Die Spiele sind das Uninteressanteste an TMNT: The Cowabunga Collection

In Kürze erscheint eine neue Teenage Mutant Ninja Turtle-Sammlung, die 13 traditionelle Spiele aus dem Spiel, dem NES, dem Super Nintendo, dem Sega Genesis und dem Game Boy enthält. Der Umfang der Sammlung sorgte bei ihrer Ankündigung für viel Stirnrunzeln, da wir nur selten erleben, dass ein Verlag so viel Aufwand in eine Retro-Sammlung steckt. Ich konnte das Spiel auf der San Diego Comic-Con am vergangenen Wochenende in die Hand nehmen, und ich garantiere euch, dass die Spiele selbst nicht einmal annähernd das Bemerkenswerteste an dieser Sammlung sind.

Die Cowabunga Collection ist ein Werk der Liebe zwischen Digital Eclipse, einer Werkstatt, die für ihre unglaubliche Arbeit im Bereich der Emulation bekannt ist, und dem leitenden Konami-Hersteller Charles Murakami, der hauptsächlich für den unfassbaren Umfang der Sammlung verantwortlich ist. Murakami, der einen Großteil seines Berufslebens mit Yu-Gi-Oh-Spielen verbracht hat, ergriff die Chance, eine Ninja Turtles-Sammlung zu erstellen. Zunächst wurde er gebeten, 6 Spiele für eine Neuauflage auszuwählen, doch er wusste, dass dies bedeuten würde, wichtige Teile der Ninja Turtles-Geschichte wegzulassen. Er schrieb ein neues Angebot für Konami, das nicht nur alle 13 Spiele enthalten sollte, sondern auch eine komplett überprüfte und kommentierte Aufzeichnung der Hintergründe der Videospiele.

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Hier sind nur einige der Archivprodukte, die Sie in der Cowabunga-Sammlung entdecken können: Sie enthält vollständige Spielleitfäden für jedes Videospiel, Hauptkunstwerke und auch Skizzen, die noch nie zuvor gesehen wurden, Remaster jedes Musiktitels, Layout-Dateien aus dem Konami-Archiv von der Herstellung jedes Spiels, Original-Strategieleitfäden, die entwickelt wurden, um dem Design ähnlicher Leitfäden der Ära zu entsprechen, sowie alles katalogisiert in einer durchsuchbaren Datenbank, die es Ihnen ermöglicht, vollständig nach bestimmten Persönlichkeiten und auch Feinden zu filtern. Murakami hat Tausende von handgeschriebenen Dokumenten aus dem Japanischen direkt in die Entwicklung von Symbolen umgewandelt. Die Menge an Arbeit, die in das folgende Zusatzprodukt geflossen ist, ist absurd. Der Codex dieses Spiels enthält eine drei Zoll große Enzyklopädie mit Schildkrötenhintergrund.

Natürlich hat Digital Eclipse genauso viel Arbeit in die Spiele selbst gesteckt. Die Liste der neuen Funktionen ist fast so lang wie die Liste der Extras. Sie können zwischen der US-amerikanischen und der japanischen Version jedes Videospiels hin- und herschalten (mit Ausnahme der NES-Variante von Competition Fighters, die in Japan nie veröffentlicht wurde). Du kannst in jedem Spiel zurückspulen und Speicherstände entwickeln, und was vielleicht noch viel bemerkenswerter ist: Du kannst jedes Spiel in Echtzeit durchspielen und an jedem beliebigen Punkt die Kontrolle übernehmen. Wenn es einen besonders schwierigen Abschnitt gibt, was in diesen älteren Spielen nicht unüblich war, kann man den Teil, in dem man feststeckt, schnell vorspulen und direkt danach die Kontrolle übernehmen. Es gibt auch Online-Multiplayer sowie Couch-Koop-Unterstützung für 4 der Spiele, personalisierte Tastenbelegung, und auch, ich bin sicher, eine Reihe von zusätzlichen neuen Funktionen, die ich nicht zu erinnern, weil es einfach so zahlreich.

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Wir wurden im Laufe der Jahre darauf konditioniert, beschissene Portierungen und halbherzige Sammlungen zu akzeptieren, aber die Cowabunga Collection setzt eine erstaunlich hohe Messlatte für eine Neuveröffentlichung. So sieht es aus, wenn eine Gruppe, die die Geschichte der Videospiele wirklich genießt und schätzt, ihr Herz in eine Aufgabe steckt, und ich wünsche mir nur, dass verschiedene andere klassische Sammlungen so viel Interesse bekommen könnten.

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