Das beste Fallout-Spiel ist immer noch New Vegas, und hier ist der Grund

Zu sagen, dass Bethesda in letzter Zeit nur von Eleganz abgefallen ist, soll nicht nur die unerbittliche Katastrophe von After Effects 76 minimieren, sondern auch den Siegeszug, den sie früher in der siebten Konsolengeneration erreicht hatten. Neben dem allerersten First-Person-Voll-3D-Results-Spiel kann man mit Sicherheit behaupten, dass von 2006 bis 2012 drei der bemerkenswertesten Rollenspiele für die Ewigkeit im 4. und 5. Senior Scrolls-Modell produziert wurden. Bethesda war die erste Adresse für Konsolen-RPGs.

Im Zentrum all dieses Erfolgs stand jedoch ein ziemlich minimierter Results-Titel, der eigentlich an eine andere Weiterbildungswerkstatt vergeben worden war und lediglich als Zwischenstopp zwischen den Starts der Mainline-Franchise gedacht war. Obsidian Amusement’s Fallout: New Vegas war gezwungen, die umständliche Results 3-Engine zu recyceln, während er mit einigen sagenhaft strengen Zeitbeschränkungen zu kämpfen hatte. Wie wurde es dann zu einer der angesehensten Raten in einem bereits beliebten Franchise-Geschäft?

Katastrophe zum Triumph

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Es ist nicht schwer zu behaupten, dass New Vegas ehrgeizig war. Tatsächlich würde Obsidian die Reichweite und Reichweite eines Titels bieten, der ursprünglich etwas mehr als nur ein Wegwerfeintrag in die Serie sein sollte. Open-World-Videospiele waren zu dieser Zeit aufgrund der Einschränkungen der Konsolen, für die sie entwickelt wurden, häufig gezwungen, große Einbußen zu machen, wobei PS3-Duplikate von Videospielen wie After Effects 3 und auch The Elder Scrolls: Skyrim veröffentlicht wurden mit einem Haufen Bugs sowie schwieriger zu tuckern als ein Slipknot-Gitarrenriff.

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Dennoch war es genau dieser ehrgeizige Charakter, der das Videospiel so attraktiv machte; Die Fans stimmten zu, über seine Bedenken hinwegzusehen und seiner erfreulichsten Eigenschaften zu gedenken. Obsidian verkündete eine größere Karte, mehr Fraktionen, eine umfangreichere Geschichte, gründlichere Questreihen und einige viel mehr Schließungen, als wir es tatsächlich in Fallout 3 gesehen hatten, und stellte Bethesda im Grunde in den Schatten, wobei einige Fans der Serie den neuen Programmierer aufforderten, die Zügel vorwärts.

Leider ist Bethesdas, der ihre Partnerschaft mit Obsidian durcheinander gebracht hat, tatsächlich berüchtigt geworden; Auszahlung nur einer bescheidenen Summe, nachdem das Spiel bei Metacritic keine 85 oder mehr erreichte und den Programmierer fast in den Privatbankrott zwang, obwohl das Videospiel mehr als 5 Millionen Kopien in seinem Startfenster anbot, trennten sich die beiden möglicherweise auf die schlechtesten Bedingungen, und Obsidian würde nie wieder eine Chance mit dem After Effects-Franchise bekommen. Sie würden jedoch stattfinden, um mit Veröffentlichungen wie 2015 Columns of Eternity sowie 2019 The Outer Globes erfolgreich zu sein.

Underhyped, Overperformed

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New Las Vegas ist in gewisser Weise das After Effects-Spiel, das Bethesda machen wollte, es aber nie konnte. Results 3 war ein großartiger Titel, aber es war eine der am meisten gehypten Computerspiel-Veröffentlichungen des Jahres 2008, und es wurde teilweise durch die Annahmen beschädigt, denen es gerecht werden musste. Alles andere als ein Meisterwerk wäre eine Enttäuschung für die Anhänger gewesen, die von Bethesdas früheren Initiativen und den Verzierungen und auch Erfindungen von Executive Producer Todd Howards fasziniert waren – er erklärte das notorisch Fallout 3 hätte mehr als 200 verschiedene Enden — schlug vor, dass sogar das ausgezeichnete Spiel, das Bethesda zur Verfügung stellte, in den Augen einiger befleckt war.

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Infolgedessen wurde Obsidian nicht dazu gemacht, die gleichen Annahmen zu emulieren, und hat die Fans nicht nur nach der Konferenz umgehauen, sondern über die hohe Qualität früherer Results-Starts hinausgegangen.

Open Globe, organisches Gameplay

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Da Howard und auch Zenimax eine einigermaßen praktische Methode zur Weiterentwicklung von New Las Vegas verfolgten, konnte Obsidian nach seinen ganz eigenen Regeln spielen und ein noch offeneres, natürlicheres Erlebnis schaffen. After Effects 3 hätte die Spieler vielleicht in einer zu dieser Zeit weitläufigen offenen Welt losgelassen, doch die Spielerinspirationen waren immer die gleichen, die Niederlagen in der Geschichte variierten selten und manchmal schien es, als würde man einen festgelegten Weg einhalten mit gelegentlichen Abweichungen im Gegensatz zu einem wirklich freien Spaziergang als einziger Wanderer.

Im Vergleich dazu startet After Effects: New Las vega ohne großen Anreiz, was es heißt. Wir wissen, dass uns eine Strafverfolgungsbehörde von New Vegas für tot zurückgelassen hat, was ihm eine wichtige Geschichte MacGuffin zugespielt hat.

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Das Spiel bestimmt zwar den Trainingsverlauf des Spielers, indem es bestimmte Orte mit nahezu unzerstörbaren Gegnern umschließt, aber der Träger ist mehr oder weniger völlig frei, das Ödland nach Herzenslust zu erkunden und auch wenn er irgendwann im Titel des Titels landet Stadt und nimm an Aufgaben nach der großen Quest teil, alles fühlt sich wirklich ganz natürlich an.

Die Mehrheit der Gamer stolpert sicher eher über Anlässe, als sie anhand eines Questmarkers aufzuspüren, und die Entscheidungen, die während des gesamten Videospiels getroffen werden, haben einen authentischen Einfluss darauf, was einzuhalten ist. Es ist die Art von frei fließender Erfahrung, mit der Entwickler selten erfolgreich sind, und sie steht auch über dem Festhalten an zwei von Bethesda erstellten Results-Titeln. Einige Fans mögen sich für 3, 4 oder vielleicht auch After Effects 2 entscheiden, aber für unser Geld ist Results: New Vegas das effektivste in der Serie und wird es wahrscheinlich noch einige Zeit bleiben.

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