Disney Lorcana: Sapphire/Steel Starter Deck Guide
Disney Lorcana’s Das erste Set, The First Chapter, enthält über 200 Karten in sechs Farben, mit denen du Decks zusammenstellen, Ideen ausprobieren und dich mit dem Spiel vertraut machen kannst. Wenn du jedoch lieber die Theorie übergehen und gleich loslegen willst, sind die drei Starterdecks genau das Richtige für dich.
Das Deck „Simba und Aurora“ ist ein Saphir/Stahl-Deck, das schwere Schläger mit Gegenständen und leichten Kontrollelementen kombiniert. In diesem Leitfaden erfährst du, was in der Schachtel ist, und sogar die Spielregeln.
Sapphire/Steel Deckliste
Disney Lorcana Saphir/Stahl Starter-Deckliste | ||||
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Aurora, Briar Rose (x3) | Aurora, Träumende Wächterin | Aurora, Königliche Prinzessin (x3) | Bestie, Dickköpfig (x2) | Kapitän Hook, Kraftvoller Duellant (x3) |
Kokosnusskorb (x3) | Entwickle dein Gehirn (x3) | Feuert die Kanonen ab! (x3) | Flunder, Stimme der Vernunft (x2) | Bratpfanne (x2) |
Goons, Maleficents Untergebene (x2) | Nimm dein Schwert | Oma Tala, Geschichtenerzählerin (x2) | Herkules, der wahre Held (x2) | Jasmin, Verkleidet (x2) |
Kristoff, Offizieller Eismeister (x2) | Magische Goldblume (x2) | Maleficent, Unheimlicher Besucher (x3) | Maleficent, Ungebeten | Maui, Halbgott |
Micky Maus, Detektiv (x3) | Mufasa, König des Stolzlandes (x2) | Ein Sprung nach vorn (x2) | Prinz Eric, schneidig und mutig (x2) | Plünderung (x2) |
Scar, Mastermind | Simba, Zurückgekehrter König | Simba, rechtmäßiger Erbe (x2) | Zerschmettern (x2) |
Insgesamt hat dieses Deck:
- 40 Charakterkarten, 13 Aktionen (von denen zwei Lieder sind) und sieben Gegenstände.
- 49 einfärbbare Karten, 11 nicht einfärbbare.
Schlüsselkarten
Rampen-Karten
Die Stärke dieses Decks ist die schiere Anzahl an teuren Karten, die, wenn sie erst einmal auf dem Brett sind, schwer zu handhaben sind. Es kann schwierig sein, teure Karten herauszuholen, aber zum Glück hat dieses Deck ein paar Werkzeuge, die dir helfen, deinen Tintenpool schnell aufzubauen. Oma Tala, Geschichtenerzählerin; Mickey Mouse, Detektiv; und das Lied Ein Sprung nach vorn sind allesamt wichtige Karten, die deinem Tintenfass zusätzliche Tinte hinzufügen und es dir ermöglichen, Karten zu spielen wie Mufasa, König der stolzen Länder und Maui, Halbgott bevor dein Gegner eine Möglichkeit hat, mit ihnen fertig zu werden.
Herkules, Wahrer Held
Das Schlüsselwort „Leibwächter“ ist wirklich nützlich, wenn du deine größeren Questkarten verteidigst. Der Leibwächter zwingt deinen Gegner, Herkules herauszufordern, bevor er irgendetwas anderes herausfordern kann, was dir entscheidende Zeit verschafft.
Trotz der niedrigen Kosten ist dies eine Karte, die du spielen willst. später, wenn Sie größere Vermögenswerte haben, die es zu verteidigen gilt. Wenn du dies zum Beispiel zusammen mit einem Maui, Halbgott, ausspielst, muss dein Gegner dann insgesamt 11 Schaden zufügen, um Maui zu entfernen, zu entfernen, anstatt der üblichen acht. Kombiniere dies mit heilenden Karten wie Magische Goldene Blume, und Herkules kann zu einer echten Straßensperre werden.
Harte Removal-Karten
Eine der Schwächen dieses Decks ist, dass es über keine ausweichenden Charaktere hat. Du kannst ausweichende Charaktere mit keiner Karte herausfordern, außer mit Simba, dem zurückgekehrten König, von dem du nur ein Exemplar hast. Um mit ausweichenden Charakteren fertig zu werden, musst du dich auf Aktionen verlassen, die dem Ziel direkten Schaden zufügen. Die Kanonen abfeuern kann Peter Pan, Nimmerlandung ausschalten, während Zerschmettern eine gute Möglichkeit ist, um mit Pongo, Ol‘ Rascal fertig zu werden. Du hast auch ein Exemplar von Nimm dein Schwert das ein großartiges Werkzeug ist, um ein Brett voller billiger Charaktere zu säubern, die es dir sonst schwer machen würden, mitzuhalten.
Die Löwen
Wenn du früh aufsteigen kannst, sollte deine Strategie darin bestehen, das Brett mit deiner großen Menagerie von Löwen zu dominieren. Simba, der zurückgekehrte König, Mufasa, der König des Stolzlandes, Simba, der rechtmäßige Erbe, und Scar, das Superhirn können dank ihres großen Pools an Willenskraft ungestraft das Spielbrett und die Quests kontrollieren. Es braucht nur ein paar Löwen, um deinen Gegner wirklich in die Enge zu treiben, und Herkules, der wahre Held, kann dir dabei helfen, dass sie nicht verbannt werden.
Dieses Deck hat eine Menge großartiger Karten für das mittlere Spiel, die dir helfen werden, den Druck aufrechtzuerhalten, während du deine großen Löwen aufbaust. Maleficent, Univited ist eine Fünf-Kosten-Karte mit drei Macht und sechs Willenskraft, die eine großartige Karte ist, mit der du dich zurückhalten kannst, während du die letzten zwei oder drei Tinten in dein Tintenfass bekommst, die du brauchst.
Deine Eröffnungshand und wann du mulligan solltest
Wenn du deine Eröffnungshand für dieses Deck auswählst, gibt es ein paar Dinge, die du im Auge behalten solltest:
- Kannst du mit Evasive umgehen? Versuche immer, mindestens eine Die Kanonen abfeuern oder Zerschmettern in deiner Eröffnungshand zu haben, damit du mit Ausweich-Charakteren im frühen Spiel fertig werden kannst, bevor sie deinem Gegner zu viel Schwung geben können.
- Kannst du dein Tintenfass schnell hochfahren? Oma Tala, Geschichtenerzählerin ist die ideale 1-Kosten-Karte, die du in deinem ersten Zug spielen kannst. Wenn du darauf mit Ein Sprung nach vorn im zweiten Zug und Micky Maus, Detektiv In Runde drei kannst du sechs Tinten in deinem Brunnen haben, während dein Gegner nur drei hat. Das bedeutet, dass du in der Lage sein wirst, Riesen wie Mufasa, König der Pridelands zu legen, bevor dein Gegner überhaupt die Chance hat, sein Board aufzubauen. Es wird nicht immer so reibungslos ablaufen, aber priorisiere Ramp-Karten in deiner gegnerischen Hand
- Versuche, deine größeren Karten zu vermeiden. Du wirst wahrscheinlich deine großen Karten brauchen, um zu gewinnen, aber die Strategie dieses Decks beruht darauf, früh zu rampen und das Board in den ersten paar Runden mit Aktionskarten zu kontrollieren. Einen Simba, Rechtmäßiger Erbe oder Maleficent, Univited zu sparen, ist in Ordnung, aber du willst das Spiel nicht mit einer Handvoll Karten beginnen, die du nicht spielen kannst.
Sapphire/Stahl Spielstil
In diesem Deck geht es darum, dein Tintenfass früh zu erhöhen und große Karten zu spielen, damit du schnell gewinnen kannst, bevor dein Gegner die Chance hat, zu reagieren. In einem idealen Spiel würdest du Ramp-Karten spielen wie Oma Tala, Geschichtenerzählerin und Ein Sprung nach vorn in den ersten paar Zügen und fange dann an, bereits in Runde drei Karten mit fünf oder sechs Kosten abzuwerfen. Wenn du es schaffst, die Mufasa, König des Stolzlandes und Simba, zurückgekehrter König Wenn du früh genug herauskommst, kannst du so früh in Führung gehen, dass dein Gegner nicht mehr aufholen kann. Versuchen Sie, die Kontrolle über das Brett zu behalten, wenn Sie gegen schwächere Charaktere günstige Tauschgeschäfte machen können, und verwenden Sie Werkzeuge wie Herkules, Wahrer Held; Kokosnusskorb und Magische Goldblume auf . halten deine großen Charaktere sicher und gesund.
Natürlich wirst du nicht in jedem Spiel die perfekten Karten bekommen, aber dieses Deck ist vielseitig genug, dass du in der Lage sein solltest, eine Weile zu überbrücken, während du dein Tintenfass aufbaust. Aktionskarten wie Kanonen abfeuern und Zerschmettern werden dir helfen, Ausweichkarten vom Spielbrett fernzuhalten, während Drei- und Vier-Kosten-Karten mit zwei Machtpunkten wie Jasmine, Disguised und Malificent, Sinister Visitor den Druck aufrecht erhalten können Druck ausüben und den Gegner zum Handeln statt zum Questen zwingen. Wenn du lange genug warten kannst, um sechs oder sieben Tinten in deinen Brunnen zu bekommen, werden deine großen Löwen das Spiel schließlich zu deinen Gunsten drehen.
Schwächen
Im Gegensatz zu den anderen Starter-Decks, hat dieses Deck keine ausweichenden Karten. Mit den Ausweichkarten kannst du dich nicht anschleichen und bist gezwungen, mit Aktionskarten zu reagieren, wenn dein Gegner seine eigenen spielt. Dies ist ein hohes Risiko, hohe Belohnung Deck, das schnell gewinnen kann, wenn du es schaffst, deine Rampenkarten zu ziehen, aber leicht hinter Decks mit besserem Tempo zurückfallen kann.