Disney Lorcana: Die 10 besten Karten im Sapphire/Steel Starter Deck

Die Starterdecks von Disney Lorcana sind eine tolle Möglichkeit, das Spiel in einer netten, kontrollierten Umgebung zu erlernen. Noch wichtiger ist jedoch, dass sie eine große Schachtel voller Karten sind, die man auseinandernehmen und zusammenmischen kann, um sofort ein paar tolle Decks zu erstellen.

Das Sapphire and Steel Deck bietet große, smashige Charaktere und viele Möglichkeiten, sie zu verstärken. Wenn du Spielzüge magst, die etwas Zeit brauchen, um zu funktionieren, aber dann hart zuschlagen, ist das ein fantastisches Deck. Egal, ob du nur wissen willst, was du spielen sollst, oder ob du wissen willst, welche Dinge du für dein nächstes Gebräu ernten sollst, hier sind die besten Karten im Saphir/Stahl-Starterdeck.

10 Kapitän Hook, Kraftvoller Duellant

Kapitän Hook ist ein großartiges Spiel für den ersten Zug. Dank seines Herausforderer-Schlüsselworts kann er hart zuschlagen, und mit zwei Willenskraft kann er von einer großen Anzahl anderer potenzieller früher Charaktere Prügel einstecken. Er ist die perfekte Mischung aus Offensive und Defensive, die es dir ermöglicht, ein paar Quests zu erledigen, bevor deine anderen Karten zum Einsatz kommen können.

Außerhalb des Starterdecks ist Forceful Duelist das ideale Ziel, um Captain Hook, Thinking Happy Thoughts darauf zu legen. Es ist der einzige Captain Hook in The First Chapter, der dazu führt, dass du insgesamt weniger Tinte für Fröhliche Gedanken bezahlst, wodurch du in Runde drei einen furchterregenden, unanfechtbaren Herausforderer hast.

9 Herkules, der wahre Held

Herkules, der Wahre Held ist die einzige Karte im Saphir und Stahl-Deck, die das Schlüsselwort „Leibwächter“ hat, das deine Gegner dazu zwingt, sie herauszufordern, bevor sie eines deiner weicheren Ziele treffen können. Ganz gleich, ob du einen Shift einrichten willst oder Wege brauchst, um bei Quests voranzukommen, Bodyguard ist eines der hilfreichsten Schlüsselwörter im ganzen Spiel.

Der einzige Nachteil des Wahren Helden sind seine Werte. Mit nur drei Willenskraft wird er wahrscheinlich schneller ausgeschaltet, als dir lieb ist, was die Zeit, in der du ihn spielst, absolut wichtig macht. Er ist vielleicht ein wenig empfindlich, aber mit all den Möglichkeiten, Schaden zu heilen und die Werte zu verbessern, die in Lorcana zur Verfügung stehen, könnte er zu einer schnellen und billigen Bedrohung werden, mit der deine Gegner nur schwer umgehen können.

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8 Entwickle dein Gehirn

Kartenvorteil ist ein entscheidender Teil eines jeden TCGs. Die Zeit, die du damit verbringst, dein Deck nach Antworten zu durchsuchen, ist Zeit, die du damit verbringst, dich nicht mit dem Problem zu befassen, aber Karten wie „Entwickle dein Gehirn“ können dir das, was du brauchst, direkt auf die Hand geben.

So bekommst du nicht nur die guten Karten auf die Hand, sondern kannst auch weniger ideale Karten auf die Straße werfen, um sie später zu ziehen. Natürlich hat dies den Nachteil, dass du eine gute Karte möglicherweise ganz unten in deinem Deck ablegen musst, wo du sie nicht gebrauchen kannst, aber der Vorteil, eine Karte auf die Hand zu nehmen, überwiegt das bei weitem.

7 Simba, der zurückgekehrte König

Manchmal braucht man einfach einen kleinen Schläger, um die gegnerischen Drohungen niederzuschlagen, und genau das ist Simba, der zurückgekehrte König. Mit beeindruckenden 4/6-Statistiken und sogar einem Herausforderer-Schlüsselwort, das ihn stattdessen wie einen 8/6er wirken lässt, ist er ein Kraftpaket, das darauf ausgelegt ist, auf die Charaktere deiner Gegner einzuschlagen.

Er ist auch ein unglaublicher Quester, dank seines Wissenswertes von zwei und seiner hohen Willenskraft. Er wird wahrscheinlich der größte Charakter im Spiel sein und wird dir in der Regel vier Machtpunkte verschaffen, bevor deine Gegner in der Lage sind, sich an ihm zu vergreifen, und das zu hohen Kosten für sie.

6 Micky Maus, Detektiv

Er ist vielleicht ein bisschen teuer für ein 1/3 und kann nicht einmal in dein Tintenfass gelegt werden, aber Micky Maus, Detektiv ist eines der mächtigsten Ramping-Tools, die The First Chapter zu bieten hat. Selbst wenn du in dem Zug, in dem er ins Spiel kommt, bereits eine Karte in dein Tintenfass gelegt hast, kannst du eine weitere von oben in dein Deck legen.

Einer der wichtigsten Aspekte von Lorcana ist es, mehr Ressourcen als dein Gegner zu haben. Du brauchst Tinte, um Karten zu spielen, und je mehr du spielen kannst, desto schneller bist du auf der Suche und desto schneller gewinnst du. Wenn du auch nur eine Tinte mehr als dein Gegner hast, ist das ein großer Vorteil, der Mickeys schwache Werte mehr als wettmacht.

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5 Maui, Halbgott

Maui ist keine clevere Karte. Es ist ein 8/8 mit keinen anderen Fähigkeiten, also ist es offensichtlich, dass du ihn in die Waagschale werfen sollst. Er ist die Bombe, die du auf das Brett wirfst, um das Spiel zu gewinnen, und wenn dein Gegner kein Drachenfeuer oder einen anderen Weg hat, ihn loszuwerden, wird er wahrscheinlich großen Schaden anrichten, bevor er das Spiel verlässt.

Maui ist flexibel. Er ist bei weitem der größte Charakter im gesamten Ersten Kapitel und kann jeden nicht-eindringenden Charakter in einem einzigen Kampf ausschalten. Er hat außerdem eine starke Willenskraft von acht und einen verblüffenden Machtwert von drei, der es dir ermöglicht, ihn als Quester einzusetzen. Egal, wie du Maui spielst, er ist ein unglaubliches Spiel, das zeigt, dass du keinen Schnickschnack brauchst, um eine gute Lorcana-Karte zu sein.

4 Mufasa, König der Pridelands

Mufasa ist eine weitere gute Karte mit großen Werten und erfüllt eine etwas andere Rolle als Mauis Abrissbirne. Vorausgesetzt, du hast ausreichend aufgerüstet, wird dein Gegner wahrscheinlich keine Möglichkeit haben, mit Mufasa fertig zu werden, wenn er ins Spiel kommt, und mit seinem Machtwert von drei wird er ein sofortiges Ziel für alle Herausforderungen.

Das klingt schlecht – wer will schon einen Charakter spielen, der schnell verbannt werden kann? – aber wenn du Mufasa loswirst, wird das deine Gegner vernichten und sie wahrscheinlich ein paar Charaktere kosten. Bevor deine Gegner die Chance haben, sich wieder aufzubauen, kannst du dann einen Maui oder sogar einen weiteren Mufasa einsetzen, um den Druck lange genug aufrechtzuerhalten, damit du gewinnen kannst.

3 Aurora, Träumende Wächterin

Aurora ist fast das genaue Gegenteil von Maui. Wo Maui deine Gegner mit rohen Statistiken erdrückt, ist Aurora eine trickreiche, unerwartete Karte. Sie ist nur eine Karte im Schutzrepertoire des Decks und verhindert, dass die großen, massigen Mauis durch eine einzige Aktion zu Fall gebracht werden. Das Schlüsselwort „Verschiebung“ ist ebenfalls sehr hilfreich, da du sie bereits in Runde drei einsetzen kannst, um dir mehr Spielraum für die Aufstellung deiner großen Bedrohungen zu verschaffen.

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Aurora ist vielleicht nicht in der Lage, sich selbst zu schützen, aber in Kombination mit einem Leibwächter wie Herkules zwingst du deinen Gegner effektiv dazu, dich direkt herauszufordern – etwas, worin sich dieses Deck und die Tintenfarben auszeichnen. Aurora wird alleine keine Spiele gewinnen, aber sie wird deine anderen Figuren in die Lage versetzen, den Sieg an ihrer Stelle zu erringen.

2 Kokosnuss-Korb

Wenn ihr wollt, dass eure Charaktere länger im Spiel bleiben, müsst ihr Wege finden, Schaden von ihnen zu entfernen. Glücklicherweise bietet Coconut Basket eine der beständigsten und günstigsten Möglichkeiten, genau das zu tun. Indem du einfach einen Charakter spielst, kannst du zwei Schadenspunkte von einem beliebigen anderen Charakter entfernen.

Obwohl die anfänglichen Kosten von drei Tinten, um Kokosnusskorb und einen Charakter zu spielen, ziemlich hoch sind, um zwei Schäden zu entfernen, wird es umso besser, je mehr Charaktere du spielst. Wenn du diese Karte in einem Go-Wide-Deck einsetzt oder in einem Deck, das viele billige Kreaturen verwendet, steigt der Wert von Kokosnusskorb in die Stratosphäre. Das ist wirklich ein schöner Haufen Kokosnüsse.

1 Greif dein Schwert

Board Wipes sind in Lorcana eine Seltenheit. Es gibt Be Prepared, ein rotes Lied, das alle Kreaturen verbannt, aber das ist sehr teuer und schadet auch deinem eigenen Board-Status. Grab Your Sword hingegen könnte die Dinge genug zu deinen Gunsten wenden, um den Sieg zu sichern.

Fünf Tinte, um jedem gegnerischen Charakter zwei Schaden zuzufügen, ist ein fantastischer Deal. Es wählt keine Charaktere aus, umgeht also Ward und lässt deine Charaktere unversehrt, um aufzuräumen, was überlebt. Dies kann ein verheerender Spielzug gegen jeden sein, der ein Go-Wide-Deck spielt, und ein Spiel, von dem du mehrere Kopien in praktisch jedes Deck packen solltest, das Stahl verwendet.

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