Die neuesten Updates von Dungeons & Dragons sind Spielveränderungen, die Zaubersprüche verbessern und ein Haus bauen lassen

Wizards of the Coast hat langsam mögliche Änderungen an Dungeons getestet & Dragons für die nächste Revision, die nächstes Jahr erscheinen soll. Nicht alle der vorgeschlagenen Änderungen werden in Kraft treten – viele sind widersprüchlich und können nicht nebeneinander bestehen. Bis jetzt waren alle diese Änderungen (Unearthed Arcanas, der Name, der diesen Spieltests gegeben wurde) für das Spielerhandbuch bestimmt. Mit Änderungen an bestehenden Klassen oder Unterklassen oder sogar der Einführung völlig neuer Unterklassen war der Plan, alle Spielerhandbuch-UAs durchzugehen, das Feedback aufzunehmen und dann zu den Dungeon Master’s Guide-UAs überzugehen, die sich auf breitere Teile des Spiels beziehen. Das neueste, Playtest 8, wird jedoch als „Bonus“-UA bezeichnet und verlagert den Schwerpunkt schließlich auf die DMs.

Es gibt zwei größere Änderungen, die in Spieltest 8 Eine davon verändert eine bestehende Mechanik, eine andere ist völlig neu. Letztere führt die Idee einer „Bastion“ ein, im Wesentlichen ein Gehöft oder ein Bergfried mit möglichen Upgrades, auf die die Gruppe hinarbeiten kann. Es ist die Art von Sache, die einem DM zusätzliche Arbeit abverlangt, um sie in sein Spiel einzubauen (daher ist es eine DM UA und keine PHB), aber mit einer Gruppe, die das Geschichtenerzählen liebt, scheint es sehr lohnend zu sein. Wir erfahren nur in groben Zügen etwas über diese Mechanik, und schon scheint sie eine Menge Tiefe zu haben. Als DM habe ich das Gefühl, dass eine ganze Kampagne darum herum aufgebaut werden könnte.

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Jeder Spieler kann seine eigene Bastion haben, oder die Gruppe kann gemeinsam eine haben, obwohl es einige Einschränkungen gibt, welche Klassen welche Bastion benutzen können. Das angegebene Beispiel ist die Waffenkompetenz, also nehme ich an, dass, wenn deine Bastion ein Kriegsturm sein soll, es nicht gut ist, wenn ein Barde und ein Zauberer dort das Sagen haben. Bastionen erhalten auch eine „Runde“, obwohl das vielleicht nicht der richtige Begriff ist, da sie diese einmal alle sieben Tage nutzen können, und es gibt bereits Fragen, wie das mit Faeruns berühmter 10-Tage-Woche zusammenpasst. Mit Mietlingen, die die Bastion in eurer Abwesenheit instand halten können, bleibt sie ein aktiver Teil eurer Geschichte, auch wenn ihr nicht in ihr seid.

Tasha’s Cauldron of Everything Kunst via Wizards of the Coast

Ein wichtiger Punkt, den Bastionen ermöglichen, sind Vorbereitungen oder Aktivitäten, die in der „Ausfallzeit“ stattfinden, was bei vielen Abenteuern nicht möglich ist. Mit einer Bastion kann man diese Vorbereitungen in Gang setzen und dann bei der Rückkehr die Früchte ernten. Bastionen bringen mit ihren Aktionen auch Bastionspunkte ein, die man für verschiedene Dinge ausgeben kann – unter anderem dafür, dass tote Helden zu Hause wiederbelebt werden, ähnlich wie beim Respawn in einem Videospiel. Das macht diese Mechanik zu einem Wendepunkt im Spiel und zu einem wichtigen Werkzeug für Abenteurer. Diese Bastionen stehen laut WotC „für sich allein“, so dass wir sie in jede bestehende Kampagne einbauen können und sie mit der Welt verschmelzen werden.

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Bastionen scheinen die größte Neuerung zu sein, weil sie etwas einführen, das es vorher nicht gab und um das herum eine ganze Kampagne gestaltet werden kann. Das ist eine wichtige Ergänzung, aber sie ist auch völlig optional. Ich habe mir selten Gedanken darüber gemacht, woher meine spielbaren Charaktere kommen oder wo sie leben, und das bedeutet, dass man seine Spielweise und sein Kampagnensetting umgestalten muss, um Bastionen einzubeziehen. Einige werden das nicht tun, da es eine Menge Arbeit ist, Bastionen einzubauen, und daher wird diese Änderung ihre Erfahrung überhaupt nicht beeinträchtigen. Die zweite Änderung, die Playtest 8 mit sich bringt, betrifft die Cantrips, ein Kernstück eines jeden Dungeons & Dragons-Spiels, und könnte daher einen großen Einfluss haben.

Die Zaubersprüche wurden überarbeitet, um die Funktionsweise der am wenigsten effektiven Zauber zu überarbeiten. Cantrips – Zauber, die keinen Zauberplatz benötigen – funktionieren immer noch auf die gleiche Weise, aber einzelne wurden überarbeitet. Der Zauber „Säurespritzer“ zum Beispiel hat eine kleine Änderung erfahren. Ursprünglich konnte er zwei Kreaturen treffen, jetzt hat er einen Radius von 5 Fuß, was bedeutet, dass er bis zu vier mittelgroße Kreaturen treffen kann, oder mehr, wenn sie kleiner sind. Der „Wahre Schlag“, der aufgrund seiner Abhängigkeit von Aktionen fast nutzlos war, wurde so geändert, dass das Wirken des Zaubers und der Schaden selbst dieselbe Aktion sind und nicht getrennt – offenbar war der „Wahre Schlag“ ein Opfer der „Vorsicht“ bei Vorteilswürfen im Jahr 2014, von der das Team nun abrückt.

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Mein Favorit ist jedoch „Klingenabwehr“. Im Moment ist „Klingenabwehr“ eine Aktion und verleiht dir Widerstand gegen Hieb-, Stich- und Durchdringungsschaden – also allen grundlegenden Waffenschaden. Aber da es sich um eine Aktion handelt, wird sie nur selten eingesetzt. In diesem neuen Design ist es eine Reaktion und die Reichweite erhöht sich mit dem Stufenaufstieg, was es von einem vergeudeten Slot zu einem obligatorischen Cantrip für jeden Squishy-Caster macht.

Der lachende Betrachter von Ralph Horsley

Die Änderungen an den einzelnen Klassen und Unterklassen waren holprig, da WotC versucht, neue Erfahrungen zu bieten und gleichzeitig Traditionalisten zu besänftigen und Spielstile mit so vielen beweglichen Teilen auszubalancieren, die manche für Rollenspielabenteuer nutzen und andere nur als Vektor für den Kampfsieg interessieren. Die Reaktionen auf die sieben bisherigen Playtests waren daher bestenfalls gemischt. Aber diese beiden Änderungen scheinen ein Volltreffer zu sein, und ich bin sicher, dass ich Bastionen direkt in meine nächste Kampagne einbauen werde.

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