Shadow Warrior 3 Überprüfung – Lowbrow Lo Wang

Ich durchbohre drei Yokai mit einem blitzschnellen Schwerthieb, bevor ich davonstürme und einen Granatwerfer aufbaue, der mit einem erfreulichen Knall zwei weitere erwischt. Ich greife den Stärksten von ihnen an, ein riesiges Biest, das mit der geballten Faust auf den Boden schlägt, mache einen Greifhaken in seine Richtung und lasse einen Finisher los, der ihn in einem Zug außer Gefecht setzt und mir kurzzeitig einen aus Knochen gefertigten Hammer bietet, um den restlichen Gegnern den Tag zu vermiesen. Ich komme mir vor wie ein Gott. Nein, noch viel besser – ich komme mir vor wie der Ruin Slayer.

Das gilt so lange, bis Hauptdarsteller Lo Wang einen weiteren Penis-Witz macht oder zu Rapper’s Joy von der Sugarhill Gang mitsingt oder über satanische Kraftfürze spricht oder irgendetwas anderes tut, das mich so sehr zusammenzucken lässt, dass Wangs Katana Probleme hätte, es zu durchschneiden.

Das war meine gesamte Erfahrung mit Shadow Warrior 3 – fünf Stunden knackige, rasante Kämpfe im Doom-Stil, die regelmäßig durch das Videospiel selbst reduziert werden. Es verbessert frühere Einstiege, kann aber nicht verhindern, dass es sich zu sehr in den Versuch verrennt, den Spieler zu vergraulen. Nun, ich hoffe, es versucht, so unlustig zu sein.

Shadow Warrior 3 spielt kurz nach dem zweiten Spiel, in dem der frühere Ninja und jetzige Trottel Lo Wang einen Drachen beschworen hat, der die Apokalypse herbeiführt. Um sein Chaos zu beheben, tut er sich mit seiner früheren Rivalin Zilla zusammen, um einen Weg zu finden, den Drachen aufzuhalten und die Welt zu retten. Diese Zusammenfassung ist so interessant, wie sie nur sein kann, und ich habe sie zumindest nicht mit blöden Witzen gefüllt.

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Egal was man tut, Lo Wang erzählt ständig die Handlung und stopft sie mit Anspielungen auf die Populärkultur und unlustigen Kommentaren voll, die nur dazu dienen, einen abzulenken. Der Rest der Schauspieler ist etwas weniger schmierig, aber keine Sorge, sie sind genauso langweilig. Das einzige interessante Motiv des Videospiels kommt von Wang, der „sein Mojo verliert“, aber es wird kaum angesprochen und kann auch den Rest des Nichts nicht tragen.

Die Geschichte dient lediglich als Vorwand, um durch die Umgebungen zu springen und Yokai zu töten, während Lo Wang in regelmäßigen Abständen mit einem weiteren Charakter spricht und viel häufiger den Spieler verarscht. Darkness Warrior 3 muss eines der am wenigsten amüsanten Spiele sein, die ich je gespielt habe – ich mag dumme Witze und kann auch schrillen Humor zu schätzen wissen, aber Shadow Warrior 3 hat weder Selbstbewusstsein noch lachenswerte Minuten, auch wenn es beides sehr eindringlich darstellt. Einige der … na los, nennen wir sie ‚Witze‘, ergeben nicht einmal einen Sinn.

In einer Szene holt Lo Wang einen Enterhaken aus einer auf dem Kopf stehenden Leiche, während im Hintergrund eine Liebesmelodie erklingt. Ist er verrückt mit der Leiche? Dem Enterhaken? Oder ist es einfach nur ein Haufen willkürlicher YouTuber-artiger lustiger Vorschläge, die in einen Mixer geworfen und dann direkt in meine Ohren erbrochen wurden? Nach dem Rest des Videospiels zu urteilen, glaube ich, dass ich weiß, was es ist.

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Zum Glück ist Darkness Warrior 3 viel angenehmer zu spielen als zu hören. Es ist ein direkter Level-basierter Ego-Shooter, der versucht, den aktuellen Ruin-Reboots nachzueifern und sich auf das Schießen und die Bewegung zu konzentrieren, und das tut er auch ziemlich effektiv. Sie werden von Feind zu Feind zu springen, die Verwendung einer zweifellos ziemlich Anforderung Sammlung von Waffen, wie eine Schrotflinte, Dual Uzis, ein Revolver, sowie ein Granatwerfer, zusätzlich zu den Standard-Katana der Sammlung für Nahkampfangriffe.

Es ist nichts Originelles, sowohl im Bereich der Ego-Shooter als auch für Shadow Warrior als Serie, aber das Abschlachten von Wellen von Teufeln mit einem immer breiter werdenden Set von Fähigkeiten und auch Waffen bietet dir gerade genug Serotonin, um weiterzumachen und auch die Gags zu ertragen. Jeder Schwierigkeitsgrad funktioniert im Wesentlichen auf die gleiche Weise – man muss plattformen, bis man ein gegnerisches Feld erreicht, dort alle Gegner ausschalten und dann zum nächsten Ort plattformen. Wiederhole das, bis der Grad vorbei ist, öffne ein brandneues Werkzeug, falls noch welche übrig sind, und fahre dann fort.

Hier gibt es einige Neuerungen, wie zum Beispiel die Fähigkeit, an besonders großen Wänden zu laufen, sowie den neuen Enterhaken, den man an Gegnern oder umweltfreundlichen Kreisen in der Umgebung einsetzen kann. Diese Platforming-Bereiche sind sehr angenehm, weil man sich so schnell bewegen kann, und ich wünschte, es gäbe noch ein paar mehr davon, um die längeren Gegnersektoren zu trennen.

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Auch diese Ergänzungen sind nichts Originelles oder Innovatives, aber es ist erfrischend einfach, nicht zu viel über das hinausgehen zu müssen, was vor einem liegt. Du bist hier, um Dämonen zu eliminieren, um sicherzustellen, dass du das auch tust. Die strenge Formel und das Fehlen von Entwicklung bedeutet, dass die Punkte beginnen, in den letzten paar Ebenen zu erhalten schal, wie das Spiel läuft aus neuen Dinge mit sich selbst zu tun und nutzt seine 52. penis Witz, aber blinzeln, sobald danach und Sie werden den gesamten Punkt sowieso beendet haben.

Dass das Spiel kurz ist, ist allerdings kein Nachteil. Tatsächlich ist eines meiner Lieblingsmerkmale von Darkness Warrior 3, wie schnell man es besiegen kann. Das mag wie ein Seitenhieb auf den Wunsch erscheinen, es schneller zu beenden, aber es ist erfrischend, einfach etwas durchzuspielen und kein Notizbuch zur Hand zu haben. Es gibt ein paar Punkte voraus zurück für, wie Schwierigkeiten, um Ihnen zu helfen, Ihre Waffen und auch Fähigkeiten, einmal ist genug unten.

Ich bin mir sicher, dass ich in 5 Minuten nicht mehr an Darkness Warrior 3 denken werde, aber das ist in Ordnung so. Es tut nichts, um das Rad oder den Ego-Shooter zu verändern, aber es bewegt sich weit weg von dem Koop-Looter-Shooter-Müll, den das zweite Videospiel versucht hat, und liefert ein kurzes, befriedigendes Projekt, das hektisch und auch nahe genug an Doom ist, um als gut zu gelten. Es ist nur schade, dass es keinen „Halt die Klappe“-Filter gibt.

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