D&D Änderung der Druiden-Wildform ist eine gute Idee, die keinen Sinn macht

Es gibt eine Menge von Klassen in Dungeons & Dragons, und viele Gründe, sie zu wählen. Vielleicht wählst du eine Klasse, mit der du dich im wirklichen Leben am meisten identifizieren kannst, oder die deinem Spielstil am meisten entspricht. Wenn du gerne Probleme löst, indem du Dinge zerschlägst, herzlichen Glückwunsch, du bist ein Barbar. Lebe frei und haue hart zu. Vielleicht reizt dich aber auch das Gegenteil und du wählst einen Charakter, der ganz anders ist als du, um dich in der Fantasie zu verlieren. Du könntest dir überlegen, welche Zaubersprüche deine Klasse hat (wenn überhaupt), welche Fähigkeiten sie hat, wie sie in der speziellen Geschichte, in der du spielst, funktioniert, wie sie sich in das Team einfügt und welche Hintergrundgeschichte du für sie aushecken kannst. All diese Überlegungen und mehr fließen in die Auswahl des perfekten Charakters für dich ein. Es sei denn, du bist ein Druide, in diesem Fall dreht sich alles um die Wildform.

Druiden sind eine interessante Klasse mit verschiedenen Stärken und Schwächen – und so weiter und so fort. Als Druide kannst du dich in ein Tier verwandeln, indem du eine Fähigkeit namens „Wilde Form“ einsetzt. Das ist der ganze Clou. Kann man ihn überintellektualisieren und gegen andere magische Klassen in Stellung bringen und ihn als kreative Unterstützung einsetzen, die auch als effektiver Gruppenleiter in einer rollenspiellastigen Geschichte funktioniert? Sicher. Aber du wählst den Druiden, um dich in ein Tier zu verwandeln. Das ist der ganze Sinn der Sache. Wie auch immer, Dungeons & Dragons‘ jüngste Aktualisierung sorgt für Kontroversen, da sie den Hauptgrund, warum jemand überhaupt Druide wird, durcheinanderbringt.

Das erste Update wurde im Februar getestet, und einige argumentierten, dass es die Wildform mechanisch einschränkt, während andere die Vereinfachung mochten, die den Geist der Wildform am Leben erhält. In einem weiteren Spieltest wurde die Wildnisform nun noch einmal überarbeitet, aber der Kerngedanke der ursprünglichen Änderung ist geblieben, was darauf hindeutet, dass sie bestehen bleibt. Was bedeutet das also?

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Ich bin kein Hardcore D&D-Spieler. Ich habe zwei Freundesgruppen, die spielen, und in beiden spielen wir, um Spaß zu haben. Ich finde es seltsam, wenn man auf Reddit Beiträge liest, die lauten: „Hey, mein Spielleiter hat das gemacht, was mich verwirrt hat, was hat er damit gemeint?“ und alle Antworten lauten: „Wenn du es nicht verstehst, dann geh! Das ist nicht der Tisch für dich! Nein D&D ist besser als schlechtes D&D!‘. Vielleicht gibt es für die Leute, für die jeder Zentimeter perfekt sein muss, Probleme mit 5e, die ich nicht sehe. Ich habe mit Eigenkreationen experimentiert, um Begegnungen ein wenig mehr Pfiff zu verleihen, aber das sind die Regeln, mit denen ich gelernt habe, und sie scheinen in Ordnung zu sein. Andere haben vielleicht eine lange Liste von notwendigen Änderungen, aber ich gehöre nicht dazu, und deshalb überrascht mich die Änderung beim Druiden. Allerdings bin ich nicht unbedingt dagegen.

Im Moment funktioniert Wild Shape so, dass eure Druidenstufe bestimmt, in welche Tiere ihr euch verwandeln könnt. Ab Stufe zwei könnt ihr euch also in schwächere Tiere wie ein Wildschwein verwandeln, und wenn ihr aufsteigt, könnt ihr euch in einen riesigen Hai oder einen Brontosaurus verwandeln. Jedes dieser Tiere hat bereits einen Werteblock im Spiel, d. h. im Kampf sind das deine Werte. Auf der einen Seite ist es ein einfaches System – du wirst zu X Dingen. Auf der anderen Seite bedeutet es, dass du ständig im Monsterhandbuch nach deinen Werten suchen musst, was kompliziert und zeitaufwändig sein kann.

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Speziell für Druiden im Zirkel des Mondes gilt, dass sie viel früher Zugang zu mächtigeren Kreaturen erhalten und damit auch ihre Trefferpunkte erhöhen können, um sie zu tanken, wenn ihr Charakter es sonst vielleicht nicht könnte. Ich habe nie wirklich gesehen D&D als ein Spieler-gegen-DM-Szenario gesehen, so dass die Tatsache, dass ein Charakter das Potenzial hat, mächtig zu sein, für jeden Tisch eine andere Rolle spielt. An unserem „Lasst uns Spaß haben“-Tisch haben wir Silberbarben verboten, weil sie zu mächtig sind und das Spiel weniger Spaß macht. Das konnte jeder mit den Druiden machen, also scheint das Update nicht so notwendig zu sein. Andererseits gefällt mir die Einfachheit, und es scheint, dass nur Spieler, die sich stark auf diese Vorteile verlassen haben, am meisten darüber verärgert sind.

Das neue System unterteilt es in nur drei Stat-Blöcke: Tiere des Landes, Tiere des Meeres und Tiere des Himmels. Wenn du dich also in einen Vogel verwandelst, hast du die gleichen Werte, egal ob du ein Rotkehlchen oder ein Falke bist. Das ist einfacher zu handhaben und erhält die Flexibilität des Aussehens, die Druiden mit Wildformung haben, bedeutet aber, dass es maximal drei Werteblöcke gibt, auf die man achten muss. Damit entfällt das Rätsel „Hai oder Krokodil“, während man über ihre Werte nachdenkt, denn sie verhalten sich jetzt gleich. Bis man zu mächtigen Kreaturen werden kann, ist man bereits auf einer so hohen Stufe, dass diese Biester ohnehin kaum noch genug Schaden anrichten, um als Kampfkraft zu gelten.

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Druide des Smaragdhains von Edgar Sánchez Hidalgo

Dies könnte auf eine Kluft zwischen Spielern, die zum Spaß spielen, und Hardcore-Spielern zurückkommen, die jede Regel, jede Bestimmung, jeden Kontrapunkt und jedes Reich in ihrem Kopf kennen und selbst die kleinsten Verstöße gegen die Regeln, wie sie geschrieben sind, anfechten werden, weil kein D&D ist besser als schlechtes D&D. Meiner Erfahrung nach wird Wild Shape jedoch eher in Rollenspielszenarien eingesetzt (bei TheGamer hat die Gruppe kürzlich den als Pavian verkleideten Druiden in einer Barwette eingesetzt) als im Kampf selbst. Wenn man sie im Kampf einsetzt, bleibt man in der Regel bei der gleichen Kreatur, bis man eine Stufe aufsteigt oder bis man in eine völlig andere Situation gerät, z. B. einen Kampf in der Nähe oder im Wasser, der einen Haiangriff erfordert.

Beim Spieltest im Februar wurde diese wichtige Richtungsänderung (die bereits 2021 erprobt worden war) erstmals vorgestellt, und in der jüngsten Version vom Mai wird die Idee eher wiederholt als vollständig geändert. Der leitende Regeldesigner Jeremy Crawford erschien in einem offiziellen Video – dem obigen – von Wizards of the Coast, in dem er behauptet, einige hätten berichtet, dass dies ihre Lieblingsinterpretation von Wild Shape sei (das glaube ich), während andere gesagt haben, dass sie nie und nimmer wollen, dass dies die offiziellen Regeln werden (das glaube ich auch). Letztendlich gefällt mir die Einfachheit und ich bezweifle, dass es sich überhaupt auf rollenspiellastige Tische auswirken wird, aber es bestand immer die Gefahr, den wichtigsten Grund, warum Leute diese Klasse spielen, grundlegend zu ändern. Es ist nicht kaputt, aber wir sollten es trotzdem reparieren“ scheint das Motto zu sein, und die Ergebnisse waren bisher nicht sehr beliebt.

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