Nur World of Warcraft könnte durch das Entfernen von Features erfolgreich sein

Blizzard wird die World of Warcraft Klassiker , eine Version des Spiels, die ursprünglich im Jahr 2004 veröffentlicht wurde. Die phased Start wird am 27. August 2019 mit der Startvariante des prominenten MMORPGs beginnen. In den nächsten 18 Monaten werden wir sicherlich die schrittweise Veröffentlichung des gesamten anfänglichen Spielmaterials sehen, von Molten Core bis hin zu Naxxramas.

Dieses Unterfangen ist etwas Besonderes in der Videospielwelt, denn die meisten anderen Titel würden straucheln, wenn sie auf ihren ursprünglichen Zustand zurückgesetzt würden. Können Sie sich vorstellen, zu spielen Call of Task ohne Killstreaks oder Waffenanpassung? Was in Bezug auf Großes Einbruchsauto ? Würden Sie Ihre heutige Immersion gegen die klobigen Autos und die einfache Automechanik der ersten Jahre eintauschen? Wie sieht es mit Sportvideospielen aus? Hat irgendjemand Spaß an der schrecklichen KI und der schlechten Physik, die wir in den alten Tagen der Simulationsvideospiele hatten? Eher nicht.

World of Warcraft ist einzigartig, sowohl wegen des Videospiels, das es war, als auch wegen dessen, was es heute ist.

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World of Warcraft hat sich im Laufe der Jahre verbessert

Heutzutage dreht sich im Franchise-Business alles um den Nutzen und die Einfachheit. Verbesserungen wie die realmübergreifenden Auktionshäuser, das Dungeon-Finder-System und das Realm-Phasing erleichtern den Spielern den Arbeitsalltag. Diese und ähnliche Funktionen helfen den Spielern außerdem dabei, schneller an Teaminhalten teilzunehmen.

Es gibt ebenfalls Anpassungen, die es den Spielern ermöglichen, schneller in das Endvideospiel zu gelangen. Diese bestehen aus weniger komplexen Fähigkeitsbäumen, weniger teuren Orten, überarbeiteten Zauberbüchern und auch einer deutlich geringeren Menge an Erfahrung, die für den Aufstieg in den frühen Graden benötigt wird.

Während einige brandneue Funktionen begrüßt wurden, insbesondere solche wie das lebendige Crowd-Spawning oder Zwillings-Fachwissen-Alternativen, haben viele andere das Spiel wirklich von seinen Rollenspiel-Wurzeln wegbewegt.

Nicht alle neuen Funktionen von WoW waren willkommen

Damals, in den frühen Tagen, World of Warcraft hatte eine sehr starke Rollenspielkomponente mit vielen kleinen Details, die es sinnvoll erscheinen ließen. Ausgedehnte Fertigkeitsbäume und auch vollgestopfte Zauberbücher implizierten, dass jede Klasse auf verschiedene Arten gespielt werden konnte. Sucher-Haustiere verlangten nach Nahrung, Liebe und auch Aufmerksamkeit. Für Bögen brauchte man Pfeilspitzen, die man mitbringen musste, und um ein Kurs-Reittier oder einen Druiden-Typ zu erhalten, musste man eine Verfolgungskette abschließen, die die Fähigkeiten der Klasse untersuchte.

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Im Laufe der Jahre wurden diese kleinen Feinheiten nach und nach entfernt, wodurch ein viel weicheres Rollenspiel-Design entstand. Die Rücknahme dieser Änderungen und die Rückführung des Spiels zu seinen Ursprüngen wird ein sehr unterschiedliches Spielerlebnis ermöglichen.

World of Warcraft Klassisch wird definitiv eine erhaltene Präferenz sein. Für diejenigen, die erst in den letzten Jahren mit dem Spielen begonnen haben, wird der Verlust der problemlosen Attribute, die man schon immer hatte, ein Schock sein und viele jüngere Spieler werden es wahrscheinlich verachten. Dennoch, für diejenigen, die die unglaubliche Personalisierung und auch den Fokus auf das Rollenspiel vermissen Klassiker wird sicherlich ein Hauch von frischer Luft sein. Ein sehr langer Atem der frischen Luft, denn wir verbringen mehrere Tage damit, Loch Modan und die Barrens zu Fuß zu erkunden und sparen dabei hart an unserem Fahrkönnen.

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