Midnight Suns hat endlich herausgefunden, wie man ein Moralsystem entwickelt, das nicht scheiße ist

Es gab eine Zeit, da musste jedes Spiel eine Art binäres Moralsystem haben. Während der PS3-Ära war der Höhepunkt der Wahlfreiheit des Spielers die Möglichkeit, zu entscheiden, ob der Charakter gut oder böse sein sollte. Manche Spiele setzten das besser um als andere, aber die meisten dieser Karma-Systeme liefen darauf hinaus, dass man sich für die eine oder andere Option entschied und diese während des gesamten Spiels beibehielt. InFamous, Fable, Mass Effect, BioShock, KOTOR und Metro haben alle einen etwas anderen Ansatz für eine wählerische Moral, aber die Art und Weise, wie man mit ihnen umgeht, ist immer dieselbe: Zuerst wählt man alle „guten“ Optionen, dann spielt man das Spiel erneut und wählt alle „bösen“ Optionen. Vielleicht erhält man auf dem Weg dorthin andere Kräfte, hört andere Dialoge und erlebt mit etwas Glück ein anderes Ende, aber jedes Spiel, das versprach, die Geschichte nach den eigenen Entscheidungen zu gestalten, war fast immer eine Lüge. Diese traditionellen binären Moralsysteme sind in den letzten Jahren weitgehend aus der Mode gekommen, und das aus gutem Grund.

Ich war nicht begeistert, als ich feststellte, dass Marvel’s Midnight Suns eines dieser traditionellen Karmasysteme verwendet. Auf den ersten Blick ist es genau das, was man aus dem finsteren Mittelalter der Rollenspiele erwarten würde. Wenn du mit anderen Charakteren sprichst, wirst du gelegentlich aufgefordert, zwischen der Dialogoption „Hell“ und der Dialogoption „Dunkel“ zu wählen, wobei die von dir getroffene Wahl deinen Karmamesser um einen Punkt in die eine oder andere Richtung verändert. Wenn du Punkte auf deinem Karmamesser erreichst, schaltest du neue Fähigkeiten, Outfits und Vergünstigungen frei, und du musst das Spiel zweimal spielen, wenn du die andere Seite sehen willst. Ein einzigartiger Aspekt des Systems besteht darin, dass die Fähigkeiten, die du im Kampf einsetzt – egal, ob es sich um helle, dunkle oder neutrale „Macht“-Fähigkeiten handelt – auch deinen Karmamesser beeinflussen. Ansonsten ist es aber genau wie bei den Moralsystemen von früher: Man spielt einmal durch und konzentriert sich auf den Aufbau von Licht, dann spielt man das Spiel erneut und konzentriert sich auf Dunkelheit. Das war für mich schon immer ein uneffektiver Weg, um die Wiederspielbarkeit zu fördern, und anfangs habe ich genau so über Midnight Suns gedacht.

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Erst als ich anfing, mich mit dem anderen Dialogsystem von Midnight Sun, den Freundschaftsstufen, zu beschäftigen, entdeckte ich die Feinheiten des Karmasystems. Es ist wichtig, die Karma-Anzeige bis zum Ende des Spiels auf 200 Prozent zu erhöhen, wenn man Zugang zu einigen der stärksten Fähigkeiten seines Charakters haben will, aber es sollte auf der Prioritätenliste weiter unten stehen als das Sammeln von Freundschaftsstufen mit seinen Helden, wodurch wiederum alle ihre stärksten Fähigkeiten freigeschaltet werden. Das Zusammenspiel zwischen diesen Systemen führt zu interessanten Entscheidungen und Überlegungen in fast jedem Gespräch, das du führst.

Deine Dialogentscheidungen haben nicht nur Auswirkungen auf deine eigene Moral, sondern auch darauf, wie die anderen Charaktere über dich denken. Wenn du im Gespräch mit jemandem die Option „Hell“ oder „Dunkel“ wählst, erhöht oder verringert sich fast immer gleichzeitig deine Freundschaftsbewertung, aber es ist immer kontextabhängig. Mit anderen Worten, die Option „Hell“ kann die Freundschaft zu jemandem erhöhen oder verringern, je nach Situation, und das Gleiche gilt für die Option „Dunkel“.

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Licht und Dunkelheit sind in Midnight Suns nicht mit Gut und Böse gleichzusetzen, sondern eher mit Empfindlichkeiten. Während das Licht optimistisch, nachdenklich und positiv ist, ist die Dunkelheit direkter, unsympathischer und auf das große Ganze ausgerichtet. Wenn der Aufbau von Beziehungen eine Priorität ist, sollte die Art und Weise, wie du reagierst, davon abhängen, mit wem du sprichst und was er durchmacht.

Manche Charaktere bevorzugen von Natur aus bestimmte Arten von Antworten. Magik wird in den meisten Fällen dunkle Antworten gutheißen, weil sie unverblümte Ehrlichkeit und schroffe Persönlichkeiten schätzt und sich mit ihnen identifizieren kann. Auf der anderen Seite werden sich Gutmenschen wie Captain America und Captain Marvel sträuben, wenn du anfängst, darüber zu sprechen, dass Verluste im Krieg unvermeidlich sind oder dass du kein Mitleid mit deinen Feinden haben kannst, weil sie kein Mitleid mit dir haben. Es ist wichtig, sein Publikum zu kennen.

Aber der Kontext ist ebenso wichtig. Wenn Tony Stark sich bei Ihnen über eine misslungene Erfindung auslässt, wird es nicht gut ankommen, wenn Sie ihm sagen, dass jeder Fehler macht. Man muss sich auf die Ebene der Kollegen begeben und ihnen sagen, was sie hören wollen. Unendlicher Optimismus oder ständige Miesepetrigkeit sind unnatürlich und führen dazu, dass andere sich von Ihnen distanzieren. Die ineffizienteste (und um nicht zu sagen langweiligste) Art zu spielen ist es, ausschließlich Hell oder Dunkel zu wählen.

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Auch wenn du in den Dialogen oft die Seite wechselst, wirst du immer noch das Maximum erreichen, egal welche Seite du wählst. Die größten Steigerungen ergeben sich aus den Kampffähigkeiten, die du einsetzt, und den „Helfer“-Quests, bei denen du für die Beantwortung einfacher Fragen große Mengen an heller oder dunkler Energie erhältst, z. B. welche Seite du in Marvels Civil War gewählt hättest. Durch die Überschneidung von Karma- und Freundschaftssystem zwingt Midnight Suns Sie dazu, alle Ihre Dialogentscheidungen sorgfältig abzuwägen. Jede Wahl, die du triffst, prägt sowohl deine Persönlichkeit als auch deine Freundschaften, und da es keinen Anreiz gibt, alle denken zu lassen, du seist ein Arschloch, zahlt es sich aus, gut zu wählen. Was binäre Moralsysteme angeht, könnte dies das bisher beste sein.

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