Jade Empire 2 von BioWare hätte an das schlechte Ende anknüpfen können

Der ehemalige BioWare-Profi Mark Darrah spricht über das beendete Jade Realm 2 und auch faszinierende Vorschläge für die Fortsetzung, die nie passiert ist. Laut Darrah hätte sich das Videospiel an das schlechte Ende des Originals gehalten und würde sicherlich auch „einige wirklich faszinierende Dinge rund um das Geschichtenerzählen“ ausprobieren.

In einem brandneuen 25-minütigen Videoclip teilte Mark Darrah, der 24 Jahre lang im Studio arbeitete, einen gründlichen Blick auf das stattdessen herausfordernde Schicksal von Jade Realm 2. Darrah erklärte, dass das Studio ursprünglich eine direkte Fortsetzung ihres Fernost-Rollenspiels geplant hatte, das sicherlich einige Jahrzehnte später stattfinden würde. Als die Entwickler jedoch zu Unreal Engine wechselten, um Entwicklungsgeräte für die folgenden Jobs (wie Mass Impact) zu kombinieren, wurden einige Änderungen beibehalten. Insbesondere traf das Team die Entscheidung, Jade Empire direkt in ein zeitgenössisches Setup zu bringen, das Jahrhunderte der Geschichte der Welt vermisst.

Wie Sie sich vielleicht erinnern, bietet Jade Empire eine Reihe von Schließungen für seine Charaktere sowie für den Globus an. BioWare hat sich entschieden, an dem ursprünglichen schlechten Abschluss festzuhalten, bei dem sich die Spieler opfern, um Wu, der Lotusblüte, die Herrschaft über das Imperium zu ermöglichen. Dies führte letztendlich dazu, dass die Magie jahrhundertelang gedämpft wurde, aber langsam wieder in die moderne Gesellschaft Einzug hielt.

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Nach dieser bedeutenden Verschiebung würde die Aufgabe von Jade Realm 2 zu Revolver gehen – eine Art spiritueller Anhänger zum ursprünglichen Eingang. Langsam hat das Spiel tatsächlich immer mehr Verbindungen zur Installation von 2005 verloren.

Der Rest der Geschichte ist kein Geheimnis: BioWare brauchte noch mehr Leute, um sich mit den Mass Effect- und Dragon Age-Franchises zu befassen, und EA verlangte, dass sich der Workshop auf diese Projekte konzentriert. Direkt nachdem sich die Wachstumsgruppe darum gekümmert hatte, eine funktionierende Testversion für Jade Empire 2 zu erstellen, wurde das Spiel komplett verworfen.

Mark Darrah behauptete, es täte ihm wirklich leid, dass Jade Empire 2 – und später Revolver – ein so unglückliches Schicksal erlitten hat. Er sagte, die Gruppe habe „versucht, einige wirklich interessante Dinge rund um das Geschichtenerzählen zu tun“, und das Videospiel wurde „an seinem idealen Tag abgesagt“.

Der frühere Art Supervisor Matt Rhodes zeigte einige herausragende Kunstwerke für Revolver, die das Programm während seiner Entwicklung viele Male veränderten. Wie aus den Konzepten hervorgeht, wäre Revolver sicherlich eine Art Action-Rollenspiel im Cyberpunk-Stil mit einem spektakulären Parkour-System gewesen.

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