Gerda: A Flame In Winter Review - Ein brutales Spiel in einer schönen Verpackung

Zu Beginn von Gerda: A Flame In Winter verlierst du Beziehungspunkte mit deinem Papa, weil du dich darüber ärgerst, dass er der Nazi-Partei beigetreten ist. Krieg zu spielen ist im besten Fall bizarr, aber Gerda wirft dich direkt ins kalte Wasser, und das sorgt für einen unruhigen Beginn eines Spiels, das sicherlich noch viel düsterer werden wird als das.

Es ist nichts Anstößiges an dem, was hier passiert, aber es ist schwer zu sehen, wie eine solche Diskussion so beiläufig ausgetragen wird, geschweige denn zu einem Spiel für unseren Konsum entwickelt wird. Viele Konflikte sind eigentlich schon ausgetragen worden. Vielleicht sind wir alle abgestumpft gegenüber den zahllosen Darstellungen von Schlachten in Ego-Shootern sowie der Anzahl von Aktivitätsspielen, in denen wir als weiße Hauptfigur auf braune Menschen schießen, die ihr Land angreifen, aber sich dem Krieg durch die Ruhe eines Rollenspiels zu nähern, ist eine Härte in sich selbst.

Aber schon nach einer Stunde wird es überdeutlich, dass Gerda die einzige Art und Weise ist, wie eine Geschichte des Zweiten Weltkriegs erzählt werden sollte. Die RPG-Konventionen und Videospieltechniker verschwinden schnell in der Geschichte, während Gerda einen in ihre Aquarell-Trauer zieht und die Geschichte der Titelheldin erlebt, die für die Freiheit ihres Mannes von der Gestapo kämpft.

Und wenn die Bewertungen kommen, wird einem klar, dass die Rollenspielmechanik nicht dazu da ist, dass man sie beherrscht. Sie sind dazu da, dir das Gefühl zu geben, dass du sowohl die Kontrolle hast als auch die Kontrolle verlierst - und wie könnte man das besser darstellen als mit Würfelwürfen und Werteüberprüfungen?

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Du spielst die Rolle einer jungen Frau namens Gerda, die halb deutsch, halb dänisch ist. Du wohnst in einer Gemeinde, die vor der Schlacht gerade von den Deutschen befreit wurde. Jetzt, im Jahr 1945, steht sie wieder unter deutscher Herrschaft, was zu einer bitteren Kluft führt. Das Leben ist hart, aber friedlich, denn es scheint, dass viele Einwohner die Schlacht einfach nur ertragen, weil sie wissen, dass die Niederlage der Nazis sehr wahrscheinlich ist. Bis Gerdas dänischer Partner Anders verhaftet wird, weil er an der Sprengung einer nahegelegenen Produktionsstätte beteiligt war. Die folgenden Tage liegen nun in der Hand des Spielers, wobei Gerda ihre Zeit zwischen der Rettung von Anders mit Hilfe des Widerstands, der Nazis, rücksichtsvoller Stadtbewohner oder eines korrupten deutschen Polizisten aufteilen kann. Um die Sache noch komplizierter zu machen, müssen Sie zusätzlich noch andere Angehörige und Freunde beschützen, während Sie versuchen, das Leid, das Ihre Aktivitäten verursachen, zu minimieren.

In Gerda gibt es kein Gewinnen. Es gibt Enden, die weit besser sind als andere, aber trotz einer Life is Strange-Design-Statistik am Ende scheint es nicht so, als ob das der Punkt sein müsste. Es geht um die Entscheidungen, die man auf dem Weg treffen muss, und darum, wie gut organisierte Pläne zerbröckeln können und spontan korrigiert werden müssen.

In meinem Durchgang lief alles großartig, bis ich versuchte, meine Zeit auf viel zu viel Arbeit aufzuteilen. Ich dachte, ich wäre noch im grünen Bereich, aber dann habe ich alle eliminiert. Trotzdem habe ich kaum das Bedürfnis, diesen Durchgang noch einmal zu spielen und ihn zu "optimieren", auch wenn es eine Reihe von Wegen gibt, die ich hätte einschlagen können. Ich kann mich jedoch des Eindrucks nicht erwehren, dass es meine Erfahrung sicherlich schmälern würde, als Gerda zu spielen, die andere Entscheidungen getroffen hat. Die ihre Prinzipien aufgegeben und sich auch auf die Seite der Nazis geschlagen hat, um Anders in Sicherheit zu bringen. Oder eine Gerda, die eine jüdische Familie aufgeben musste, damit sie dem Widerstand besser dienen kann. Diese Alternativen gibt es, und ich weiß, dass dänische Menschen, die unter den Nazis lebten, sie gewählt haben. Das ist alles, was ich zu verstehen brauche, und sie dort zu sehen, während ich meinen Kurs wählte, war schon eine unangenehm erfüllende Erfahrung.

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Manchmal jedoch kann Gerda diese Strategie auch zu viel nehmen, und ich wünschte, ich hätte ihre Reise mehr beeinflussen können. Einer der möglichen persönlichen Schicksalsschläge, die sich abspielen können, ist der eines Nazi-Polizisten, der dich mit dem Widerstand aufspüren will. Wenn du den Würfelwurf nicht schaffst, tötet dein Kumpel ihn. Das ist sowohl ein schlechtes Ergebnis als auch moralisch verdächtig, vor allem, weil dieser Nazi mit einer Frau zusammen war, die nur für dich schön ist, wie er es auch war. Aber soweit ich es sehen kann, musste es getan werden.

Ehrlich gesagt, fand ich es sehr gut, ihn zu erschießen, weil er ein Nazi war. Ein echter Nazi-Polizist, der Menschen in Kriegsgefangenenlager schickt. Ich empfehle, die ethisch grauen Entscheidungen, die Kollaborateure im Alltag getroffen haben, offen anzusprechen und sogar zu hinterfragen, ob jede Aktion des Widerstands gerechtfertigt war oder nicht, aber ein Mädchen zum Weinen zu bringen, weil ihr Nazi-Typ gefeuert wurde, schien mir keine Überlegung wert zu sein. Vielleicht sollte man sich nicht mit Faschisten treffen? Im Gegensatz zu den Partnern war sie nicht dazu erpresst worden.

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Abgesehen davon nimmt einen nur wenig aus dem Erlebnis heraus. Zugegeben, es gab Zeiten, in denen meine Optionen nicht richtig standen, aber bei Gerda geht es nicht um Planung. Es geht nicht darum, zu versuchen, zu gewinnen, denn es gibt kein Gewinnen. Es geht darum, mit dem zurechtzukommen, was man in einer bestimmten Minute zu tun hat, was kleine Versäumnisse und Ungeziefer in der RPG-ähnlichen Mechanik mehr als verzeihlich macht.

Gerda: A Flame In Wintertime ist ein herzzerreißender Weckruf, dass der 2. Weltkrieg in einem Computerspiel wahrscheinlich nie ausreichend dargestellt werden kann. Dennoch ist dieses langsame, erzählerische RPG, das sein Publikum über eine Seite des Krieges unterrichtet, von der sie vielleicht noch nie gehört haben, das, was dem am nächsten kommt, was wir sicherlich jemals bekommen werden.

Es wird nie und nimmer unangenehm sein, Völkermord und jede Art von Spieltechnikern gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen. Doch Gerda verhindert dies so gut es geht und liefert uns ein Videospiel, das die Geschichte in den Vordergrund stellt und versteht, dass nichts anderes wichtiger ist. Es ist ein unangenehmer Trip, aber einer, der zeigt, wozu RPG-Lites fähig sind.

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