Ich mag, dass Octopath Traveler 2 wichtige Feinde wirklich groß macht

Das Erscheinen von Baldur’s Gate 3 hat mein Interesse daran geweckt, all die Rollenspiele zu beenden, die ich in diesem Jahr begonnen und wieder fallen gelassen habe. Ich bin auf halbem Weg durch Mass Effect 2, habe noch ein paar Stunden in Triangle Strategy vor mir und bin mit einer Bibliothekskopie von Marvel’s Midnight Suns durchgekommen, die ich zurückgegeben habe, als ich den Punkt erreicht hatte, an dem ich zu viele Verlängerungen brauchte, um sie dann ein paar Wochen später wieder hervorzuholen, um noch etwas Zeit mit Wolverine zu verbringen. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom schlug in meinen Terminkalender ein wie der Asteroid, der die Dinosaurier tötete, und jetzt, wo ich die Credits gewälzt habe, beginnt sich der Staub zu lichten und ich habe begonnen, die Fossilien von Speicherdateien auszugraben, die ich vor Monaten aufgegeben hatte.

Eines der Spiele, zu denen ich zurückgekehrt bin, ist Octopath Traveler 2, das ich im März mehr als 10 Stunden lang gespielt und sehr genossen habe, dann aber zugunsten von Links dreistufigem Abenteuer aufgab. Jetzt, wo ich es wieder spiele, weiß ich wieder, warum mir das, was ich Anfang des Jahres gespielt habe, so gut gefallen hat. Es ist ein grundsolides Rollenspiel, das hervorragende rundenbasierte Kämpfe bietet, aber auch einige wirklich bizarre Entscheidungen in den Details trifft. Im März habe ich darüber geschrieben, wie seltsam es war, dass das Spiel Ochette, der Tiertrainerin der Gruppe und meinem Startcharakter, erlaubte, ihre Monsterbeschwörungen aufzukochen, wenn sie ihren Nutzen überlebt hatten. Bei Pokemon kannst du Kreaturen, für die du keinen Platz hast, zum PC schicken. In Octopath Traveler 2 kannst du sie auf eine andere Art von PC schicken – den Schnellkochtopf! Okay, es gibt eigentlich keinen Schnellkochtopf im Spiel – du siehst nicht, wie Ochette sie zubereitet – aber sie werden von Tieren zu Dörrfleisch in deinem Inventar.

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Aber mein liebster seltsamer Touch in Octopath Traveler 2 ist die Entscheidung, wichtige Gegner als riesige Giganten darzustellen, während man gegen sie kämpft. Im ersten Kampf, in den ich zu Beginn des Spiels geriet, machte das Sinn, denn Ochettes Geschichte beginnt damit, dass sie einen riesigen Leguan jagt. Seine Größe im Kampf entspricht seiner Größe in der Welt. Dann habe ich das Spiel weitergespielt und bin in Kämpfe mit Menschen normaler Größe geraten. Ich wusste, dass sie normal groß waren, weil das Spiel sie mir zuerst außerhalb des Kampfes zeigte und sie normal groß waren. Aber dann gerät man in einen Kampf, und ein kleiner Gangster ist plötzlich auf BFG-Größe angewachsen.

Das ist ein seltsamer Touch, aber einer, der mir gefällt. Bei Spielen geht es oft um Realismus. Realistische Grafik, realistische Haut mit realistischen Poren. Realistische Pfützen. Realistisches Licht und realistische Schatten. Octopath Traveler 2 mit seinem HD-2D-Grafikstil hätte nie realistisch sein können. Es macht also Spaß zu sehen, wie Square Enix sich voll und ganz dem Expressionismus hingibt. Für Hikari fühlt sich sein erster Kampf gegen einen langjährigen Freund bedeutsam an, und das Spiel stellt dieses Gefühl dar, indem es den Freund einfach in einen Riesen verwandelt. Es fängt das Gefühl des Moments ein und nicht die Realität.

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Und ich unterstütze das. Realismus sei verdammt. Gebt mir die Design-Philosophie, die mir stattdessen riesige Feinde beschert.

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