Assassin’s Creed Valhalla ist groß – fast zu groß – aber seine einzigartige Struktur macht es überschaubar

Assassin’s Creed Odyssey war lächerlich groß. Ein rundes Spiel. Ein breiter Bursche. Es bot den Spielern das gesamte antike Griechenland, sodass Sie mit einem Schiff von Insel zu Insel segeln können, um sonnenverwöhnte Küsten und geschäftige Städte zu erkunden. Ein Teil dieses Ausmaßes war zu seinem Nachteil – egal wohin man ging, man sah die gleichen Gebäude, die gleichen Steinbrüche, die gleichen Felder und Strände. Es war wunderschön, aber man konnte die Karten sehen, die unter dem Ärmel des Magiers versteckt waren.

Assassin’s Creed Valhalla bietet uns stattdessen England in seiner Gesamtheit. England ist im wirklichen Leben größer als das griechische Festland, aber ohne Berücksichtigung des Ozeans. Es gibt auch eine Reihe von griechischen Inseln, die Sie in Odyssey besuchen können, und so ging ich nach Valhalla und erwartete etwas Kleineres, Überschaubareres.

Es folgen die Spoiler zu den Drehorten von Assassin’s Creed Valhalla.

Ich habe gestern 40 Stunden in Walhalla erreicht und es gibt noch vier oder fünf englische Regionen, die ich noch besuchen muss. Ich habe in meinen Träumen auch Asgard besucht, sowie Jotunheim – das Land der Götter bzw. der Riesen. Beide Fantasy-Orte sind ihre eigenen Mini-Open-Worlds, in denen Sie Stunden verlieren können hab das alles auch nicht gesehen).

Also, letzte Nacht, die Länge von 20 Filmen in meinem Abenteuer, sagte mir das Spiel, dass es Zeit war, Vinland zu besuchen. Dies ist kein altmodischer Name für Finnland oder so, wie ich zuerst vermutet habe. Vinland ist Nordamerika. Natürlich nicht ganz Nordamerika, aber eine weitere große Open-World-Karte – alle Wälder, Berge und plätschernden Flüsse.

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Ich genieße Walhalla sehr, aber es fühlt sich an wie ein Geburtstagskuchen, den man absolut nicht mit anderen teilen möchte. Ich habe Schokolade überall im Mund. Es ist meine Spitze. Es ist auf meiner Tastatur. Ich bin ein absoluter Staat. Aber ich werde trotzdem weitermachen – Löffel voll davon in meinen Schluck schieben, die erbrochenen Stücke wieder runterschlucken, während mein Körper versucht, meine Völlerei zu korrigieren.

Ich habe nicht wirklich Zeit für ein Spiel wie dieses – es ist endlos. Ich denke, wenn man Odyssey und all seine DLCs zusammenfügt, hätte Valhalla ungefähr die gleiche Größe. Es ist lächerlich. Aber ich setze mich durch, weil es sich trotz seiner Weite trotzdem abwechslungsreich anfühlt. Ich habe bereits über die brillanten Nebenquests und überraschenden Dinge gesprochen, die Sie beim Erkunden der Welt finden können, aber ich hatte noch keine Gelegenheit, über die visuelle Vielfalt zu sprechen. Machen Sie keinen Fehler, Assassin’s Creed Valhalla ist großartig und verbirgt seine technischen Tricks viel besser als das letzte Spiel.

Es schafft nicht ganz die Magie von Rockstar Games, Orte zu schaffen, die sich ins Gedächtnis einbrennen – wo man vor seinem geistigen Auge eine Route von Stadt zu Stadt nachzeichnen kann. Sie werden diesen speziellen Bergpfad oder das Flussbett, das Sie immer wieder durchqueren, nicht wiedererkennen. Aber diese Aussichten. Verdammt, diese Aussichten. Ich werde nie müde, die Spitze eines Hügels zu erreichen, um zu sehen, wie sich England vor mir ausstreckt, eine Burgruine in der Ferne, markiert von einem Vogelschwarm, mit endlosem Grün zwischen mir und den Wolken über mir, die ihre Schatten nachziehen die Felder, während die Sonne die Stellen beleuchtet, an denen sie durchbrechen kann.

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Ich bin beeindruckt, wie das überhaupt möglich ist. Wie managt man ein Team von über 1.000 Mitarbeitern, um etwas so Großes zu schaffen? Wie stellen Sie sicher, dass die Hufe des Pferdes genau richtig klingen, wenn es auf Kopfsteinpflaster gegen Holz gegen Gras steht … für jeden Zentimeter dieser weitläufigen Karten? Wie? Ich persönlich bevorzuge den Rockstar-Ansatz, bei dem die Karten immer noch riesig sind, aber jede einzelne Route einprägsam ist, aber es ist nicht zu leugnen, wie beeindruckend das ist.

Es gibt viele Argumente über die Spiellänge und ich werde hier nicht weiter darauf eingehen, aber ich denke, die meisten Leute in der Spieleindustrie übersehen den Punkt dieses speziellen Arguments völlig. Für mich, eine Person, deren Aufgabe es ist, alles zu spielen und über jedes Spiel zu schreiben, ist Valhalla ein Albtraum. Es weigert sich zu enden. Es ist November. Es gibt eine Million andere Spiele, über die ich schreiben muss. Aber für viele Menschen – insbesondere in einer Pandemie, in der die Menschen nicht das Geld für viele Luxusartikel haben – könnte dies das einzige Spiel sein, das sie dieses Jahr kaufen. Die Länge ist für sie und es ist eine solide Lösung, um dem Trend zu Spielen als Service entgegenzuwirken. Entwickler müssen Spieler für lange Zeit binden – längeres Engagement bedeutet mehr Umsatz. Dies ist ein Einzelspieler-Abenteuer, das Monate für jemanden dauern wird, der Spiele wie ein normaler Mensch spielt – das ist eine gute Sache!

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Ich denke, die Struktur des Spiels hilft hier auch sehr. In Valhalla geht es darum, als Wikinger-Siedler in England eine eigene Stadt aufzubauen. Aber um Ihre Stadtbewohner zu schützen, müssen Sie Allianzen mit den verschiedenen Jarls, Königen und Lords von England eingehen. Du wirfst also einen Blick auf die Allianzkarte und stichst mit deinem Dolch in eine Region und bekennst dich dazu. Von dort aus werden Sie in ein in sich geschlossenes Abenteuer in dieser Region versetzt. Jeder dauert zwei bis drei Stunden, bis er fertig ist. Es ist fast episodisch – einige Regionen bewegen die Hauptgeschichte, andere stehen für sich allein, aber alle ermöglichen es Ihnen, ein paar Stunden am Tag mit diesem riesigen Spiel zu verbringen und das Gefühl zu haben, tatsächlich etwas erreicht zu haben. Es ist wirklich schlau, und ich denke, viele Leute werden ihr Weihnachtsfest in Walhalla (und Norwegen und England und Vinland und Asgard und Jotunheim) verbringen.

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