10 Gründe, warum das ursprüngliche Fallout-Spiel im Jahr 2020 immer noch es wert ist, gespielt zu werden

Results: A Blog Post Nuclear Role Playing Video Game wurde 1997 ins Leben gerufen und ist eines der bekanntesten Rollenspiele aller Zeiten. Die Mischung aus scharfem Witz und umfassenden Rollenspieloptionen von Interplay Productions würde eine neue Welle postapokalyptischer RPGs hervorbringen, die bis heute andauert.

Schwarzer Humor, eine große Auswahl an Spielern und auch das Ödland selbst sind Grundpfeiler des Franchise, das zukünftige Titel im Wesentlichen beibehalten haben. Mehrere After Effects-Anhänger stiegen mit Bethesda’s Results 3 oder Obsidian’s Results: New Vegas in das Franchise ein und erlebten nie die einzigartige Diskussion und den Charme der früheren Titel. Für diejenigen, die noch mehr After Effects suchen und auch die älteren Titel noch nicht gespielt haben, hier sind zehn Gründe, mit den After Effects zu experimentieren, mit denen alles begann, ist keine schlechte Idee. Dieser kurze Artikel verhindert Plünderer für After Effects 1.

10 Die Geschichte

Von allen After Effects-Titeln im Franchise hat das erste After Effects immer noch die beste Geschichte. Die Einrichtung ist ziemlich einfach: Spieler sind Mitglied von Vault 13 und werden ausgewählt, die Grenzen des Vault auf der Suche nach einem Wasserchip zu verlassen. Wenn der Spieler innerhalb von 150 Tagen nach Verlassen des Safes keinen Wasserchip erhalten kann, wird jede Person im Tresor mit Sicherheit sterben.

After Effects leistet großartige Arbeit, um eine grundlegende Eigenschaft zu nehmen und sie so zu erweitern, wie es nur geht. Die Spieler können sich die verschiedenen Menschen ansehen, die Südkalifornien im Jahr 2161 bevölkern, eine Zeitleiste, die früher ist als jede andere Art von Einträgen, die After Effects 76 auslassen. Durch die Entdeckung des Ödlands und das Sprechen mit verschiedenen NPCs verschieben sich die Ziele des Spielers allmählich in die Richtung von etwas viel Furchterregenderem. Von jedem After Effects-Videospiel, das versucht hat, eine überzeugende Erzählung zu erstellen, hat das erste Videospiel immer noch die beste Geschichte zu erzählen.

9 Brutal rücksichtslos

Die meisten Spieler sind es gewohnt, ein Results-Videospiel mit einem klaren Ziel und einer Möglichkeit, dieses zu erreichen, zu beginnen. Das ist bei den ersten Ergebnissen nicht der Fall.

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Abgesehen davon, dass der Wasserchip ersetzt werden muss, liegt es am Spieler, herauszufinden, wie er einen bekommt. Die Spieler müssen unglaublich vorsichtig sein, wenn es darum geht, mit welchen Informationen sie sprechen und welche Kleidung sie anziehen. Die Angabe von ausreichenden Details zum Safe kann dazu führen, dass NPCs den Spieler verdächtigen oder einen Spieldurchgang vollständig beenden. After Effects hält die Hand des Spielers in keiner Weise fest, was im Gegensatz zu neueren Zugriffen, die den Spieler beim Erreichen seines folgenden Ziels unterstützen, bemerkenswert erfrischend ist.

Für diejenigen, die es nicht mögen, wie bestraft es ist, ist das Results Wiki eine wichtige Quelle, um Spielern bei Quests zu helfen.

8 Rundenbasierter Kampf

Screenshot eingereicht am Reddit .

Jeder, der zu schätzen wusste, wie heftig VATS-Kampf in viel aktuelleren After Effects-Titeln blieb, könnte den rundenbasierten Kampf des Originalspiels genießen, der das System von Anfang an inspirierte.

Jede Persönlichkeit ist an der Reihe, wenn sie Aktivitätsinformationen investiert, um sich zu verlagern, zu feuern oder sich mit der Atmosphäre zu beschäftigen. Vergleichbar mit After Effects 3 und Fallout 4 können sich Spieler auf bestimmte Körperkomponenten konzentrieren, um die Arme, den Kopf und sogar die Leiste eines Ziels abzublasen. Es ist nicht so komplex wie XCOM oder so verfügbar wie der VATS-Kampf von Results 4, aber es hat genug Flair, dass einige Hardcore-RPG-Anhänger etwas Befriedigung daraus ziehen könnten.

7 Düstere Atmosphäre

Direkt aus ihrem Tresor geworfen, werden die Spieler mit Überresten zu ihren Füßen und einer Höhle voller aggressiver Ratten getröstet. Vergleichen Sie dies mit den Eröffnungen von Results 3 oder Results 4 und es wird auch ziemlich klar, dass die ursprünglichen After Effects die düsterste Interpretation der IP sind.

NPCs werden Informationen aus dem Spieler herausfischen, wenn sie einen Blick auf ihren sicheren Sitz erhaschen oder hören, woher sie kommen. Die meisten Gegner in Fallout sind hart und können den Spieler mit ein paar Angriffen besiegen. Jede Hoffnung, Menschen wiederherzustellen, wird von den Antagonisten des Spiels sowie verschiedenen unterstützenden NPCs in den Wahnsinn getrieben. Der Wasserchip ist auch nicht nur ein Erzählgerät. Spieler müssen einen Wasserspender für 150 Tage finden oder das Videospiel ist zu Ende.

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Auch wenn es für manche ermüdend klingen mag, verleiht es dem anfänglichen Videospiel einen besonderen Ton, der im Gegensatz zu Bethesdas Auftritten steht, die sich auf den Wiederaufbau konzentrieren und gleichzeitig Fallout von der popkulturellen Verrücktheit von Fallout 2 trennen.

6 Supermutanten

Ist es nicht ungewöhnlich, dass fast jedes Fallout-Videospiel Super Mutants hat? Diejenigen, die das Franchise-Geschäft mit Fallout 3 oder später begannen, könnten diese Feinde für nichts Größeres als mutierte Menschen halten. Supermutanten sind viel mehr als das.

Ohne etwas zu ruinieren, konzentriert sich der anfängliche Fallout darauf, warum Supermutanten existieren und was ihr Ziel ist. Darüber hinaus zeigt es, warum sowohl Fallout 3 als auch 4’s League of Steel-Clans sie als große Gefahr ansehen. Erwarten Sie nicht, dass Super Mutants in dieser Folge ein Kinderspiel sind.

5 Mods lösen einige der Probleme von Fallout

Zugang ist der Hauptfaktor, viele After Effects-Fans haben sich tatsächlich dazu entschlossen, die ersten Einträge im Franchise-Geschäft zu überspringen. Es ist ganz einfach zu verstehen. Die ersten After Effects leiden am meisten darunter, mit einer umständlichen Benutzeroberfläche, Insekten, die das Durchspielen durcheinander bringen können, und veralteter Grafik.

Die gute Nachricht ist, dass viele dieser Probleme mit Mods behoben werden können. Die Modding-Szene für die ersten Ergebnisse ist eher klein, hat aber einige wesentliche Mods, die Spieler suchen sollten. Um es auf modernen Geräten nutzbar zu machen, „Fallout Fixit “ von Sduibek ist eine Notwendigkeit, das Spiel zu patchen und auch mit zeitgemäßen Auflösungen zu spielen, ästhetische Probleme zu beheben und es den Spielern zu ermöglichen, die Zensurmodifikationen zu ändern, die auf die Steam-Variante des Videospiels angewendet wurden.

4 Wahre Baureichweite

Konstrukte im Original After Effects haben einen großen Einfluss darauf, wie ein Durchspielen abläuft. Wenn ein Spieler eine hohe persönliche Anziehungskraft hat, kann er das gesamte Spiel als Friedenstreiber beenden, indem er mit Einzelpersonen spricht. Spieler mit eingeschränktem Wissen können nicht mit vollem Vertrauen sprechen, was bedeutet, dass sie viele Dialogoptionen blockieren, im Austausch für bessere Statistiken an anderen Orten.

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Fallouts ikonisches SPECIAL bleibt hier in vollem Gange. Jeder Wert beeinflusst das Gameplay irgendwie und ermöglicht eine große Auswahl an Entwicklungsalternativen.

3-Zeichen-Dialog

Der Dialog zwischen NPCs und Spielern in Fallout gehört zu den besten, die das Franchise-Geschäft je gesehen hat. Spieler erhalten eine Vielzahl von Alternativen, um auf NPCs zu antworten, die jede Art von Charakter zeigen können.

NPCs hatten außerdem eine Menge Sorgfalt in ihre Reihen. Den Hauptgegner des Spiels davon zu überzeugen, dass seine Ideale fehl am Platz sind, wird für immer zu den besten Minuten des Franchise-Geschäfts gehören.

2 Sehr wiederholbar

Die Wiederspielbarkeit ist ein Kernelement der älteren After Effects, das am besten in der allerersten Folge gezeigt wird. Die SPECIAL-Statistiken des Spielers und auch die Dialogauswahl haben einen großen Einfluss darauf, wie die primäre Geschichte voranschreitet.

Tatsächlich kann die Hauptgeschichte dieses Videospiels fast vollständig umgangen werden, wenn die Spieler erkennen, was sie tun. Erfahrene Spieler können dieses Videospiel in knapp einer Stunde schlagen, wenn sie ihre Karten richtig spielen. Der flüssige Missionsverlauf von Fallout sowie das Fehlen von Händchenhalten machen jedes Durchspielen anders als das letzte.

1 Es ist eine besondere Einstellung zum Franchise

Mehr als alles andere ist das Original After Effects eine großartige Zeit. Als allererster Eintrag im Franchise ist es erstaunlich, wie viel sich zwischen den einzelnen Installationen geändert hat. Die Geschichte des Spiels, der Ton, die Perspektive der elektronischen Kamera und auch einige der Überlieferungen des Videospiels wurden stark verändert.

Selbst mit jeder dieser Anpassungen gab das ursprüngliche Fallout einen besonderen Ton und eine besondere Umgebung für das Franchise-Geschäft an, das in zukünftigen Titeln im Allgemeinen tatsächlich geschützt ist. Wenn es um Fans geht, die nicht genug After Effects bekommen können, ist das ursprüngliche Videospiel eine so rohe und doch belebende Interpretation des Franchise-Geschäfts, das Bethesda populär gemacht hat, dass die Spieler sich zumindest eine Sitzung mit diesem alten Kunstwerk eines Rollenspiels schuldig sind.

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