Wir brauchen mehr Alien-Spiele, nicht Aliens

Es gibt zwei Arten von Menschen auf dieser Welt – Alien-Fans und Aliens-Fans. Nun, es gibt auch eine dritte Gruppe, die weder das eine noch das andere gesehen hat und wahrscheinlich völlig entgeistert auf diesen Satz schaut, weil ich nur ein „s“ hinzugefügt habe. Aber dieses „s“ ändert alles. Alien ist ein Slasher-ähnlicher Science-Fiction-Klassiker, in dem ein einzelner monströser Xenomorph die Besatzung der Nostromo verfolgt, die nicht fliehen kann, da sie einer nach dem anderen getötet wird. Aliens ist ein Action-Horror, in dem es darum geht, Horden von Xenomorphen abzuwehren, die eine Gruppe von Marinesoldaten auf einem verlassenen Mond bedrängen, und wie in jeder guten Fortsetzung gibt es noch mehr Tote.

Steckt uns in ein Raumschiff, gebt uns ein paar Waffen in die Hand und lasst uns die Horden bekämpfen – Aliens klingt wie das perfekte Shooter-Material. Aber die letzten beiden Versuche, dies zu tun, fielen flach. Fireteam Elite war ein weiterer in einer langen Reihe von missgestalteten Left 4 Dead-Möchtegerns, während Dark Descent kaum mehr als ein hohler XCOM-Klon war. Beide versuchten, den Horror intakt zu halten, während sie Horden von Xenomorphen auf fade, tropenbeladene Soldaten warfen, was sie zu einem hirnlosen Schwarm machte, auf den man zielen und schießen konnte.

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Aliens hat als Film so gut funktioniert, weil es im Kern immer noch die Geschichte von Ripley ist. Sie ist das Bindeglied zwischen allem und durch sie erleben wir den Terror und das Elend. Spiele, die versucht haben, mit der Prämisse von Aliens Geld zu verdienen, haben fade Soldaten ohne Persönlichkeit verwendet, so dass keine Bindung aufgebaut werden konnte. Warum sollte ich Angst haben, wenn ein Xenomorph den generischen Grunzer Nr. 3 zerreißt, wenn ich einfach den generischen Grunzer Nr. 4 holen kann, um seinen Platz einzunehmen? Es ist ja nicht so, als hätte Grunt Nr. 3 eine Geschichte oder eine Persönlichkeit, die es wert wäre, dass man sich für ihn interessiert, er sagt einfach nur „Buh“ und befiehlt dem Trupp, sich zu bewegen, wenn ich klicke. Ein wirklich charmanter Kerl, dieser generische Grunzer Nr. 3.

Isolation ist das einzige gute Alien-Spiel der letzten Jahre, und das alles dank Amanda, Ripleys Tochter. Sie wird von einem einsamen Xenomorph verfolgt, den sie nicht bekämpfen kann, genau wie ihre Mutter. Das bedeutet, dass wir uns verstecken, herumschleichen und langsam einen Weg finden müssen, das Schiff zu verlassen, ohne dass er uns erwischt. Der Xenomorph ist nicht nur ein Teil eines homogenen Blob, der sich auftürmt, um uns zu erreichen, während wir ihn mit Waffengewalt niedermähen, sondern er ist eine individuelle Bedrohung, die uns jagt und uns wie Beute behandelt.

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Es fühlt sich fast persönlich an, als wären wir beide in denselben Tanz verwickelt und würden immer wieder zueinander zurückfinden. Diese Verbindung ist genau der Grund, warum sich der triumphale Sieg am Ende so lohnend anfühlt, denn anstatt gegen genug Xenomorphe zu kämpfen, um eine Statistikseite zu füllen, haben wir denjenigen besiegt, der uns von Anfang an verfolgt hat. Und selbst wenn Isolation eine Gruppe auf uns hetzt, können wir nicht einfach auf sie schießen, bis ihre Gesundheitsleiste leer ist – wir müssen rennen.

Es ist leicht zu verstehen, warum sich die Aliens-Spiele so sehr auf den Fort-unter-Siege-Aspekt des Films stützen. Dann ist die Action am aufregendsten, wenn Ripley und Co. sich behaupten und Xenomorphs abknallen, während sie durch die Decke, die Bodenbretter und die Lüftungsschächte brechen. Aber ohne Ripley oder irgendjemanden, für den man sich in diesen Momenten interessiert, sind die Spiele dazu verdammt, kaum mehr als generische Shooter zu sein. Es ist an der Zeit, zu den Grundlagen zurückzukehren und den Xenomorph in seiner reinsten Form zu zeigen, den einsamen Jäger, der unaufhaltsam ist und jeden in seinem Weg durchschneidet. Das ist Alien in seiner stärksten Form, und nicht, wenn die Xenomorphen zu hirnlosem Kanonenfutter reduziert werden, um eine Machtfantasie auszufüllen.

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