Arkham Asylum ist immer noch das beste Batman-Spiel, und das liegt vor allem am Setting

Wenn man Batman: Arkham Asylum nach den Fortsetzungen City und Knight spielt, fällt auf, wie friedlich es ist. Die letzten beiden Videospiele von Rocksteadys Batman-Abenteuern gehören zu den unermüdlichsten Videospielen, die je gemacht wurden. Während du Gotham entdeckst, sowohl im Gefängnis als auch in der normalen Stadt, sind die Stimmen der harten Jungs auf der Straße eine ständige, irritierende Präsenz. Als ich verstand, dass sie genau so aussahen wie Gefängnis-Mike aus The Office, ich konnte sie einfach nicht ernst nehmen. „Ja, ich habe einmal gegen Batman gekämpft. Er hat meinen Arm an drei Stellen verletzt.“

Asylum ist ein viel schlankeres Spiel. Es überflutet die Karte nicht mit Ablenkungen, Nebenwebeinhalten und Sammelobjekten. Das macht die Zeiten, in denen man sich in geliebter Stille umschaut, so erfrischend. Sogar die Lieder werden sparsam eingesetzt, so dass du die Atmosphäre der Umgebung in dich aufnehmen kannst, ohne das Gefühl zu haben, dass dein Gehirn mit irgendwelchen Dingen belastet wird. Triple-A-Spiele sind einfach lauter und mächtiger geworden, wenn es darum geht, die Spieler in Richtung Material zu führen, was den Spaß an Asylum heute zusätzlich zeitlos macht.

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Ich weiß, es ist trendy, darauf zu bestehen, dass Asylum das beste Arkham-Videospiel ist, vor allem angesichts all der praktischen Verbesserungen in den Fortsetzungen. Aber das ist es, und das liegt vor allem an der Kulisse. Diese ominöse, gotische Anstalt hat im Laufe der Jahrzehnte in unzähligen Batman-Geschichten eine Rolle gespielt, aber in diesem Spiel ist sie der eigentliche Star des Programms – und wird auf eine Weise erweitert, wie es in der Vergangenheit nie der Fall war. Es steckt voller Geschichte und Geheimnisse und ist zudem mit Spuren der zahlreichen berüchtigten Batman-Schurken übersät, die diesen Ort gegen ihren Willen zu ihrem Zuhause gemacht haben.

Rocksteady konnte sich bei der Entwicklung dieses Schauplatzes auf jahrelange Batman-Folklore stützen, was die Spielwelt viel reicher macht als die meisten anderen. Diese Liebe zum Detail kommt auch bei den Riddler-Problemen des Videospiels zum Tragen. Sie erhalten eine Idee, die sich in der Regel auf einen Batman-Charakter bezieht und auf einige Umgebungsinformationen hinweist – wie eine Waffe, die er benutzt hat, oder einen Zeitungsausschnitt. Dies verleiht dem Spiel ein hohes Maß an Interaktivität und belohnt analytische Spieler, die sich die Mühe machen, jeden Quadratzentimeter des Globus zu erkunden.

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Durch die Ausgliederung der gesamten Geschichte nach Arkham Island hatten die Musiker von Rocksteady die Möglichkeit, die Welt wirklich detailliert zu gestalten. Die Menge an Informationen ist erstaunlich, und im Grunde gibt es in jeder Ecke des Ortes ein faszinierendes Stück handgemachter Umgebungserzählung. Es ist deutlich kleiner als Gotham, aber viel konzentrierter. Die von Metroid inspirierte Struktur beinhaltet häufiges Backtracking, wodurch man sich auf eine Art und Weise an die Umgebung gewöhnen kann, wie man es in den anderen Videospielen nie wirklich tut.

Obwohl das Spiel im Wesentlichen in einem einzigen Gebäude spielt, bietet es sowohl optisch als auch räumlich sehr viel Abwechslung. Ich werde mich immer daran erinnern, wie ich zum ersten Mal Arkham East betrat, ein großer, offener Raum im Herzen des komplizierten Spiels. Erheblich erhellt durch einen extragroßen Vollmond – ideal für Batman, um als Silhouette gegenüberzustehen und zu grübeln – macht dieser Ort das große Ausmaß der Anstalt deutlich. Ich mag es, wie man den Horizont von Gotham City in der Ferne sehen kann, was ein scheinbares Gefühl der Isolation erzeugt.

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Einer der raffiniertesten Tricks von Asylum ist die Art und Weise, wie sich der Schauplatz im Laufe der Zeit verändert und die Ereignisse der Geschichte zeigt. Im Laufe des Spiels wird die Anstalt immer mehr verwüstet, mit Müll übersät und mit Graffiti beschmiert. Nach der Begegnung mit der giftigen Substanz Ivy, der Titanin, sprießen die Ranken ihrer aufgeladenen Pflanzen aus dem Boden und bedecken auch die Gebäude. So hat man das Gefühl, dass die Zeit vergeht, während man den Joker in einer einzigen Nacht jagt, und man hat mehr Auswahlmöglichkeiten für die Umgebungen.

In technischer Hinsicht sieht Arkham Knight definitiv viel besser aus als Asylum. Aber auffallend praktischer Regen, der an Batmans Kutte herunterrieselt, macht ein Videospiel noch nicht großartig. Im Gegensatz zu Asylum verlassen sich die Fortsetzungen zu sehr auf Open-World-Füllmaterial und sind schlecht darin, Ihnen klare Wege zu den Aufgaben zu bieten. Arkham Asylum ist meisterhaft durchdacht und strukturiert und schreit einem nicht alle fünf Sekunden ins Ohr, dass man eine brandneue Störung untersuchen soll. Ganz grundsätzlich sind Metroidvanias einfach viel besser als offene Welten.

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