Das GTA 6-Leak war eine emotionale Angelegenheit, sagt der CEO von Take-Two

Rockstar erlitt seinen größten Leak im September letzten Jahres, als eine Pre-Alpha des kommenden GTA 6-Titels online auftauchte. Kurz darauf bestätigte Rockstar das Leck und sagte, dass es äußerst enttäuscht sei, dass es überhaupt passiert sei, aber das Spiel ohne Unterbrechung weiterentwickeln werde.

Fast fünf Monate später spürt Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, jedoch immer noch die emotionalen Auswirkungen des Leaks. In einem kürzlich geführten Interview mit IGN, sagte Zelnick: „Wir nehmen Leaks wirklich sehr ernst und sie enttäuschen uns alle, es ist wirklich frustrierend und ärgerlich für das Team. Aus geschäftlichen Gründen sind wir jedoch nicht betroffen. Aber als persönliche Angelegenheit und als emotionale Angelegenheit sind unsere Teams betroffen.“

Das Leck zog auch die Aufmerksamkeit des FBI und des Justizministeriums auf sich, da Rockstar in engem Kontakt mit diesen Beamten stand, um den Täter festzunehmen. Dahinter soll offenbar die berüchtigte Hackergruppe Lapsus stecken, die Nvidia, Microsoft und Uber gehackt hat. In Großbritannien wurde auch ein 17-Jähriger festgenommen, der sich nicht schuldig bekannte, als er beschuldigt wurde, GTA 6-Informationen preisgegeben zu haben.

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Das Leck mag die Moral bei Rockstar beeinträchtigt haben, aber Take-Two, seine Muttergesellschaft, hat eine schwierige finanzielle Situation zu bewältigen. Berichten zufolge hat es seine Umsatz- und Umsatzprognose nicht erfüllt, obwohl die Gesamtzahlen gestiegen sind. Es meldete auch einen Nettoverlust von 153 Millionen US-Dollar gegenüber einem Nettogewinn von 144 Millionen US-Dollar im Vorjahresquartal (via GamesIndustry.biz). Es wird erwartet, dass sich die Verluste weiter verschärfen, da makroökonomische Kräfte und Verbraucherausgaben für „etabliertere Titel“ angeführt werden.

Um dies auszugleichen, plant Take-Two laut Zelnick, die Kosten um rund 50 Millionen US-Dollar zu senken. Kostensenkungen sind normalerweise gleichbedeutend mit Entlassungen, die in letzter Zeit in der Branche zugenommen haben, aber Zelnick sagte, dass die RIF (Reduction in Force) „ziemlich bescheiden“ sein werde.

Bessere Neuigkeiten: Take-Two berichtete, dass NBA 2K23 jetzt mehr als acht Millionen Einheiten verkauft hat (mehr als drei Millionen mehr als im Vorquartal), während GTA 5 175 Millionen verkaufte Exemplare erreicht hat und Red Dead Redemption 2 es geschafft hat, sich zu verkaufen überraschend starke vier Millionen Exemplare zum Abschluss des Quartals mit mehr als 50 Millionen verkauften Exemplaren seit Bestehen.

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