charakter steigt auf, indem er wiederholt eine Aktion ausführt, sei es das Fällen von Bäumen, die Zubereitung von Speisen, der Umgang mit und so weiter.

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Das Sammeln ist ebenso einfach wie einfallslos. Da es sich um ein 2D-Videospiel handelt, laufen die Spieler einfach nach links und rechts, um sich mit jedem Baum und Busch zu verbinden, um eine Reihe von Produkten zu erhalten. Fleisch stammt aus dem ungeschickten Töten von Haustieren, und der Bestand ist schnell voll mit Fleisch, Pilzen, Produkten, Samen, Zweigen und auch Baumstämmen.

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Nachts tauchen Gegner auf und schlagen zu. Es ist ein bisschen rau in Niffelheim, denn während der Sonnensammlungen erscheinen Skelette einfach zwischen Ihnen und Ihrem Schloss, anstatt von außerhalb der Karte in Richtung der Einrichtung vorzurücken.

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Nachdem die Spieler den größten Teil des Tages damit verbracht haben, sich nur durch die Karte zu bewegen und alles entlang der Straße zu greifen, kehren die Spieler zu ihrem Schloss zurück und erweitern ihre Basis, bauen Handwerksstationen für Werkzeuge sowie Schild und Kochessen.

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Darin liegt das Problem, denn die obige Zusammenfassung eines Tages ist das, was viele Videospiele erfordern. Sobald Sie keine Bastelprodukte mehr haben, ist es an der Zeit, direkt in die Welt hinauszugehen, nach links oder rechts zu gehen und alles, was Sie sehen, zu greifen oder zu zerschneiden. Um es zu vermischen, können Sie in einem ähnlich sich wiederholenden Prozess auch in eine Mine in Ihrem Schloss oder anderswo eintreten, um Quellen wie Erze zu finden.

Uninspirierter Kampf

Wenn man bedenkt, dass Spieler den ganzen Tag Ressourcen ernten, um sowohl Schilde als auch Waffen zu entwickeln, ist es eine Schande, dass der Kampf sich wiederholend und einfach ist und keinerlei Spielerfähigkeiten erfordert. Hast du an einer Reihe von Aktivitäten teilgenommen, um das Level zu verbessern, und auch einige Waffen und Rüstungen hergestellt? Danach wird es Ihnen möglicherweise gut gehen, wenn Sie auf der Stelle stehen und die gleiche Strike-Animation machen, bis der Herausforderer, der ähnlich uninteressant ist, fällt. Spieler können versuchen, sich in das Nahkampf-Array hinein und auch aus ihm heraus zu bewegen, aber all dies verursacht ein lästiges Clipping-Problem, bei dem Sie mit einem Feind schwingen und den dahinter liegenden treffen, wodurch der Vordere Sie gleichzeitig treffen kann.

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Dies ist ein echtes Problem für Niffelheim, da der Kampf, egal in welcher Kategorie er versucht, entweder RPG oder Survival, zu sein, ein Minimum an Gefühl haben muss, als ob er die erforderliche Zeit verdient, um voranzukommen. Es gibt eine Vielzahl von Schilden, Werkzeugen, sowohl Fern- als auch Nahkampf, sowie Tränke, die ein Spieler herstellen kann, um eine Seite zu bieten und auch noch einmal. Bewegung ist nicht vorhanden, und es fühlt sich wirklich ein bisschen dumm an.

Babysitting The Cravings Meter

Laut der Zusammenfassung des Spiels ist unser Charakter ein abgesetzter Krieger, eingebettet in Niffelheim, der versucht, nach Walhalla zu gelangen. Irgendwie muss der Geist sowohl genährt werden als auch den Bewegungen des Konsumierens unterzogen werden. Ganz abgesehen davon, wie seltsam sich das wirklich anfühlt, gehört der Hungermesser zu den schrecklichsten Teilen des Spiels, die man braucht, um babysitten zu können. Die Zeit zu managen, um das Event zu optimieren und auch das Mining, bevor die nächtlichen Angriffe kommen, die später im Spiel ein erhebliches Risiko darstellen und Ihre Burg mit Sicherheit ruinieren werden, wenn sie unbeaufsichtigt bleiben, muss alles sein, womit Sie sich beschäftigen müssen. Vielmehr haben Sie tatsächlich die zusätzliche Sorge, sicherzustellen, dass Ihre Persönlichkeit gut genährt ist.

Ähnlich wie das schöne Kunst-Layout und auch die Geschichten, die man beim Auschecken der Welt sieht, ist die Musik eine Belohnung, auf die man achten sollte. Trotzdem scheint es nur ein paar Tracks zu geben und die gleiche Musik wird normalerweise wiederholt. Es gibt auch ein beständiges Problem, zumindest beim Nintendo Change, wo das Packen von Bildschirmsongs nur nach der Hälfte des Füllens aufhört und den Spielern kein Geräusch anvertraut wird. Dies kommt manchmal in Dungeons vor und ist auch nur ein weiteres unvollendetes Detail, das nicht stattfinden darf.

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Viel zu viel aktive Arbeit

Letztendlich fühlt sich Niffelheim wie ein Flash-Ready für einen Web-Internetbrowser an und auch nicht etwas, für das sich Spieler auf dem Nintendo Change oder einem der anderen Systeme, auf denen es tatsächlich veröffentlicht wurde, begeistern würden. In gewisser Weise integriert Niffelheim die 2D-Erkundung der Königreich Sammlung, aber es macht Sie die ganze fleißige Arbeit. Es ist in jeder Art von geschickten Mitteln unkompliziert. Es erfordert nur, dass Sie zu einer bestimmten Zeit zu bestimmten Feier- und Handwerkszuweisungen gelangen, oder Ihre Persönlichkeit wird beschädigt und Sie müssen von vorne beginnen.

Insgesamt fühlt sich das Spielen dieses Spiels wie eine Peinlichkeit an. Es ist peinlich, dass der Kampf nicht komplizierter und leistungsstärker ist, es ist schade, dass sich die Bewegung rau anfühlt, es ist schade, dass die Musik fehlt, und schließlich ist es schade, dass auch wenn ein oder zwei von Diese Elemente wurden behoben, das Spiel würde sich wirklich viel angenehmer anfühlen, wenn man sich stundenlang darauf einlässt. In seinem aktuellen Layout beginnt und endet das Videospiel wie eine Pflicht.

2 von 5 Sternen

Für diese Überprüfung wurde gamebizz.de ein Bewertungscode für Niffelheim zur Verfügung gestellt. Niffelheim ist für Nintendo Change, PC, PlayStation 4 und auch Xbox One verfügbar.

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