Yoko Taro ist der Held, den Videospiele brauchen

Yoko Taro ist ein globaler Schatz. Der japanische Regisseur wird am besten als „der Mann mit einem riesigen Mondhelm“ bezeichnet, aber er ist ein echter Autor – ein seltener, der nicht in seinem eigenen Arschloch verschwunden ist.

Tatsächlich hasst er Aufmerksamkeit – also der Mondkopf. Er ist nicht in Videospielen, um berühmt zu werden. Bedauerlicherweise für ihn, er hat es. Er muss möglicherweise aufhören, so nett zu sein.

Erinnern Sie sich, als Nier Automata auf den Markt kam und Square Enix UK einen Videoclip mit ihm drehte, um für eine Reihe von Spiele-Merch zu werben? Nein? Du hast ihn wirklich nicht gesehen, wie er auf dem Boden herumrollte und sagte „Scheiß Square Enix“? Lass mich das gleich beheben.

Wir haben ihn nicht verdient. Ernsthaft. Seine Geschichten können sich auf die Dunkelheit der Menschheit beziehen und auch darauf, warum wir dazu getrieben sind, uns gegenseitig zu eliminieren (zusammen mit furchterregenden Säuglingsköpfen, die Einzelpersonen fressen, machen wir uns keine Sorgen), aber er ist ein Licht in dieser Dunkelheit. Ein Hoffnungsschimmer. Videospiele könnten einfach hervorragend sein, wirklich?

Siehe auch :  Das Apex Legends Iron Crown Collection Event bietet Spielern eine tolle neue Rüstung

Was auch immer in einem Markt so wichtig ist, das ist im Grunde ein wenig absurd. Yoko Taro weist uns auf diesen Mist hin. Er sagte Famitsu gleich, dass er Interviews nicht mag, weil Videospielprogrammierer langweilig sind und es nicht ihre Lage ist, außerhalb ihrer Arbeit zu fesseln. Er macht eine schreckliche Arbeit, nicht amüsant zu sein, aufrichtig zu sein. Es kann der einzige Punkt sein, in dem er wirklich schlecht ist. Das und auch erkennbar an der riesigen Mondmaske. Zumindest ist es ein ausgezeichneter COVID-Anstand.

Wir haben ihn erst kürzlich gefragt, was sein beliebtes Videospiel dieser Konsolengeneration ist, und er hat uns einen GameCube-Titel gegeben und uns auch gesagt, dass wir nicht sehr originell sind. Legende Scheiße.

Auch die Methode, mit der er seine Geschichten komponiert, ist faszinierend. Während eines GDC-Gesprächs überprüfte Taro seine unkonventionellen Methoden des Drehbuchschreibens. Er schreibt Geschichten in umgekehrter Reihenfolge, beginnend mit dem Schluss und füllt die Ereignisse aus, die sich ungefähr um diesen Faktor ereigneten. Aus dieser Schlussfolgerung geht er umgekehrt vor, um die emotionalen Optimalen zu erkennen.

Siehe auch :  Baldur's Gate 3's "Miniatur-Riesenweltraumhamster" ist in Mass Effect aufgetaucht

„Dies ist die Minute, in der das Videospiel dein Herz erreicht“, behauptete er. „In der Story stehen diese Tops für diese Gefühle, die wir dem Spieler vermitteln wollen.“

Die Identifizierung dieser Spitzen ermöglicht es ihm, das Spiel mit Dingen zu überladen, die diese Momente sicherlich noch stärker machen. Wenn die Höhe ein tödlicher Charakter ist, streut er kleine Hintergrundgeschichten, die die Spieler entdecken können, die zu diesem Faktor führen, um die Charaktere zu konkretisieren und den Effekt zu erhöhen, wenn der Tod eintritt.

Taro tut dies in erster Linie aus Gründen des Ausgabenplans – um den Kompositionsprozess sowie die Implementierung direkt in das Videospiel selbst kostengünstig zu vereinfachen – aber es funktioniert. Es stellt sicher, dass der Spieler derjenige ist, der Dinge aufdeckt, was diese psychologischen Minuten so gut macht. Du hast das über einen Charakter herausgefunden, dir wurde es nicht einfach gesagt. Dieses Gefühl der Entdeckung gibt Ihnen etwas Besitz.

Siehe auch :  Cyberpunk TTRPG Charakter möglicherweise in Phantom Liberty Trailer gesichtet

Sein bestes Spiel, Nier Automata, ist ein Kultstandard, da es Ihre Zeit respektiert und auch finanzielle Investitionen belohnt. Sie können es sofort abschließen und auch ein Meeting-Erlebnis haben, aber jedes Mal, wenn Sie es abschließen, wird die Geschichte viel tiefer und tiefer, wobei jedes Durchspielen eine neue Geschichtenüberraschung sowie Gameplay-Unterschiede hervorruft. Es könnte sich um Androiden handeln, die gegen Robotik kämpfen, aber es ist menschlicher als viele Spiele mit echten Menschen.

„Ehrlich gesagt glaube ich, dass ich typische Spiele mache, die auf normale Leute ausgerichtet sind“, sagte er einmal Der Wächter . „Aber letztendlich, wenn ich diese normalen Videospiele veröffentliche, finden seltsame Personen sie als seltsame Spiele und genießen sie auch. Was höchstwahrscheinlich bedeutet, dass mit mir etwas nicht stimmt.“

An dir ist absolut nichts falsch, Yoko Taro. Du bist ein Zeichen der Hoffnung in einer Welt voller Schmerzen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert