Videospiele brauchen keinen Sinn zu haben

Ich habe mein ganzes Leben lang Videospiele gespielt. Meine früheste Erinnerung ist, dass ich mit meinem Stiefvater auf dem N64 gespielt habe. Sie zu spielen ist für mich so selbstverständlich, dass ich letztes Wochenende, als der Freund meiner Mutter, Bob, mich beim Spielen von Exo One fragte: „Worum geht es?“, keine Antwort hatte.

Er fragte nicht bösartig oder abwertend, er wollte nur wissen, was der Sinn dieses seltsamen Spiels ist, bei dem man ein kugelförmiges Raumschiff steuert, das sich in eine gleitende Scheibe verwandeln kann. Das ist eine berechtigte Frage, vor allem von jemandem, der noch nie ein Videospiel gespielt hat. Er fragte, wie ich Punkte sammle, und ich sagte, ich könne das nicht. Er fragte, worum es in der Geschichte gehe, und ich sagte, ich wisse es nicht. Wenn ich nicht gewinnen kann und es keine Geschichte gibt, was ist dann der Sinn?

Ich habe es gespielt, weil ich einen Kater hatte und etwas Schönes zum Anschauen brauchte. Die herrliche Sci-Fi-Soundkulisse und die atemberaubenden Planetenausblicke haben mich in ihren Bann gezogen. Ich wusste nicht einmal, warum ich spielte, ich wusste nur, dass ich den Controller nicht aus der Hand legen wollte. Bob sah ebenfalls fasziniert zu, und meine Mutter sah uns beide an und lachte.

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Nachdem er gefragt hatte, worum es ging, saß ich ein paar Sekunden lang mit offenem Mund da und versuchte, eine Rechtfertigung dafür zu finden. Es gibt eine Geschichte in Exo One, ich hatte sie nur noch nicht herausgefunden. Ich erzählte Bob so viel, wie ich spielte. „Oh, das ist das Schiff, für das die tote Crew Schaltpläne gefunden hat, aber ich weiß noch nicht, wer es fliegt.“ Das ist die Art von Science-Fiction, die ich liebe, nebulös und unheimlich. Es brachte mich zum Nachdenken, während ich spielte, aber die Trance, in der ich mich dank des Rhythmus des Auf- und Abstiegs und der Regen-, Sonnen- und Windeffekte befand, bedeutete, dass ich eher unterbewusst darüber nachdachte, als dass ich versuchte, irgendetwas zu rationalisieren.

Auch wenn es keinen Highscore gab, mit dem ich meine Freunde schlagen konnte, war das Gameplay selbst eine Belohnung. Durch die Wolken zu fliegen und wieder auf den Boden zu stürzen, um dann einen Hügel hinunterzurollen und das Raumschiff zu einem in den Himmel leuchtenden Leuchtfeuer zu schleudern, war aufregend und beruhigend zugleich. Der einzige Maßstab für den Erfolg war mein eigener Stolz, wenn ich nach dem Anhalten meines Gleitfluges schnell die beste Stelle zum Herunterrollen fand oder einen Weg auf einen großen Berg fand, um die Aussicht zu genießen, die mich auf seinem Gipfel erwartete.

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Während ich spielte, offenbarte sich mehr von der Geschichte und die Handlung begann sich in meinem Kopf zu formen. Die verschiedenen Planeten boten unterschiedliche Herausforderungen, aber ich wusste immer noch nicht, worum es ging. Ich suchte weiter danach, aber dann wurde mir klar, dass Videospiele keinen Sinn haben müssen. Sie sind Kunst, und braucht Kunst einen Grund, um zu existieren, der über die Kunst selbst hinausgeht? Ich sage nein. Was ist der Sinn eines Gemäldes? Was ist der Sinn eines Buches, eines Stückes oder eines Liedes? Warum müssen Spiele einen Sinn haben? Ich will mich nicht dafür rechtfertigen, wie ich jede Stunde meiner Freizeit verbringe – das ist kapitalistischer Schwachsinn – also ist es auch egal, was der Sinn ist. Schließlich sagte ich Bob, dass ich nicht wüsste, worum es ginge. Wir zuckten beide mit den Schultern und spielten weiter.

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