Helldivers 2 Spielerkapazität auf 700.000 Spieler erhöht, trotzdem wird erwartet, dass es voll wird

Die riesige Spielerbasis von Helldivers 2 ist für den Entwickler Arrowhead sowohl ein Segen als auch ein Fluch. Auf der einen Seite sind Hunderttausende von Fans gut fürs Geschäft. Andererseits muss das Studio sie alle auf die Online-Server bringen, eine Aufgabe, die sich für die Entwickler als unglaublich schwierig und für die Fans als frustrierend erweist.

Nun, da wir uns einem weiteren arbeitsreichen Wochenende nähern, wird die Spielerkapazität von Helldivers 2 auf 700.000 Spieler erhöht, was die höchste Anzahl von Nutzern ermöglicht, die sich seit der Veröffentlichung gleichzeitig einloggen können. Der leitende Entwickler des Spiels sagt, dass dies die Wartezeiten „viel erträglicher“ machen sollte, warnt aber davor, dass dies das Problem nicht vollständig beheben wird.

„Wir haben die maximale CCU aktualisiert. [concurrent users] Cap auf 700.000 erhöht“, sagt Johan Pilestedt, leitender Entwickler von Helldivers 2 und CEO von Arrowhead. „Leider erwarten wir, dass die CCU dieses Niveau erreichen wird. Wir glauben, dass die Wartezeiten dann viel erträglicher sein werden.“

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Dies ist nicht die einzige Maßnahme, die Arrowhead ergriffen hat, um die Wartezeiten an diesem Wochenende (hoffentlich) zu verkürzen. Es wurde auch ein AFK-Timer eingeführt, der Spieler daran hindert, das Spiel laufen zu lassen, auch wenn sie nicht spielen, damit sie ihren Platz auf dem Server behalten können. Ähnlich wie bei anderen Live-Diensten wird man nun, wenn man lange genug inaktiv ist, aus dem Spiel gebootet und gibt seinen Platz an jemanden ab, der spielen möchte.

Es bleibt abzuwarten, ob dies ausreicht, um die Bedenken der Spieler auszuräumen. Während das Spiel sowohl bei Fans als auch bei Kritikern sehr gut abschneidet, sind die Spieler zunehmend frustriert darüber, wie lange es dauert, bis sie ins Spiel einsteigen können. Das reichte aus, um die Steam-Bewertungen kurzzeitig in den Bereich „gemischt“ fallen zu lassen, obwohl sie seitdem wieder auf „überwiegend positiv“ gestiegen sind.

Schaut man sich die Spielerzahlen auf Steam an, hat Arrowhead schon jetzt alle Hände voll zu tun. In den letzten 24 Stunden erreichte die Spielerzahl einen Höchststand von 422.935, nicht weit entfernt von ihrem Allzeithoch von 457.649, einem Rekord, der erst vor drei Tagen aufgestellt wurde. Wenn man dies mit der Spielerzahl auf der PS5 kombiniert, ist es wahrscheinlich, dass die neue Obergrenze von 700.000 Spielern nicht ausreichen wird, um die Warteschlangen ganz abzuschaffen. Aber hoffentlich wird es die Wartezeiten verkürzen.

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