Warum ein Open-World-Dragon Ball-RPG erstaunlich sein könnte

Seit ich ein kleines Kind war, wollte ich immer die Fähigkeit haben, Super Saiyan zu werden. Ich habe zwar schon blonde Haare, aber das ist einfach nicht dasselbe. Und obwohl es jede Menge Dragon Ball-Spiele gibt, mit denen ich mir diesen Wunsch erfüllen kann, neigen sie dazu, sich hauptsächlich mit dem Kampfaspekt der Anime-/Manga-Serie zu befassen, was auch Sinn macht. Die Grundlage von Dragon Ball sind die KampfkünsteDas kann ich nicht bestreiten, aber ich kann die Entwickler dafür bestrafen, dass sie noch kein Open-World-Spiel entwickelt haben, das in Toriyamas wunderschönem fiktiven Universum spielt.

Jetzt kommt Dragon Ball Z: Kakarot, um den Tag zu retten, genau wie Goku selbst. Kakarot, das irgendwann im nächsten Jahr erscheint, konzentriert sich auf das Leben von Goku und gibt allen Fans den Wunsch frei, die Ereignisse ihres Lieblingsanimes wie nie zuvor zu erleben. Ja, du hast vielleicht Szenarien in früheren Spielen durchgespielt, aber konntest du dich frei in der Welt bewegen, wie in einer Dragon Ball-Version von The Witcher 3? Definitiv nicht. Erst gestern Abend wurde auf der Gamescom in Deutschland ein brandneuer Trailer gezeigt, der den Fans einen Vorgeschmack auf die Cell-Spiele gab. Liegt es an mir, oder sieht Gohan wütender aus als je zuvor?

Fans mögen skeptisch sein, das liegt in unserer Natur, denn die meisten Dragon Ball-Spiele sind typischerweise Arena-Brawler oder Fighter. Ich spiele Xenoverse 2 immer noch mit meinen Kumpels (am liebsten als Goku Black Rosé), aber abgesehen davon gibt es Jump Force, aber das ist nur etwas für allumfassende Anime-Liebhaber. Es gibt sogar das Dragon Ball Super-Kartenspiel für die eher brettbasierten Spieler, es gibt also wirklich keinen Mangel an Dragon Ball-Iterationen – nur die Open-World-Variante.

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Wollten Sie nicht schon immer mehr tun, als nur jede Episode zu sehen, vor allem, da so viele von ihnen mit erklärendem Geplänkel und dem Aufrüsten von Charakteren gefüllt sind? Kakarot gibt den Spielern die Schlüssel zu Toriyamas Klassiker in die Hand und lädt uns alle dazu ein, ein völlig neues Dragon Ball Z zu erleben, das sich von allen bisherigen Spielen unterscheidet. Wir können gegen klassische Feinde wie Frieza und Cell antreten, aber auch andere Bedrohungen wie Radditz und Buu abwehren. Außerdem wirst du nicht nur auf einen Spieler beschränktwerden verschiedene andere Charaktere für eine dynamische Spielbarkeit zur Verfügung stehen.

Ich habe die Manga-Serie gelesen und kann daher die Brillanz von Toriyamas Handwerk bestätigen, auch wenn ich sie nur auf Englisch gelesen habe. Apropos, ich warte immer noch auf Band 6 von Dragon Ball Super, der im September erscheint, und selbst der ist genauso spannend und actionreich – wenn nicht sogar noch spannender – als seine Vorgänger. Der ursprüngliche Dragon Ball bleibt bei weitem mein Favorit, denn zumindest in diesen Momenten machten Gokus Ungeschicklichkeit und sein kindisches Verhalten tatsächlich Sinn und waren urkomisch. Heutzutage finde ich, dass sie Goku viel dümmer gemacht haben, als er wirklich ist, fast eine Pointe, um die Erwartungen des Publikums an seine Größe zu unterlaufen. Vielleicht wird Kakarot dieses Stigma umgehen, da Toriyama selbst gesagt hat, dass das Spiel einer nie zuvor gesehenen Hintergrundgeschichte folgen wird.

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Kakarot könnte die beste Idee seit Legacy of Goku sein. Ursprünglich im Jahr 2002 veröffentlicht, war es der erste Titel einer 3-Spiele-Serie, die auf dem (warte mal…) Game Boy Advance lief. Ich habe viele Stunden meines Lebens in dieses Spiel und seine Fortsetzung gesteckt, die 2003 herauskam. Ähnlich wie bei Kakarot kann man in der Serie bestimmte Momente in Dragon Ball Z nacherleben, von denen ich einen nie vergessen werde: Trunks, der den Tod von Future Gohan miterlebt. Die Spiele waren zwar nicht wirklich Open-World, aber sie boten eine gewisse Freiheit, Teile der Geschichte nach eigenem Gutdünken zu durchqueren, was eine nette Sache war. Aber könnte die Open-World-Funktionalität auch zum Scheitern führen?

Am 22. März 2005 wurde von Atari ein wenig bekanntes Spiel namens Dragon Ball Z: Sagas veröffentlicht. Es folgte der Dragon Ball Z-Storyline als 3D-Action-Adventure über 19 Level. Auf dem Papier mag es vielversprechend klingen, aber eine satte 3.8/10 von GameSpot und eine 4/10 von IGN sollten genug sein, um zu beweisen, dass nicht alle Dragon Ball-Spiele narrensicher sind, besonders wenn man den Aufwand berücksichtigt, der in jeden Titel gesteckt wurde. Begrenzt durch die Hardware ihrer Zeit, litten die Sagas meiner Meinung nach enorm unter dem „New Direction Syndrom“. Kakarot sollte dieses Dilemma beherzigen. Versuchen Sie nicht, das Dragon Ball Z-Erlebnis zu revolutionieren. Zielt mehr darauf ab, das Publikum mit gewaltigen Versatzstücken, wunderschönen offenen Landschaften, Erzählungen, die Toriyamas Meisterwerk treu bleiben, und schließlich mit den dynamischsten Kampfsequenzen aller bisherigen Dragon Ball-Spiele zu erreichen.

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Kakarot wird die Franchise auf eine Weise beleben, wie es Super nicht vermochte. Die Fortsetzung, die letztes Jahr erschien, bot zwar großartige Kampfszenen und wirklich bemerkenswerte Charaktere wie Zamasu und Beerus, aber es fehlte die erzählerische Schönheit des Originals. Es gab zwar Einsätze, aber sie waren einfach nicht dasselbe. Ich denke, Kakarot hingegen wird den Fans genau das geben, was sie wollen. Mit einer völlig neuen Hintergrundgeschichte und der Einführung völlig neuer Charaktere wird der kommende Titel mit Sicherheit ein Riesenspaß werden. Vor allem, wenn es in eine offene Welt im Stil von Grand Theft Auto eingebettet ist, ist Kakarot bereits jetzt ein Beispiel für eine brillante Idee, der andere folgen sollten (nämlich Pokémon, Gundam und Naruto).

Eine Reise in die Vergangenheit, ein rein nostalgisches Abenteuer einer Geschichte, die man nie vergessen kann, und das alles mit den eigenen Fingerspitzen – das ist das Versprechen von Dragon Ball Z: Kakarot.

Anfang 2020 werden wir endlich alle in der Lage sein, Super Saiyan zu werden, wie nie zuvor.

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