Strand hat meine Besessenheit mit großen Zahlen in Destiny 2 gebrochen

Ich habe einige unglaubliche Jäger-Builds in Destiny 2. Mit dem Stachel des jungen Ahamkara und einigen speziellen Energiemods können meine Solargranaten und Nahkampffähigkeiten fast unendlich geworfen werden. Wenn es etwas Großes gibt, das schnell sterben muss, kann ich es in der Regel schneller erledigen als alle anderen, indem ich es mit Granaten und Messern beschieße. Bei meinem Void-Build verwende ich Gyrfalcons Hauberk, um Unsichtbarkeit und flüchtige Runden unendlich aneinanderzureihen. Das beseitigt nicht nur große Horden von Feinden im Handumdrehen, sondern verleiht mir auch unglaubliche Überlebensfähigkeit. Diese beiden Builds allein machen selbst die härtesten Inhalte zu einem Kinderspiel.

Im Gegensatz dazu sind meine besten Stasis- und Bogen-Builds nicht ganz so effektiv. Stasis bietet eine Menge Crowd Control und eine anständige Fähigkeitserholung durch Scherben, und Bogen gibt mir so viel Schlagkraft, dass ich mich manchmal fast wie ein Titan fühle, aber keiner von beiden erreicht denselben Schadensoutput oder dieselbe Überlebensfähigkeit wie Solar und Void, weshalb ich sie nur selten benutze. Wie viele andere bin ich bei der Erstellung von Builds immer rein utilitaristisch vorgegangen. Ich will die stärksten Fähigkeiten und die größten Zahlen; der höchste Schaden, die beste Verteidigung und die schnellste Time-to-kill sind die einzigen Dinge, die zählen. Ob mir der Spielstil gefällt oder nicht, spielt keine Rolle, ich mache einfach das, was am besten funktioniert. Ich habe nie eine andere Art, Destiny zu spielen, in Betracht gezogen, bis Lightfall uns Strand gab.

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Die Art und Weise, wie Strand in der Lightfall-Kampagne eingeführt und entwickelt wird, hinterlässt einen schlechten ersten Eindruck. Jedes Mal, wenn sie dir gegeben wird, darfst du die Fähigkeiten frei und fast ohne Abklingzeiten einsetzen, aber du bekommst kein Gefühl für die Synergien und Spielstile, die die anderen Unterklassen haben, wenn du dein Build anpassen kannst, um sie zu unterstützen. Während der gesamten Kampagne wird man mit Strangmechaniken und Aspekten gefüttert, aber jedes Mal, wenn man beginnt, ein Gefühl dafür zu bekommen, wird es einem wieder genommen. Die vorletzte Mission „Headlong“ soll der letzte Test für deine Strand-Fähigkeiten sein, und obwohl ich das Gefühl hatte, dass während des Bosskampfes alles auf befriedigende Weise zusammenkam, konnte ich bereits erkennen, dass Strand nicht mit meinen anderen Unterklassen mithalten kann. Wenn sie nicht die beste ist, dann brauche ich sie nicht wirklich.

Das Problem mit Strand ist, dass es so viele Vorbereitungen erfordert. Die Stranggranate ersetzt deine Granate, und mit ihr kannst du dich an einem Feind festhalten, ihm einen mächtigen Stranggranatenschlag verpassen, ihn in einen Knäuel verwandeln, dann den Knäuel aufheben und ihn auf eine andere Gruppe von Feinden schleudern, um sie explodieren zu lassen. Mit jeder anderen Unterklasse könntest du auch einfach eine Granate werfen. Das Herumfuchteln mit dem Strang ist zwar schick, aber wenn es das Töten von Bösewichten nicht einfacher macht, was bringt es dann? Besonders schlimm wird es, sobald man die Kampagne beendet hat, weil man die schnelle Aufladung der Fähigkeit verliert. Genau wie Stasis und Arc war ich bereit, Strand wegzulegen, sobald ich die Geschichte abgeschlossen hatte, und zu den Unterklassen zurückzukehren, die den Job erledigen können.

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Sobald die Kampagne endet, ist man gezwungen, eine Weile bei Strand zu bleiben, um alle neuen Fragmente freizuschalten, und ich bin froh, dass man das tut, denn ich habe eine komplette Kehrtwende bei der Unterklasse gemacht. Sobald ich anfing, Fragmente zu verdienen und Strand nach meinen Wünschen zu gestalten, entdeckte ich schnell, wie viel er zu bieten hat. Ich glaube immer noch nicht, dass sie so stark ist wie Solar, aber zu meiner Überraschung bin ich trotzdem dabei geblieben, einfach weil sie mir so viel Spaß macht. Ich bin bereit, in Begegnungen länger zu bleiben und weniger effizient zu sein, weil es so viel Spaß macht, herumzuschwingen, Tangles zu werfen und Cabal wie Marionetten aufzuspannen. Es macht nicht nur Spaß, sich zu packen, sondern mit Ensnaring Slam habe ich das Gefühl, dass ich mich kopfüber in jeden Kampf stürzen und unbeschadet wieder herauskommen kann. Und obwohl der Seilpfeil-Nahkampf viel zu wünschen übrig lässt, ist Silkstrike mein Lieblings-Super überhaupt. Ich habe noch nie eine Unterklasse nur aus Spaß an der Freude gespielt, aber Strand ist so anders als die anderen, dass er mir einen neuen Weg gezeigt hat, Destiny zu spielen.

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Die Leute entdecken bereits ein großes Potenzial in Strand, und es ist eindeutig nicht die schlechteste Unterklasse (das ist immer noch Stasis). Mit so etwas wie „Radiant Dance Machines“ und einer „Demolitionist“-Waffe kann man ziemlich unverschämte Kombis machen, indem man in der Arena ausweicht und jeden in Sichtweite schweben lässt. Strand könnte sich als brauchbare Subklasse für Endgame-Aktivitäten erweisen, aber selbst wenn das nicht der Fall ist, werde ich trotzdem so viel wie möglich damit spielen. Es ist keine Überraschung, dass die Unterklasse, bei der es um Bewegungsfreiheit geht, mich von meiner Besessenheit, die größten Zahlen zu erreichen, befreit.

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