Die Megaton-Entscheidung von Fallout 3 ist immer noch eine der schwierigsten in einem Spiel

Fallout 3 war das erste westliche Rollenspiel, in das ich mich verliebt habe. Ich habe zwar ein wenig mit dem Exemplar von Elder Scrolls 4: Oblivion meines Bruders auf der Xbox 360 herumgespielt, aber erst als mir ein Exemplar von Fallout 3 in den Schoß fiel, wurde mir klar, wie magisch das Genre wirklich sein kann. Da ich mit Final Fantasy und Cardcaptor Sakura aufgewachsen bin, habe ich die westlichen Darstellungen von Fantasiewelten und -figuren immer gemieden, weil ich sie für zu banal hielt.

Auch Jahrzehnte später braucht es ein besonderes Spiel wie Baldur’s Gate 3, um dieses Unbehagen zu überwinden und mich dazu zu bringen, meine Ignoranz zu hinterfragen. Die Welt von Fallout war jedoch schon immer anders, und der dritte Teil wurde für ein Mainstream-Publikum entwickelt, das eine düstere, blutige, postapokalyptische Welt erkunden wollte, die sich nicht davor scheut, den Spieler die Konsequenzen seines eigenen Handelns spüren zu lassen. Da wir Vault 101 zum ersten Mal verlassen, lässt uns Bethesda in zahllose Situationen geraten, die keine Angst davor haben, uns eine harte Lektion zu erteilen, und nirgendwo ist das mehr der Fall als in Megaton.

Wenn Sie nicht gerade zur High School weiter unten an der Straße gehen, ist Megaton wahrscheinlich die erste größere Siedlung, über die Sie in Fallout 3 stolpern. Sie ist mit ihrem klobigen Design und den unangenehm lauten Toren kaum zu übersehen, und draußen steht ein freundlicher Protectron, der alle potenziellen Besucher begrüßt. Für eine Stadt, die Jahrhunderte nach dem Fall der Bomben existiert, ist es ein überraschend wohlhabendes kleines Dorf. Aber die Sache hat einen Haken – sie ist um eine Atombombe herum gebaut.

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Die Bombe selbst stellt für den Spieler ein zwingendes moralisches Dilemma dar, mit dem er umgehen muss. Die Bombe selbst stellt den Spieler vor ein zwingendes moralisches Problem: Sie ist zwar vorerst deaktiviert, aber mit ein wenig Bastelei lässt sich der nukleare Sprengkopf wieder zum Laufen bringen, und in einem nahegelegenen Saloon sitzen ruchlose Mächte, die einen wandernden Abenteurer gerne dafür bezahlen würden, dass er Megaton in die Finger bekommt.

Bei meinem ersten Durchgang konnte ich mich nicht dazu durchringen, Dutzende von Menschen für einen Sack voller Kronkorken und die Zustimmung von Tenpenny Tower zu töten, und so sprach ich mit dem örtlichen Sheriff, bevor ich mich bereit erklärte, die Bombe selbst zu entschärfen. Eine mysteriöse Gestalt namens Mister Burke in der Kneipe, die ich bereits erwähnt hatte, würde vorbeikommen, und so erschoss ich ihn mit gerechtfertigtem Blut, bevor ich den Behörden mitteilte, dass er in Megaton nicht willkommen war. Ich habe den Tag gerettet, weil es das Richtige war, und habe mir den Respekt der Stadtbewohner verdient, wenn auch ohne finanzielle Belohnung.

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Die Bombe wird auch von einer behelfsmäßigen Religion verehrt, die sich „Kinder des Atoms“ nennt. Ihre Mitglieder stehen neben der Bombe und waten in einer Pfütze aus radioaktivem Wasser, während sie Predigten schreien, die keinen Sinn ergeben, aber in dieser kaputten Welt gibt sie ihnen einen Funken Hoffnung, an den sie sich klammern können. Ich kann ihre Weltanschauung respektieren oder sie als Wahnsinnige bezeichnen, bevor ich ihnen ins Gesicht lache, dass ich nicht nur ihre Kultstätte zerstören werde, sondern auch jeden, der dumm genug ist, hier zu bleiben.

Es ist eine barbarische Entscheidung, aber eine, die Sie in den ersten Stunden auf einen bösen Pfad führt, von dem es kein Zurück mehr gibt. Die Bombe ohne ein Wort scharf zu machen, bevor man zum Tenpenny-Turm hinübergeht, ist eine Absichtserklärung, dass einem die Menschen, die das Capital Wasteland ihr Zuhause nennen, egal sind, und dass man Hunderte von Menschen töten wird, wenn es darum geht, Geld zu verdienen und eine Aura der Autorität zu festigen.

Fallout 3 macht auch gerne deutlich, wie unverhohlen böse Sie sind. Sobald die Bombe explodiert ist, kannst du nach Megaton zurückkehren, aber es gibt nichts zu sehen außer einer verstrahlten Schale. Nichts als Trümmer stehen an ihrer Stelle. Moira Brown ist immer noch am Leben, wenn auch ein frisch erschaffener Leichnam, der immer noch begierig ist, mit ihren Experimenten fortzufahren und dir deinen Hang zum nuklearen Völkermord zu verzeihen.

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Eine Stadt, die als eine Bastion von Ressourcen dienen sollte, zu der man immer wieder zurückkehren kann, gibt es nicht mehr, ebenso wenig wie die Quests und Charaktere, die sie einst beherbergte. Alle Männer, Frauen und Kinder sind tot, und es ist deine Schuld, eine große Siedlung, die dank einer moralischen Entscheidung, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen hat, für immer verschwunden ist.

Wie viele Spiele dieser Generation fordert auch Fallout 3 den Spieler auf, entweder gut oder böse zu sein, und die Entscheidung für ein Gleichgewicht zwischen den beiden lässt oft interessantere Entscheidungen und Schauplätze aus wichtigen Quests wegfallen. Daher war es sinnvoller, sich für eine der beiden Richtungen zu entscheiden, was bedeutet, dass die meisten Spieler Megaton entweder gerettet haben oder die nukleare Vernichtung der Stadt miterlebt haben und sich dann auf ein längeres Abenteuer eingelassen haben, in dem Mord und Verrat an der Tagesordnung waren.

Es kommt selten vor, dass Spiele mir ein schlechtes Gewissen einreden, aber die Zerstörung von Megaton geht mir auch nach all den Jahren noch nicht aus dem Kopf. Man sah und spürte die Konsequenzen für immer, sobald die Tat vollbracht war.

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