Kleine Hexe Nobeta Bewertung – Nobeta? Nein Danke

So schlecht, dass es schon wieder gut ist“ ist eine ziemlich geladene Phrase. Er besagt, dass ein Unterhaltungsprogramm, egal wie schrecklich oder schmerzhaft es ist, immer noch einen positiven Eindruck bei dir hinterlassen kann. Goat Simulator ist ein Chaos aus Physik und dummem Humor, aber es macht trotzdem Spaß. Die CD-i-Spiele von Legend of Zelda sind wegen ihrer schlampigen Animationen ein echter Geheimtipp. Sonic ’06 hat einen gewissen unbestreitbaren Charme. Diese Spiele haben ihre eigenen Facetten, die sie trotz der Langweiligkeit des Gesamtprodukts zum Strahlen bringen. Die kleine Hexe Nobeta hat keine solche Facette.

Little Witch Nobeta ist ein paar Dinge. Zuallererst ist es verwirrend. Die Geschichte ist unsinnig – alles, was man weiß, ist, dass man Nobeta spielt, ein kleines Mädchen, das auch eine Hexe ist, und dass man einen Thron erreichen muss. Sie haben einen nervigen katzenartigen Begleiter, der nichts anderes tut, als Sie zu beleidigen und darauf zu bestehen, dass Sie sich zum Thron durchschlagen. Es gibt wenig bis gar keine Exposition; Sie werden einfach losgeschickt, um dieses Schloss mit seinen sich wiederholenden Umgebungen und dem faden Leveldesign zu erkunden. Die Zwischensequenzen sind durchweg mit gestelzten Dialogen gefüllt, die keinen Sinn ergeben und viel zu viele Annahmen darüber treffen, was der Spieler a) weiß und b) interessiert.

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Das Spiel versteht auch völlig falsch, was die Souls-ähnliche Formel effektiv macht. Die Entwickler denken, dass „geschichtsträchtige Gegenstandsbeschreibungen“ der richtige Weg sind, aber sie verstehen nicht, warum sie funktionieren. In Dark Souls sind die Gegenstände, die man aufhebt, interessant – Waffen und Rüstungen, die man benutzen kann, Zaubersprüche und Schlüsselgegenstände, die es einem ermöglichen, mit der Welt zu interagieren, und so weiter. In Dark Souls sind die Gegenstände nur ein Name und ein Symbol, und die Informationen sind in einem Menü im Stil eines Datenverzeichnisses verborgen. Es gibt kein Engagement, nur eine Enzyklopädie mit schlecht geschriebenen Texten, die von dir erwarten, dass du alle Informationen über eine Welt zusammenstellst, über die du nichts lernen willst.

Kampf und Gameplay sind funktional – Nobeta hat einen Nahkampfangriff und vier Elementarzauber, die wie die Standardwaffen eines Third-Person-Shooters funktionieren, und es gibt ein paar grundlegende Jump’n’Run-Elemente zu erleben. Deine Verteidigungsmöglichkeiten beschränken sich auf eine Ausweichrolle, die nicht genug i-Frames hat, und einfaches Weglaufen. Aber keine Sorge, das Spiel ist so einfach, dass es keine Gefahr darstellt, ständig getroffen zu werden – die ständige Regeneration von Gesundheit und Mana macht das Ressourcenmanagement zu einem Kinderspiel – die einzigen Male, die ich gestorben bin, waren, als Nobeta in einem fehlerhaften Physik-Durcheinander durch den Boden fiel. Allerdings sollte man aufpassen, dass einem nicht die Ausdauer ausgeht, sonst fällt Nobeta dramatisch um und verschwendet die Zeit aller und lässt ihren Rock aufblitzen.

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Das ist eine andere Sache. Little Witch Nobeta ist bis zum Rand gefüllt mit ungeheuerlichem, perversem Fanservice. Wenn ein Feind kein amorpher Blob ist, ist es ein Anime-Mädchen mit nackter Haut. Die Bosse sind alle Anime-Mädchen mit nackter Haut. Ihr Katzenbegleiter? Stellt sich auch als Anime-Mädchen heraus. Natürlich. Die Intention dieser Richtung ist so offensichtlich, dass sie direkt an der Parodie vorbeifliegt und das Spiel fest auf dem Gebiet der Skepsis landet. In einer Zwischensequenz küsst eine erwachsene Frau (natürlich mit lächerlich überflüssiger Wackelphysik) Nobeta auf die Lippen. Habe ich schon erwähnt, dass Nobeta ein sehr kleines Mädchen ist? Das Schlimmste an diesem Spiel sind nicht die eintönigen, uninspirierten Kämpfe oder das Fehlen einer kohärenten Geschichte, sondern seine völlige Weigerung, sich auf irgendeinen Geschmack einzulassen. Eines der freischaltbaren Kostüme – man erinnere sich an die Tatsache, dass Nobeta ein Kind ist – ist ein Badeanzug.

Ich habe während meines fünfstündigen Durchspielens genau zweimal gelächelt. Das erste Mal war während einer völlig zufälligen Ablenkung, bei der Nobeta ihren Hut verliert und darauf besteht, dass sie die nächsten 25 Minuten mit einem nervigen Dungeon voller Dunkel-Licht-Rätsel verbringt. Obwohl sie in der Zwischensequenz so offensichtlich ihren Hut verliert, taucht sie gleich danach mit dem Hut auf dem Kopf wieder auf. Dann, nach Stunden verwirrender Zwischensequenzen, in denen ich mich mit keinem einzigen Charakter anfreunden konnte, und Wendungen, die entweder verblüffend offensichtlich waren oder verblüffend daneben lagen, beginnt der finale Bosskampf, und die sanfte, plinky plonk-Melodie (die zweifellos die gleiche traurige Schwere der Endkämpfe von Dark Souls und Dark Souls 3 heraufbeschwören soll) hat mich in Hysterie versetzt. Ich kämpfe gegen die geisterhafte Erscheinung eines kleinen Mädchens mit einem riesigen Schwert, und das Spiel erwartet, dass ich darüber traurig bin. Nein.

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Little Witch Nobeta ist nichts für mich, aber ich bin mir auch nicht sicher, für wen es ist. Es ist ein katastrophaler Fauxpas mit einer Geschichte, die keinen Sinn ergibt, Kämpfen, die sich viel zu einfach anfühlen, Rätseln, die nicht einmal eine Erwähnung wert sind, und einer ausgesprochen unattraktiven Zielgruppe. Die einzige Magie, die ich mir von Nobeta wünsche, ist ein verschwindender Akt.

Wertung: 1/5. Der Publisher hat mir einen Review-Code zur Verfügung gestellt.

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