Magic: The Gathering – Die 10 besten Karten für Commander im März der Maschine

Jedes Mal, wenn ein neues Magic: The Gathering-Set erscheint, stürzen sich Commander-Spieler eifrig auf die enthüllten Karten, um die besten Ergänzungen für ihre Commander-Decks zu finden. Neue Kreaturen, Planeswalker, Artefakte und mehr können in aktuelle Decks integriert werden oder sogar ganz neue Kombos in Decks bringen.

March of the Machine führt die Spieler auf mehrere Ebenen des Multiversums und gibt allen möglichen klassischen Magic-Orten und -Karten eine Chance zu glänzen. Mit der Einführung des neuen Kartentyps „Schlacht“ und dem Ziehen einiger der besten Karten von einigen deiner Lieblingsebenen bietet „March of the Machine“ einige erstaunliche Karten für dein Commander-Deck.

10 Essenz der Orthodoxie

Das Wesen der Orthodoxie von Oriana Menendez

Seit dem großen Kreaturentyp-Update, das rückwirkend tonnenweise Magic-Karten in Phyrexianer verwandelt hat, hast du wahrscheinlich auf eine Art von Belohnung für dein Phyrexianer-Deck gewartet. Die Essenz der Orthodoxie belohnt dich dafür, dass du mehr Phyrexianer-Kreaturen spielst, indem sie Inkubator-Marken erzeugt, wenn ein Phyrexianer unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt.

Kombiniere das Wesen der Orthodoxie mit einer Verdopplungssaison und du erhältst jedes Mal, wenn du eine permanente phyrexianische Kreatur spielst, zwei Inkubator-Marken mit jeweils vier Spielsteinen darauf.

9 Welle der Erlösung

Betrachte „Welle der Erlösung“ als eine Art Mini-Teferis Schutz. Da du und deine Permanenten Hexproof erhalten, kann nichts dich oder deine Karten im Spiel angreifen. Das kann dir helfen, allen Arten von gezielter Entfernung und Zaubern wie „Verzweiflung beschwören“ auszuweichen, die dich zwingen, mehrere Dinge zu opfern.

Da „Welle der Erlösung“ auch allen Schaden verhindert, den rote und schwarze Quellen deinen Kreaturen zufügen würden, kannst du sie benutzen, um deine Kreaturen vor Zaubern wie „Blasphemische Tat“ zu schützen. Du kannst „Welle der Erlösung“ sogar benutzen, um deine Kreaturen vor deiner eigenen „Lästerlichen Tat“ zu schützen, indem du das Spielbrett auslöschst, aber deine Kreaturen vor Schaden bewahrst.

8 Stadt in Flammen

Stadt in Flammen von Jake Murray

Große rote Verzauberungen, die wilde Dinge tun, sind jetzt ein ziemlich etabliertes Thema in Magic, aber City on Fire hat eine solide Chance, dank seiner Convoke-Fähigkeit viel früher zu kommen. Mit der Convoke-Fähigkeit kannst du Kreaturen tappen, um die Manakosten von „Stadt in Flammen“ zu bezahlen, was dir möglicherweise sogar einen kostenlosen Zauberspruch beschert, wenn genügend Kreaturen im Spiel sind.

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Sobald du „Stadt in Flammen“ auflöst, verdreifacht es allen Schaden, den eine von dir kontrollierte Quelle einer bleibenden Karte oder einem Spieler zufügen würde. Es spielt keine Rolle, ob du einen Verbrennungszauber wirkst oder mit all den Kreaturen angreifst, die du benutzt hast, um „Stadt in Flammen“ zu wirken; du wirst deinen Gegnern tonnenweise Schaden zufügen, wenn diese Verzauberung im Spiel ist.

7 Etali, Ursprünglicher Eroberer // Etali, Ursprüngliche Krankheit

Etali, der ursprüngliche Eroberer von Ryan Pancoast

Bei Etali, dem ursprünglichen Eroberer, ist so viel los, dass man leicht vergessen kann, dass es auch eine Rückseite gibt: Etali, die ursprüngliche Krankheit. Wenn du Etali zum ersten Mal wirfst, darfst du die oberste Karte der Bibliothek jedes Spielers verbannen, bis er eine Nichtlandkarte findet. Dann kannst du alle Zaubersprüche, die du willst und die auf diese Weise verbannt wurden, umsonst wirken.

Mit einer Möglichkeit, Etali zu flackern, kannst du die Zaubersprüche deines Gegners immer und immer wieder stehlen. Wenn du dann auf eine andere Art und Weise gewinnen willst, kannst du Etali jederzeit in ein 11/11 unzerstörbares phyrexianisches Monster mit Trampel verwandeln, das auch Giftmarken austeilt, wenn es einem Spieler Schaden zufügt.

6 Urabrask // Das große Werk

Urabraske von Campbell White

Allein dadurch, dass du Urabrask im Spiel hast, kannst du schnell Werte aus dem Spielen von Zaubern generieren. Für jeden Sofort- und Zauberspruch, den du wirkst, erstattet dir Urabrask ein rotes Mana zurück und fügt einem Gegner einen Schaden zu. Sobald du in diesem Zug drei Zaubersprüche gewirkt hast, kannst du Urabrask in Das große Werk verwandeln.

Als „Das große Werk“ wird Urabrask nun zu einer Saga-Verzauberung, die einem Gegner und jeder Kreatur, die er kontrolliert, drei Schadenspunkte zufügt, drei Schatzspielsteine erzeugt und dich dann jeden Sofort- und Zauberspruch aus einem beliebigen Friedhof wirken lässt, um deinen Gegnern möglicherweise wichtige Zaubersprüche zu stehlen.

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5 Kloster-Mentor

Klostermentor von Brian Valeza

Eine der überraschenderen Neuauflagen von March of the Machine ist Monastery Mentor, eine beeindruckende weiße Kreatur, die ursprünglich aus Fate Reforged stammt. Der Mentor des Klosters belohnt dich für das Wirken von Kreaturenzaubern, indem er eine Armee von Spielsteinen erschafft, die mit der Anzahl der gewirkten Zauber wachsen.

In einem Spellslinger-Deck kannst du nicht nur eine kräftige Kreatur erschaffen, mit der du angreifen kannst, sondern du wirst auch tonnenweise Token mit Fähigkeiten erschaffen. Sobald du genug Zauber gewirkt hast, kannst du deine Gegner leicht mit einer Legion von Mönchen überrennen.

4 Sonnensturz

Sonnenuntergang von Kasia ‚Kafis‘ Zielnska

Board Wipes sind ein Muss im Commander, und Sunfall bietet eine einzigartige Variante davon. Anstatt nur Kreaturen zu zerstören, verbannt Sunfall alle Kreaturen im Spiel, entfernt sie dauerhaft aus dem Spiel und verhindert, dass deine Gegner sie wiederbeleben können.

Dann darfst du für X inkubieren, wobei X der Gesamtzahl der Kreaturen im Spiel entspricht. Wenn zehn Kreaturen im Spiel sind, hast du in deinem nächsten Zug eine 10/10-Kreatur für nur zwei Mana. Während die Laufleistung von Sunfall vom Zustand des Boards abhängt, kann es eine unglaubliche Möglichkeit sein, sich zu erholen, nachdem man alles im Spiel in die Luft gejagt hat.

3 Invasion von Ravnica // Gildenpakt-Paragon

Invasion von Ravnica von Leon Tukker

Schlachten sind ein neuer Kartentyp in March of the Machine mit allerlei neuen Regeln und Fähigkeiten, die die Art und Weise, wie du das Spiel spielst, verändern. Mit der Invasion von Ravnica kannst du eine beliebige bleibende Karte, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, aus dem Spiel nehmen, solange sie nicht genau zwei Farben hat.

Sobald du es umdrehst, wird es zum Gildenpakt-Paragon, einer 5/5 Artefaktkreatur, die dich die obersten sechs Karten deiner Bibliothek ansehen lässt, wenn du einen Zauberspruch wirkst, der genau zwei Farben hat. Dann kannst du eine Karte, die nur zwei Farben hat, von diesen Karten nehmen und sie auf deine Hand nehmen. Solange dein Deck mindestens zwei Farben oder mehr hat, hast du eine ziemlich gute Chance, mit dieser Fähigkeit eine Karte zu bekommen.

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2 Feen-Mastermind

Faerie Mastermind von Joshua Raphael

Karten ziehen ist eines der stärksten Dinge, die du in Commander tun kannst, und mit Faerie Mastermind wirst du zusätzliche Karten ziehen, wenn deine Gegner es tun. Wenn ein Gegner seine zweite Karte pro Zug zieht, darfst du auch eine Karte ziehen.

In einem Spiel mit drei anderen Gegnern und einem Effekt, der jeden zwingt, eine oder zwei zusätzliche Karten zu ziehen, kannst du bis zu drei zusätzliche Karten pro Zug ziehen. Faerie Mastermind hat diese Fähigkeit für vier Mana eingebaut, und andere Effekte wie Howling Mine können zusätzlich zu diesem Effekt eine Menge zusätzlicher Karten bringen.

1 Schwert der Vergangenheit und Zukunft

Schwert der Vergangenheit und Zukunft von Joshua Cairos

Das letzte Schwert aus dem Mirran-Schwert-Zyklus ist das Schwert von Einst und Zukunft, eine Ausrüstung, die der ausgerüsteten Kreatur +2/+2 und Schutz vor Blau und Schwarz gewährt. Diese Farbkombination schützt die ausgerüstete Kreatur vor den meisten gezielten Entfernungen in Magic und hilft, deine Karten länger auf dem Brett zu halten.

Sobald die ausgerüstete Kreatur während des Kampfes mit einem Spieler in Kontakt kommt, darfst du 2 Karten überwachen, indem du dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ansiehst und dich entscheidest, sie entweder oben zu behalten oder auf deinen Friedhof zu legen. Du kannst dann kostenlos einen Zauberspruch mit einem Manawert von zwei oder weniger aus deinem Friedhof wirken. Mit allen Arten von Ein- und Zwei-Mana-Zaubersprüchen sowie Kopiereffekten und mehr wirst du fast immer kostenlose Zaubersprüche von diesem Schwert erhalten.

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