VR-Spiele müssen mehr wie Partyspiele und weniger wie Triple-A-Erlebnisse sein

PS VR2 ist das erste Mal, dass ich ein VR-Headset besitze. Ich habe schon früher damit gespielt, bei einem Freund, auf Gaming-Conventions, in Spieleläden, und fand immer, dass VR nur in einzigartigen und spannenden Erlebnissen Spaß macht. Ich liebe Bierpong (ich spiele mit Roséwein, weil ich viel Klasse habe), aber ich würde mir nie ein Glas Wein einschenken, um mich an einem Abend zu entspannen, und es dann mit Tischtennisbällen bewerfen, um mir die Erlaubnis zu geben, es zu trinken. VR, so dachte ich immer, ist etwas, das man in Massen genießt, etwas für das Publikum genauso wie für den Spieler. Es ist eine sehr teure Version von Jackbox, die man sich auf den Kopf setzt. Aber dieses Wochenende habe ich zwei Freunde damit bekannt gemacht und festgestellt, dass VR, egal wie viele Einzelspieler-Erlebnisse es gibt, immer noch Bierpong ist und Beat Saber das einzige Spiel ist, bei dem die Bälle immer im Bier landen.

Anfangs war ich von VR als Hilfsmittel begeistert, aber das eigentliche Spielerlebnis hat mich immer nur lauwarm zurückgelassen. Es war zu fummelig, zu präzise, zu offensichtlich, dass es besser wäre, wenn ich mich hinsetzen könnte und nicht so ein schweres Ding auf meinem Kopf hätte. Für den letzten Punkt brauchen wir ein Wort. Die Deutschen haben es wahrscheinlich schon, aber es wird noch länger sein als meins, also was soll’s? Wie auch immer, mit Horizon: Call of the Mountain hatte ich vor allem den Eindruck, dass es einfach nicht so gut ist wie Horizon: Zero Dawn oder Forbidden West. Bei The Walking Dead: Saints & Sinners war es einfach nicht so gut wie Telltale’s The Walking Dead.

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Die meisten VR-Spiele sind einfach nicht so gut wie die Nicht-VR-Welten, in denen sie spielen. Creed: Rise to Glory ist in VR besser, aber das ist ein spezieller Fall eines Sporttitels – das einzige Genre, das häufig in bewegungsbasierten Medien brilliert, während andere scheinbar Gimmicks nachjagen. Sie werden immer besser, und ich finde es faszinierend, die Entwicklung des Mediums zu beobachten, aber letztendlich ist VR immer noch ein Partyspiel, und der König der Schwinger ist Beat Saber. Weil du deine Arme schwingst, richtig?

Ich habe meine PS VR2 am Wochenende zu einem Freund mitgenommen, und ihr Weg in die Welt der VR war ein holpriger. Zuerst haben sie Jurassic World Aftermath ausprobiert, weil sie die Filme so lieben. Aber ein Stealth-Spiel, in dem es nur wenige Dinosaurier gibt, kratzt nicht wirklich am Nervenkitzel, auch wenn man physisch Knöpfe drücken und Türen öffnen kann. Es ist das perfekte Beispiel dafür, dass man stattdessen einfach ein normales Spiel machen sollte. Als Nächstes kam Tetris Effect, das von technischen Problemen geplagt war, und selbst wenn es funktionierte, war es, als hätte man einen Fernseher auf dem Kopf.

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Schließlich habe ich mich an Beat Saber gewandt. Ich habe das Spiel heruntergeladen, als ich zum ersten Mal meine PS VR2 bekam, aber damals war es nur mit PS VR kompatibel, also kein Glück. Ich hatte meine Version noch nie gespielt, nur auf einer Gaming-Convention ein paar Jahre zuvor. Mit den Standardtracks und den Add-ons für Lady Gaga und Billie Eilish bewaffnet, machten wir uns an die Arbeit. Beat Saber war eine Offenbarung für VR. Seine Benutzerfreundlichkeit, die Vielfalt der Herangehensweise (und mit all den Downloads auch die Vielfalt der Musikbibliothek), der Wettbewerbsvorteil und die relativ kurze Spielzeit im Vergleich zu den erschöpfend langen Einzelspielersequenzen machen es so zugänglich und reizvoll, wie es die besten Partyspiele sind.

Benutzerdefiniertes Bild des Spiels, überlagert mit Lady Gagas Chromatica-Album-Cover-Pose.

Jeder wird anders sein, und manche Spieler werden sich eher von einem rotoskopierten Stealth-Abenteuer auf der Isla Nublar angezogen fühlen, als dass sie zu Happier Than Ever mit den Armen winken. Aber Beat Saber hebt sich deutlich von der Konkurrenz ab, weil es den Spaß und die Frivolität von VR zeigt. Es hat vielleicht nicht die technische Leistung von Call of the Mountain, aber kein Spiel zeigt besser, warum es besser ist, sich eine alberne Brille auf den Kopf zu schnallen und aufzustehen, als auf dem Sofa zu sitzen. Beat Saber ist ein absolutes Muss unter den VR-Spielen – es ist unmöglich, ohne es für das Erlebnis zu werben.

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Da VR-Headsets so teuer sind, müssen sie natürlich etwas mehr bieten. Ich respektiere Leute, die die Grenzen des Mediums ausreizen, und wenn wir jemals wollen, dass es auf Augenhöhe mit regulären

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