Magic: The Gathering – Die 8 besten schwarzen Karten im März der Maschine

Schwarz steht in Magic: The Gathering für Rücksichtslosigkeit, Egoismus, Gier und Tod. Schwarze Kreaturen verfügen häufig über Schlüsselwörter wie Bedrohung und Todesberührung, während Zaubersprüche in dieser Farbe oft auf Entfernung, Opferung und Verlust von Leben ausgerichtet sind.

Folglich ist Schwarz eine der relevantesten Farben für die Geschichte von March of the Machine, da sie einen umfassenden universellen Krieg durch die Hände der schrecklichen Phyrexianer beinhaltet. Tödlicher kann das Magic-Setting eigentlich nicht sein. Werfen wir also einen Blick auf die spannendsten schwarzen Karten, die March of the Machine zu bieten hat.

8 Invasion von Eldraine

Wir haben in der Geschichte von Magic schon alle möglichen Variationen von Karten gesehen, die zwei Karten abwerfen. Die Invasion von Eldraine ist die neueste Variante. Dieser Zauberspruch kostet zwar ein Mana mehr als einige frühere Versionen, aber das ist kein schlechter Tausch, wenn man bedenkt, welchen Wert man durch das Umdrehen der Belagerung erhält.

Außerdem kann es oft gut sein, Ablegezauber wie „Invasion der Eldraine“ so lange aufzubewahren, bis dein Gegner ohnehin nur noch zwei oder drei Karten auf der Hand hat. Auf diese Weise hast du eine bessere Chance, ihn zu zwingen, Schlüsselzauber wie Bomben und Entfernungszauber abzuwerfen. Es könnte einen Platz für diese Karte in aggressiven schwarzen Decks geben, da Stachelfeen ausweichenden Schaden und eine relativ schnelle Uhr bieten.

7 Invasion von Innistrad

Vier Mana für einen Entfernungszauber ist sicherlich auf der teuren Seite, aber diese Karte wird zumindest mit jeder Kreaturenbedrohung fertig, der du begegnest (sogar mit unzerstörbaren). Was Belagerungen angeht, so muss die Vorderseite der Belagerung selbst spielbar sein, damit die Karte überhaupt eine Chance im Constructed-Bereich hat.

Siehe auch :  Das neueste Brettspiel von Pictionary lässt die KI erraten, was du zeichnest

Invasion of Eldraine ist zwar kein Entfernungszauber, den man normalerweise mit Begeisterung spielen würde, aber er ist passabel. Die wirkliche Macht kommt von der Rückseite der Karte, die zwei Zombie-Marken bietet, sobald sie umgedreht wird. Außerdem kann die Belagerung noch mehr Zombies ausspucken, solange sich Kreaturenkarten im Friedhof eines Spielers befinden. Diese Karte wird in Limited eine Bombe sein und vielleicht auch in einigen Standard-Decks gespielt werden.

6 Hortender Broodlord

Hier ist eine großartige Ergänzung für Commander-Spieler, die Decks mit Drachenthemen lieben. Der Broodlord ist eine große, ausweichende Bedrohung, die sich selbst durch eine beliebige Karte ersetzt, die du aus deinem Deck tutoren möchtest. Das ist bereits eine großartige Basis. Wenn man dann noch die Möglichkeit hat, den Broodlord mit Convoke zu zaubern, hat man einen echten Anwärter auf eine Top-End-Bedrohung.

Davon abgesehen sind acht Mana für jedes Deck eine große Herausforderung. Außerdem können die drei schwarzen Punkte in den Zauberkosten von Broodlord es selbst für zweifarbige Decks schwierig machen, ihn zuverlässig zu zaubern. Nichtsdestotrotz ist ein Tutor-Effekt mächtig, egal was du spielst, und Broodlord wird sicher zumindest einen Platz in vielen Commander-Decks finden, wenn er es nicht in den Standard-Cut schafft.

5 Erzpriester der Schatten

Hier ist eine aggressive Bedrohung für schwarze Decks, die einen einzigen Kampfschritt zu einem Alptraum für deinen Gegner macht. Während die Backup-Mechanik für Constructed als Ganzes glanzlos erscheint, ist der Erzpriester eine der Karten mit dieser Mechanik, die sich in einige Builds schleichen könnte.

Siehe auch :  Alles enthüllt bei Magic: The Gathering's March Of The Machine Debüt

Die Backup-Fähigkeit, eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurückzubringen, bedeutet, dass jede Kreatur, die du mit dem Erzpriester anvisierst, zu einem notwendigen Block für deine Gegner wird. In Kombination mit der Todesberührung bedeutet dies, dass dein Gegner gezwungen ist, eine Kreatur zu tauschen, wenn der Erzpriester das Schlachtfeld betritt. Davon abgesehen fühlt es sich ziemlich schlecht an, den Erzpriester ohne eine andere Kreatur im Spiel zu spielen.

4 Das Multiversum durchbrechen

Dies ist eine weitere Karte, die March of the Machine Commander-Spieler gerne spielen werden. Zumindest wird Breach mit ziemlicher Sicherheit drei der besten Kreaturen deiner Gegner auf deine Seite des Schlachtfelds bringen. In den besten Fällen erhältst du außerdem ein bis drei Planeswalker.

Das ist eine ganze Menge an Wert für sieben Mana. Es ist schwer vorstellbar, dass diese Karte in einem anderen Format als Commander zum Einsatz kommt, aber die Existenz von Atraxa, Grand Unifier macht es möglich, dass Breach in einigen Standard-Sideboards auftaucht. Es ist zwar immer noch eher unwahrscheinlich, aber die Möglichkeit ist da.

3 Sheoldred

Diese Version von Sheoldred hat eine höhere Obergrenze als der allmächtige Sheoldred, die Apokalypse, aber sie hat auch einen viel niedrigeren Boden. Mit anderen Worten, Sheoldred ist sehr gut in der Lage, Spiele alleine zu gewinnen, aber sie wird es nicht annähernd so konsequent tun wie ihre Apokalypse-Version.

Sheoldreds ETB-Auslöser (Betreten des Schlachtfelds) ist gut, leidet aber unter den gleichen Problemen wie alle Opfer-Effekte. Die meisten Gegner werden zu jeder Zeit mehr als zwei Kreaturen auf dem Schlachtfeld haben, daher ist es sehr unwahrscheinlich, dass du den gewünschten Nutzen aus diesem Auslöser ziehen kannst.

Siehe auch :  Diese D&D-Kampagne begann 1982 und läuft auch 38 Jahre später noch

Außerdem sind die hohen Manakosten, die benötigt werden, um Sheoldred im Zaubertempo zu transformieren, eine Gefahr für Instant-Speed-Entfernungen, die dich komplett wegpusten. Davon abgesehen werden Spieler, die es schaffen, Sheoldred umzuwandeln, das Spiel wahrscheinlich gewinnen.

2 Pile On

Das ist die Art von Wert, die wir von einem Removal-Zauber für vier Mana erwarten. Pile On entfernt nicht nur Kreaturen und Planeswalker, sondern fixiert dank Surveil auch deinen Draw Step für zukünftige Runden.

Es ist wichtig anzumerken, dass das Vorhandensein von Convoke diesen Zauber zu einem idealen Removal-Zauber für aggressive Decks macht. Dies ist sicher ein Grundnahrungsmittel in zukünftigen Standard-Decks und wird wahrscheinlich in Esper Legends, Mono Black Aggro und Rakdos-Decks gespielt werden.

1 Glitzernde Sintflut

Es gibt zwar andere Boardwipes mit drei Mana in Standard und Pionier, aber keiner von ihnen ist so absolut sicher wie Glitzernde Sintflut. Die Tatsache, dass diese Karte temporäre negative Zähler gibt, erlaubt es ihr, gängige weiße und grüne Effekte wie Unzerstörbar zu umgehen, die sie oft benutzen, um frühe Boardwipes zu überleben.

Mit anderen Worten: Sintflut wird zweifellos die beste Antwort auf aggressive grüne und weiße Decks werden. Diese Karte umgeht sogar das neu gedruckte Surge of Salvation sowie Brave the Elements, so dass es für aggressive grüne/weiße Decks, die sich dagegen wehren müssen, wirklich keinen Ausweg gibt. Zumindest musst du dir erst nach dem Sideboarden Gedanken darüber machen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert