Wir brauchen mehr Spiele-Biopics

Zwischen Spielen und Filmen gibt es seit langem viele Berührungspunkte. Bevor wir endlich den Fluch der Videospiele gebrochen haben mit [insert whichever adaptation you like here]gebrochen haben, bevor Triple-A-Spiele den Vergleich mit Filmen als das ultimative Prestige ansahen und anfingen, manipulativen emotionalen Beats zu folgen, und sogar bevor Kojimas Werke so offensichtlich und schamlos vom Film geprägt waren, haben sie auf einer grundlegenden Ebene immer eine gewisse DNA geteilt. Warum also bekommen wir keine Spiele-Biopics?

Wenn ich Spiele-Biopics sage, meine ich keine Filme über Shigeru Miyamoto oder Phil Spencer. Ich meine auch nicht so etwas wie Tetris, den kürzlich erschienenen Film mit Taron Edgerton in der Hauptrolle, in dem es darum geht, wie das Spiel Tetris entstanden ist. Das sind alles Filme über Spiele. Was ich mir wünsche, sind Spiele über Menschen.

Bei Spielen und Filmen gibt es viele Überschneidungen, wenn es um das Genre geht. Wenn du Abenteuerfilme wie Indiana Jones magst, wirst du wahrscheinlich auch Abenteuer-Spiele wie Uncharted mögen. Magst du Star Wars? Spielen Sie Mass Effect. Magst du The Evil Dead? Spielen Sie Resident Evil. Lady Bird? Life is Strange. Event Horizon? Dead Space. Fast and Furious? Need for Speed. Tombstone? Red Dead Redemption 2. Die Matrix? Deus Ex. Ich könnte das den ganzen Tag machen, aber ich werde es nicht tun.

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Die meisten Sportspiele sind eher Arcade-Simulationen als Filme über bestimmte Sportereignisse oder Darstellungen dessen, was der Sport bedeutet, so wie es bei Fighting With My Family, Remember The Titans oder Escape to Victory der Fall ist. Aber es scheint einen Weg nach vorne zu geben für ein Spiele-Biopic, das man wohl als Biospiel bezeichnen würde, aber das klingt wie etwas, das in einem Labor gezüchtet wurde, um die Auswirkungen auf die Spielentwicklung zu reduzieren.

Ich habe das im Kopf, weil ich vor kurzem den Film „Air“ gesehen habe, in dem es darum geht, dass Michael Jordan bei Nike unterschreibt und den Air Jordan auf den Markt bringt. Er gehört definitiv in die Kategorie Biopic, aber ich bin mir nicht sicher, wofür. Jordan selbst hat offensichtlich weitaus größere Dinge getan, als als Neuling einen Schuhvertrag zu unterzeichnen, während Sonny Vaccaro, dem der Film folgt, vor allem für seine Arbeit bekannt ist, College-Sportler für ihr Konterfei zu entschädigen – eine Tatsache, die uns nur in einem Text im Stil von American Graffiti auf dem Bildschirm verraten wird, bevor der Abspann läuft. Es fühlt sich vor allem an wie ein Biopic über den Schuh selbst. Wie das ikonische Schuhwerk entstanden ist und wie es durch Michael Jordan noch mehr an Bedeutung gewann.

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über Naughty Dog

Ich schlage nicht vor, dass das nächste Spiel von Naughty Dog Ugg: The Story Of The World’s Most Expensive Slippers (Die Geschichte der teuersten Pantoffeln der Welt) sein, aber ich denke, wenn Spiele sich dem Geschichtenerzählen verschrieben haben, sollten wir jemanden sehen, der uns auf diese Art von Reise mitnimmt. Letztes Jahr, als Scream (2022) und The Matrix Resurrections in den Kinos liefen, habe ich geschrieben, dass Filme die den Spielen innewohnende Fähigkeit zur Metaerzählung überholen, weil sie mehr mit dieser Form experimentieren. In unserem Streben nach prestigeträchtigen Erlebnissen, hochmoderner Grafik und der Treue zum fotorealistischen Eintauchen gehen nur wenige Spiele das Risiko von Experimenten ein.

Das beste Beispiel für ein Spiel, das einen großen Sprung macht, ist Immortality, das im Grunde schon ein biografisches Spiel ist. Anhand von drei verschiedenen Filmen und diversem Werbe- und Probenmaterial werden die Spieler aufgefordert, das Leben von Marissa Marcel zusammenzusetzen und eine dunkle Verschwörung aufzudecken, die den Kern ihrer Geschichte bildet. Das ist genau die Art von Spiel, die ich gerne sehen würde, aber gleichzeitig ist es sowohl stark auf den Film als Kunstform angewiesen als auch völlig fiktiv. Obwohl es sich an Marilyn Monroe anlehnt, ist es kein Versuch, ihre Geschichte zu erzählen.

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Die Indie-Szene erforscht seit Jahren eine Version dieses Themas. Indie-Spiele sind in der Regel persönlicher und spiegeln daher autobiografische Erfahrungen wider. Jedes Mal, wenn ich denke: ‚Hey, Spiele sollten diese coole Sache machen‘, haben Indie-Spiele das schon getan. Ich glaube aber immer noch, dass ein großes biografisches Spiel mit der Unterstützung eines großen Studios, einem beträchtlichen Budget und der Fähigkeit, nicht nur eine persönliche Geschichte, sondern die Mythologie einer realen Figur zu erzählen, so wie es Malcolm X, Raging Bull, Walk the Line oder La Vie En Rose tun, eine fantastische Erfahrung für das Gaming wäre.

Spiele und Filme haben viele Genres gemeinsam, aber Biopics sind eine Konstante des Kinos und tauchen in Spielen nur gelegentlich als Geschichten aus dem eigenen Leben der Entwickler auf oder erzählen die Geschichte einer fiktiven Figur über die Jahrhunderte hinweg. Da die Zielgruppe der Spiele wächst und die Grenzen zwischen Spielern und Kinogängern verschwimmen, müssen die Spiele vielleicht aus ihrer Komfortzone herauskommen, um etwas Neues zu schaffen.

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