Ich kann nicht glauben, dass sie Mario einen Enterhaken gegeben haben

Das Abzeichen-System ist vielleicht die größte Neuerung, die Nintendo in Super Mario Bros. Wonder an der bekannten Formel vornimmt. Normalerweise hat die Serie ein neues großes Werkzeug pro Spiel eingeführt. In Super Mario Sunshine war es F.L.U.D.D., Marios Rucksack-Sprühgerät, mit dem er Dreck beseitigen, schweben und sich über den Boden erheben konnte, als hätte jemand Mentos in eine Colaflasche gekippt und sich dann den Zweiliter auf den Rücken geschnallt. In Super Mario Odyssey wurde auf ähnliche Weise Cappy eingeführt, mit dem Mario alles – belebt oder unbelebt – in Besitz nehmen konnte, auf das er seinen Hut werfen konnte, wie ein Platforming-Pazuzu.

Wenn wir nach demselben Muster vorgehen, dass eine neue Mechanik mehrere verschiedene Fähigkeiten eröffnet, dann hat Mario Wonder die bisherigen Erwartungen verdoppelt. Die Wundersamen verändern den Level um den Klempner herum und verwandeln ihn manchmal auch in etwas anderes. Und Abzeichen lassen ihn eine neue Fähigkeit ausrüsten.

Ich habe viele dieser neuen Fähigkeiten genossen. Das erste Abzeichen, das ich erhalten habe, hat meinen Hut in einen Fallschirm verwandelt, der mir ein wenig mehr Zeit in der Luft verschafft. Einige dieser Dinge wirken wie natürliche, permanente Ergänzungen zu Marios Fähigkeiten. Mit einem Abzeichen erhält man zu Beginn eines Levels automatisch einen Superpilz, und um ehrlich zu sein, würde ich jetzt, nachdem ich das erlebt habe, am liebsten nie wieder ein Level als kleiner Mario beginnen. Nachdem ich ein Abzeichen erlebt hatte, das Mario einen längeren, höheren, Luigi-ähnlichen Sprung gab, fühlte sich sein normaler Sprung ungewöhnlich stumpf an.

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Der Enterhaken von Wonder ist eine solche Ergänzung. Wenn man ihn erst einmal in Aktion gesehen hat, kann man gar nicht glauben, dass es so lange gedauert hat, das Moveset des sich am besten anfühlenden Helden des Spiels mit dem sich am besten anfühlenden Werkzeug des Spiels zu ergänzen.

Natürlich war ich sofort zufrieden damit, wie sich der Grappling Vine (wie das Tool mit dem Blumenreich-Thema offiziell heißt) in der Anwendung anfühlt. Im Tutorial-Level des Geräts muss sich Mario an beweglichen Oberflächen festhalten und auf ihnen schnell durch das Level reiten, wobei er zwischen parallelen Wänden hin- und herspringt, die in entgegengesetzte Richtungen rasen können. Das macht einen Riesenspaß, und ein komplettes Mario-Spiel, das sich der Erkundung dieser Möglichkeiten widmet, wäre der Hammer.

Es handelt sich um eine Mechanik, die viele Spieler ein oder zwei Level lang nutzen und dann auswechseln werden. Das bedeutet, dass sich die Enterhakenranke nicht so robust anfühlt, wie es der Fall wäre, wenn sie der Mittelpunkt eines eigenen Mario-Spiels wäre. Man kann sie nur geradeaus nach rechts oder links schießen, was bedeutet, dass man mit ihr keine Bereiche über Marios Kopf erreichen kann. Außerdem musst du darauf achten, dass du deinen Sprung genau timst, denn du kannst die Greifleine nicht mehr ausrichten, wenn du in der Luft bist. Außerdem haftet sie nur an Oberflächen, nicht an Gegnern, du kannst sie also nicht als Waffe oder Werkzeug benutzen, um weit entfernte Koopas näher zu dir zu bringen.

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Mit jedem neuen Abzeichen schaltet Mario die Fähigkeit frei, sich neue Kräfte zunutze zu machen. Wie sich herausstellt, ist unser Lieblingsklempner genau wie ein Pokemon-Trainer.

Nintendo neigt dazu, die Mario-Spiele um große Ideen herum aufzubauen. Was wäre, wenn Mario ein Baby wäre und Sie als sein Babysitter Yoshi spielen würden? Was wäre, wenn Mario in 3D wäre? Was wäre, wenn Mario in den Weltraum reisen würde und jeder Level ein eigener Planet wäre? Was wäre, wenn Mario sich in jedes Objekt in Sichtweite verwandeln könnte? Auf der anderen Seite gibt es Mario-Spiele, die keine wirklich neue Idee haben, außer: „Es ist schon eine Weile her, dass es ein neues Mario-Spiel gab“, was der Grundgedanke hinter den New Super Mario Bros.-Titeln zu sein scheint. Es ist selten, dass Mario eine relativ unbedeutende, aber unterhaltsame Mechanik einführt und sie voll ausschöpft. Aber nachdem ich mit dem Greifling herumgespielt habe, ist das genau die Art von Spiel, die ich mir wünsche.

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