Deine Age of Sigmar Armee wird in Warhammer The Old World nicht legal sein

Warhammer: The Old World ist während des Vorbestellungsfensters aus den virtuellen Regalen geflogen, mit stundenlangen Warteschlangen auf der Warhammer-Website und vielen Fans, die entnervt zurückgelassen wurden, weil ihre Lieblingsmodelle ausverkauft waren, als sie an der Reihe waren, zur Kasse zu gehen. Dies ist ein immer wiederkehrendes Problem bei Veröffentlichungen von Games Workshop, scheint aber umso überraschender, wenn man bedenkt, dass es sich dabei nicht um neue Modelle handelt.

Ob die Pläne des Unternehmens für eine vierte Fabrik in Nottingham an diesen Problemen etwas ändern werden oder nicht, ist eine Frage, die niemand von uns endgültig beantworten kann, da Lieferketten irgendwie komplexer sind als Warhammer selbst. Aber Fantasy-Fans werden einen weiteren Schock erleben, wenn sie feststellen, dass die Hälfte ihrer Warhammer Age of Sigmar Armeen nicht in der Alten Welt verwendet werden kann.

Games Workshop hat sich sehr offen über die Tatsache geäußert, dass Dunkelelfen, Skaven, Vampirgrafen, Dämonen des Chaos, Ogerkönigreiche, Echsenmenschen und Chaoszwerge in The Old World nicht unterstützt werden nach einem ersten PDF, das die Regeln für die alten Einheiten beschreibt. Das Unternehmen trennt Age of Sigmar eindeutig von The Old World, aber es hat die Grenze zwischen den beiden Spielen an einer sehr interessanten Stelle gezogen.

Ein paar dieser Armeen machen durchaus Sinn. Aus den Vampirgrafen sind die urheberrechtlich geschützten Fleischfresserhöfe geworden, die sich derzeit inmitten einer umfassenden Überarbeitung befinden. Dunkelelfen wurden vor Jahren zu den Töchtern von Khaine, und die Ogor Mawtribes sind weit entfernt von der Oger-Fraktion, die Warhammer Fantasy plagte. Chaoszwerge haben keinen Platz in Age of Sigmar, sind aber eine ikonische Warhammer-Fantasy-Truppe, an der viele Spieler noch lange nach der Einstellung der Reihe festgehalten haben, daher macht es Sinn, ein einfaches Regel-PDF zu veröffentlichen, um die Fans bei Laune zu halten.

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Die Chaoszwerge (besser bekannt als Chorfs) wurden beschuldigt, schädliche antisemitische Tropen zu verewigen in ihren veralteten Designs zu verwenden.

Auf der anderen Seite haben die Echsenmenschen nicht viele signifikante Änderungen erfahren, abgesehen davon, dass der Armeename zu Seraphon wurde. Das Gleiche gilt für die Daemons of Chaos. Die vielleicht bemerkenswerteste Abwesenheit in der Alten Welt sind jedoch die Skaven. Die Rattenmenschen von Age of Sigmar sind seit Jahrzehnten ein fester Bestandteil der Fantasy-Universen von Games Workshop, und eine Horde von geplagtem Ungeziefer war ein regelmäßiges Element auf dem Tabletop in Fantasy.

Bedeutet das, dass die Skaven-Spieler in naher Zukunft auf etwas Neues stoßen werden? Ich könnte mir vorstellen, dass es in Zukunft eine Auffrischung der Produktpalette geben wird, denn warum sollte Games Workshop die Skaven nicht in The Old World aufnehmen, einem Fantasy-Universum, in dem sie ein zentraler Bestandteil waren? Ich habe keine konkreten Informationen darüber, aber es scheint eine logische Schlussfolgerung zu sein. Es könnte nächstes Jahr, in der nächsten Edition oder noch später sein, aber es scheint, dass Games Workshop Pläne für Skaven hat.

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Die Trennung von Age of Sigmar von den The Old World-Miniaturen macht sehr viel Sinn. Viele Fantasy-Spieler haben sich über das neue Fantasy-Spiel beschwert – abgesehen von den vereinfachten Regeln -, dass die neuen Modelle von der klassischen Fantasy von, nun ja, Fantasy abwichen. Die auf Haien reitenden, im Wasser lebenden Aelves (ja, sogar das Wort Elf wurde in einen urheberrechtlich geschützten Namen umgewandelt) der Idoneth Deepkin haben im Universum der Alten Welt nichts zu suchen, also sind sie nicht enthalten. Das Gleiche gilt für die Lumineth Realm-Lords, eine weitere neue Variante der Aelf. Allerdings sind klassische Hochelfen-Miniaturen wie die Schwertkämpfer von Hoeth speziell für Die Alte Welt zurückgekehrt.

Games Workshop stellt klar, dass es sich um zwei getrennte Spiele handelt. Das Gleiche ist mit Warhammer 40.000 geschehen, wo viele 30K-Einheiten zunächst in das größere Spiel integriert wurden, dann aber wieder entfernt wurden. Die Contemptor Dreadnoughts waren der Anfang, wurden aber inzwischen wieder zu Units of Legend, ähnlich wie die erstgeborenen Space Marines, ausgelagert. Warhammer 30.000 und The Old World sind analog, und ich denke, wir können erwarten, dass die Spiele ähnlich behandelt werden, vor allem im Hinblick auf ihre größeren, besser verkauften Geschwister.

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Das alles sind keine schlechten Nachrichten. Während du vielleicht genauso enttäuscht bist wie ich, dass deine Skaven-Armee in The Old World nicht offiziell unterstützt wird, sind die Grundregeln für Stormvermin und Screaming Bells bis auf Weiteres verfügbar. Und dann, irgendwann in der Zukunft, können wir eine Menge neuer Modelle für Age of Sigmar erwarten.

Die Trennung von AoS und The Old World ist ein geschickter Schachzug, der das neue Spielsystem eindeutig als Spezialgebiet definiert und nicht als neue Art, Age of Sigmar zu spielen, oder als Rückschritt bei all den Veränderungen, die es mit sich brachte. Die Beibehaltung einiger Armeen als reine „Age of Sigmar“-Armeen macht auch sehr viel Sinn, um die beiden Spiele vollständig voneinander zu trennen. Wenn du die Basis-PDFs für deine Skaven oder Dämonen verwenden möchtest, könnte es jedoch etwas lästig werden, deine Miniaturen immer wieder von Kreisen zu Quadraten und wieder zurück umzuwandeln.

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