Aperture Desk Job Review – Gute Arbeit

Aperture Desk Work, Shutoffs kurzes, brandneues Portal-Spin-Off, lässt die Spieler daran scheitern, sich an die Probleme zu erinnern, die die Rätselsammlung eigentlich häufig von Ihnen verlangt. Erwarten Sie dieses Mal nicht, dass Sie Ihren Verstand bei der Annahme von Seiten beschädigen. Stattdessen kümmert sich das Videospiel um die Bewegung für Sie, indem es Ihren anonymen Aperture-Mitarbeiter an seinem Arbeitsplatz festhält und Ihnen die Welt aus dieser Perspektive zeigt. Obwohl das Videospiel als Freund für Shutoffs neue Reihe von tragbaren Vapor Deck-PCs entwickelt wurde, können Sie es auch einfach auf Ihrem normalen, nicht tragbaren Computer spielen. Das habe ich getan, und trotz einiger kleinerer Fehltritte lohnt es sich, einen Blick auf die neueste Software von Valve zu werfen, auch wenn man sich die teure neue Hardware nicht zugelegt hat.

Valve hat das Videospiel als eine Neuinterpretation der Walking-Simulation „in der blitzschnellen, endorphingeschwängerten Welt des Stillsitzens hinter Punkten“ beschrieben. Und ja, wie zu erwarten war, ist Aperture Workdesk Job ein eher leichtes Spiel, das eher einer Technologie-Demo als einem vollwertigen Videospiel ähnelt. Wenn Sie um 2005 herum einen DS besaßen, weckt Aperture Desk Job vielleicht Erinnerungen an frühe Titel für Nintendos tragbare Küchenmaschine. Sie werden sicherlich auf dem Touchscreen erstellen, um eine Vereinbarung zu autorisieren. Sie werden sicherlich direkt in das Mikrofon sprechen, um Ihren Charakter zu rufen. Sie werden sicherlich die Gyro-Steuerung verwenden, um eine auf der Toilette montierte Gatling-Waffe zu steuern. Sicherlich, wenn man bedenkt, dass man dieses Videospiel auch mit einem Xbox-Controller und einem Laptop spielen kann, kann man nichts von alledem zusätzlich tun.

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Seit 2015 hat sich Shutoff tatsächlich deutlich in seine Pflicht als Gerätehersteller gelehnt. In diesem Jahr produzierte es den Steam Controller und auch den Steam Link. Im darauffolgenden Jahr brachten Shutoff und HTC die Vive auf den Markt, ein raumfüllendes Virtual-Reality-System, und mit ihr The Lab, eine Sammlung von Virtual-Reality-Minispielen, die in einer „Taschenwelt innerhalb von Aperture Science“ angesiedelt sind. In ähnlicher Weise wurde Aperture Hand Lab, das Valve 2019 veröffentlichte, von Cloudhead Gamings entwickelt, um die Finger-Tracking-Technologie von Valve’s Index vorzuführen. Es scheint, dass Valve eine holprige Fahrt hat, wenn es darum geht, Videospiele auf den Markt zu bringen, es sei denn, diese Spiele können so konstruiert werden, dass sie von einer neuen Technologie profitieren. Wenn dies der Fall ist, scheint Aperture Science – die Heimat von unsicheren Geräten, fantastischen Betriebssystemen und seltsamen, farbenfrohen Gänsen – wie geschaffen dafür zu sein.

Das brandneue Spiel nimmt dich mit auf eine geführte Reise durch das legendäre Labor. Sie können vom Arbeitstisch aus stagnieren, aber der Arbeitstisch bewegt Sie oft, bewegt sich auf und ab und auch horizontal, vorwärts und rückwärts, auf einer makellos geraden Achse. Es wirkt wie ein On-Rails-Shooter, bei dem die Schienen, auf denen Sie fahren, tatsächlich so entwickelt wurden, dass sie zu einer Kamerafahrt von Wes Anderson passen. Die Struktur wird Ihnen präsentiert wie diese Szene aus The French Dispatch, in der die elektronische Kamera durch Wandflächen und Bodenbeläge hindurchfährt, um das Geschehen zu verfolgen und Momente bemerkenswerter Phänomene zu enthüllen, die jenseits dessen liegen, was die Leute von Aperture Scientific Research sehen können.

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Auch der Witz ist zum Schmunzeln. Im Laufe der Handlung taucht immer wieder ein Persönlichkeitskern namens Grady auf, der von dem Komiker Nate Bergatze verkörpert wird. Zu Beginn untersucht man Toiletten und drückt die Gesichtstasten, um sie auf ihre Stress-Test-Geschwindigkeit zu testen. Danach bringt Grady Ihnen eine Toilette, die mit Gatling-Waffen und Raketen ausgestattet ist. Von da an wird die Geschichte immer wilder, aber Shutoff setzt Bergatze geschickt ein, um die Lücken hinter dem, was du sehen kannst, zu füllen. Erwarten Sie keine großen Enthüllungen, aber wenn Sie auf der Suche nach amüsanten Gags und ein paar ausgewählten Klecksen der Portal-Tradition sind, werden Sie nicht unzufrieden sein.

Da Aperture Desk Task die Vergangenheit von Aperture Science erforscht, schöpft es aus einer vergleichbaren Quelle visueller Einflüsse, wie es Produktionsdesigner Kasra Farahani tat, als er den Versuch unternahm, das Hauptquartier der Variation Authority auf Disney+’s Loki Kollektion zu finden. Wie bei Loki gibt es auch hier einen modernistischen Touch mit verblichenen Orangetönen, strahlenden Oberflächen, Holzvertäfelungen und einer Innenarchitektur im Stil der 70er Jahre. Diese Firma hat zu vielen verschiedenen Zeitpunkten existiert, und die Portal-Spiele haben es sich zur Aufgabe gemacht, die Schichten der zeitlichen Kruste auszugraben und die Art und Weise offenzulegen, in der die Aperture Scientific-Forschung der Zukunft auf der Aperture Scientific-Forschung der Vergangenheit entwickelt wurde. Aperture Desk Task gibt uns einen Einblick in das Unternehmen zu einem bestimmten Zeitpunkt der Geschichte. Der Umfang des Spiels und der lange Hintergrund von Aperture legen nahe, dass Shutoff auch bei der Rückkehr zu anderen Faktoren in dieser Zeitlinie eine angemessene kreative Ader finden könnte.

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Dies ist eine winzige Aufgabe, die jedoch ihren Anteil an unauslöschlichen Bildern mit sich bringt. Aperture Desk Job bestätigt, dass Shutoff auch in kleinem Rahmen immer noch der Beste ist, wenn es darum geht, den Leser in eine gut realisierte Sci-Fi-Welt zu versetzen und ihm eine Fülle von fantasievollen Bildern vor die Augen zu stellen.

Bewertung: 4/5. Die Bewertung wurde mit einer PC-Verkaufskopie des Videospiels durchgeführt.

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