Blade Runner: Enhanced Edition ist ein originalgetreues Remaster eines Kultklassikers

1997 veröffentlichte Westwood Studios – Schöpfer der epischen Command & & Conquer-Reihe – Blade Jogger, ein Point-and-Click-Abenteuer, das auf Ridley Scotts bedeutendem Science-Fiction von 1982 basiert. Dieses clevere, atmosphärische Detektivspiel wurde damals allgemein hoch gelobt, geriet jedoch schnell in Vergessenheit. Schwierige Lizenzprobleme führten dazu, dass es nie wieder veröffentlicht wurde, so dass es im Grunde genommen nicht mehr erhältlich war – und wenn man ein Duplikat hatte, musste man sich mit Windows herumschlagen, um es zum Laufen zu bringen. Heutzutage sieht die Sache jedoch ganz anders aus. Das Spiel ist seit 2019 auf GOG erhältlich, wo man es ohne Probleme auf Mac, Linux und Computer spielen kann. Noch besser ist, dass du ab heute noch mehr Möglichkeiten hast, es zu spielen, dank eines neuen Remasters von Nightdive Studios. Westwoods vernachlässigter Standard ist derzeit auf PlayStation und Switch spielbar, was es noch zugänglicher macht, als es jemals zuvor war.

Im Spiel Blade Jogger spielst du als Ray McCoy, ein androidenjagender LAPD-Detective, der das komplette Gegenteil von Harrison Fords weltmüdem Rick Deckard ist. Deckard war ein zynischer, abgehalfterter Experte, der gegen seinen Willen aus dem Ruhestand geholt wurde; McCoy ist ein relativ frischer Neuling, der Spaß an seinem Job hat. Beide Persönlichkeiten teilen die Vorliebe für elegante Regenmäntel, Blasterpistolen und schlecht beleuchtete Häuser, könnten aber unterschiedlicher nicht sein. Nachdem ein Laden voller Tiere von einem geheimnisvollen Awesome getötet wird, eine kriminelle Handlung, die in der dystopischen Zukunftsvision von Blade Runner einem Mord gleichkommt, findet sich McCoy auf der Jagd nach einem Team von ausrangierten Replikanten wieder: synthetische menschliche Wesen, die auf der Erde verboten sind. Als Blade-Jogger ist es McCoys Aufgabe, sie „in den Ruhestand zu versetzen“ – ein Euphemismus für Exekution -, was weniger kompliziert gesagt als getan ist, wenn sie über übermenschliche Ausdauer und Kenntnisse verfügen.

Blade Jogger ist ein Point-and-Click-Erlebnisspiel in der klassischen Form der 90er Jahre, allerdings mit einem höheren Schwerpunkt auf der Ermittlerarbeit. Es geht mehr darum, mit Zeugen zu sprechen, nach Ideen zu suchen, Spuren zu verfolgen und auch Tatorte auszuwerten, als beliebige Gegenstände zu integrieren, um absurde Rätsel zu lösen. Hier gibt es keine Gummipäckchen mit Flaschenzügen drin. Gelegentlich können Sie Ihre Pistole zücken und einen flüchtenden Replikanten jagen, aber im Großen und Ganzen ist es ein langsam brennendes, nachdenkliches Videospiel, in dem Sie viel Zeit damit verbringen, einfach durch die nassen, neonbeleuchteten Straßen von Los Angeles zu streifen. Das absichtlich langsame Tempo spiegelt das des Kinofilms selbst wider, was nur eine von vielen Möglichkeiten ist, wie Westwood das Aussehen, das Gefühl und den Sound des Ausgangsmaterials makellos wiedergibt. Das Videospiel hat das traumhafte Ambiente, den stimmungsvollen Ton und das offensichtliche Gefühl der Einsamkeit, das den Film so fesselnd macht.

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Es gibt auch eine interessante Dynamik, die dem Spiel einen unvorhersehbaren Aspekt verleiht. Es gibt Hinweise, die man verpassen kann, Charaktere, die einen Ort verlassen können, bevor man die Möglichkeit hat, mit ihnen zu sprechen, sowie zeitlich begrenzte, zufällige Ereignisse. Es ist möglich, eine Konferenz mit Tyrell und Rachael zu verpassen – zwei Hauptfiguren aus dem Film, die von den Originalschauspielern Joe Turkel und Sean Young gesprochen werden -, wenn man nicht zu einer bestimmten Zeit mit jemandem spricht. Ein Videospiel würde das heute nie und nimmer tun. Übrigens, ein Lob an Westwood, dass er viele der ursprünglichen Schauspieler wieder aufgenommen hat. Brion James (Leon), James Hong (Chew) und auch William Sanderson (JF Sebastian) treten alle als ihre bekannten Charaktere auf. Die coolste Funktion ist jedoch, dass jedes Mal, wenn man ein neues Videospiel beginnt, zufällig entschieden wird, welche der Hauptdarsteller Replikanten sind. Es ist auch nicht ganz klar, ob McCoy selbst, wie Deckard, heimlich ein Androide ist.

Das Videospiel ermöglicht es Ihnen außerdem, die szenenbildende Zukunftstechnologie des Films, bestehend aus dem ESPER und den Voight-Kampff-Geräten, in die Hand zu nehmen. Mit dem ersteren können Sie sich in Bildern bewegen, um Hinweise zu finden; mit dem letzteren können Sie durch emotionsgeladene Fragen und Aussagen herausfinden, ob jemand ein Replikant ist oder nicht. Beide sind makellos nachgebildet, ebenso wie Los Angeles selbst. Jeder vorgerenderte Hintergrund ist durchtränkt von Umgebungen und Details, mit animierten Informationen wie blinkenden Neonreklamen und Marketingschildern, wandernden Scheinwerfern, beleuchteten Ventilatoren (ein Ridley-Scott-Standard) und dem endlosen, peitschenden Regen, der so wichtig für das Zukunfts-Noir-Gefühl des Films ist. Zusammen mit dem attraktiven, eindringlichen Musikarrangement von Vangelis (das von Westwoods internem Autor Frank Klepacki gekonnt nachempfunden wurde) entsteht eines der am stärksten klimatisierten Computerspiele aller Zeiten.

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Also ja, man kann getrost sagen, dass ich ein großer Fan des Blade Runner-Videospiels bin. Ich habe die Computerversion im Laufe der Jahre vielleicht 20 Mal gespielt, weshalb ich besonders gespannt war, wie Nightdive dieses lang erwartete Remaster hinbekommen würde. Als ich die Change-Version gespielt habe, war ich erfreut, festzustellen, dass sie unglaublich loyal und größtenteils unangetastet ist. Die vorgerenderten Geschichten wurden zwar geglättet, aber die kratzigen Voxel-Persönlichkeitsversionen sind dieselben, die sie schon immer waren. Nightdive hätte sie überarbeiten können, aber ich mag sie so, wie sie sind. Sie sind Teil der unverwechselbaren, schmutzigen Ästhetik des Spiels. Ich persönlich bevorzuge es, wenn ein Remaster den ursprünglichen Grafikstil eines Videospiels beibehält, was hier der Fall ist. Es sieht im Wesentlichen genauso aus wie damals im Jahr ’97 – was, um vernünftig zu sein, einige Spieler, die zum ersten Mal spielen, abschrecken könnte. Es wird interessant sein zu sehen, wie es bei einer neuen Zielgruppe ankommt.

Nightdive hat eine wunderbare Arbeit geleistet, um dieses ehemals PC-exklusive Videospiel auf ein Gamepad zu übertragen. Die ursprüngliche Point-and-Click-Benutzeroberfläche wurde beibehalten, aber der Pfeil bewegt sich effizient mit dem Analogstick, und ich mag es, wie er sich leicht verringert, wenn man einen Kommunikationsfaktor übersieht. Die brandneue Benutzeroberfläche ist allerdings eine kleine Enttäuschung. Die KIA-Benutzeroberfläche (auf der man die entdeckten Ideen ordnen und analysieren kann) wurde zwar perfekt aufgeräumt und hochskaliert, aber die Auswahl der Lebensmittel, die Beschriftungen und auch die Diskussionsfelder sind so einfach, dass sie wie kurzfristige Platzhalter wirken. Einfach nur einfacher Text und Kästchen. Das Spiel hat ein so solides, definiertes Erscheinungsbild, dass es nur unterstreicht, wie rätselhaft unterdimensioniert dieses Element des Remakes ist. Ich habe auch einige stotternde Zwischensequenzen, Tonaussetzer und kleinere visuelle Störungen auf der Switch festgestellt, aber nichts, was das Spielerlebnis aktiv gestört hätte. Diese Dinge könnten abgedeckt werden.

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Ich verstehe, dass einige Leute mehr von diesem Remaster erwartet haben könnten. Besserer Sound, verbesserte 3D-Modelle oder eine glänzende, brandneue Benutzeroberfläche vielleicht. Es ist definitiv nicht auf dem Niveau des unglaublichen Quake-Remasters von Nightdive. Aber es macht mir nichts aus, dass es nur ein kleines Remaster ist, denn ich glaube, dass die Leute Blade Runner so erleben müssen, wie es war. Das Entscheidende an dieser Neuveröffentlichung ist, dass das Videospiel jetzt auch auf anderen Systemen als dem Computer spielbar ist. Das bedeutet, dass noch mehr Menschen das Spiel auf einem Fernseher oder einem Handheld spielen können, was allein schon ein Grund zum Feiern ist. Ich habe es auf meinem Switch-OLED-Gerät im abgedockten Zustand gespielt, und es fühlt sich großartig an und sieht auch so aus. Blade Runner ist seit einigen Jahren ein Kultklassiker, aber jetzt kann es einfach ein Klassiker sein. Es hat viel zu lange gedauert, diesen Punkt zu erreichen, aber ich freue mich, dass wir es endlich geschafft haben. Die Westwood Studios mögen schon lange weg sein, wie Risse im Regen, von EA in den Ruhestand geschickt, doch dies ist ein angemessener Tribut an ihr Erbe.