Das Sequel von Cyberpunk 2077 sollte sich auf Cyberpsychose konzentrieren

Der Hyperkapitalismus und die zunehmende Automatisierung und Digitalisierung bedeuten, dass die Menschen weiter von sich selbst, ihrer Arbeit und voneinander entfernt sind als je zuvor. Cyberpunk 2077 findet einige fantastische Wege, diese Themen aufzugreifen. Die Menschen ziehen Gehirntänze der gelebten Erfahrung vor. Sie suchen nach Puppen, die ihre tiefsten Sehnsüchte sofort erfüllen, anstatt sich die Zeit zu nehmen, eine Beziehung zu jemandem aufzubauen. Unternehmen behandeln Menschen wie Wegwerfartikel, die sie in die Gosse werfen können, sobald sie ihren Nutzen verloren haben. Die Menschen verlieren ihre Menschlichkeit, und im Zentrum des Ganzen steht die Cyberpsychose, ein Phänomen, das im Spiel auf eine Nebenaufgabe in der Checkliste verwiesen wird.

In Cyberpunk 2077 gibt es viel Forschung und Weltenbau zum Thema Cyberpsychose, aber nichts davon geht so tief, wie es sollte. Die Theorie besagt, dass diese Krankheit bei Menschen auftritt, die bereits eine Veranlagung für Psychosen und andere psychische Probleme haben und sich zudem von der Menschheit abgekoppelt fühlen. Es ist kein Wunder, dass Night City, der Ort, an dem die Menschheit stirbt, eine so hohe Cyberpsychose-Rate aufweist.

Es handelt sich um ein Leiden, das typischerweise Menschen betrifft, die stark kybernetisch verbessert, verchromt und ausgeborgt sind. Manche vermuten, dass sie das Ergebnis von geplanter Obsoleszenz ist. Warum sollte man jemandem einen einzigen glänzenden neuen Arm verkaufen, wenn man ihn ein Leben lang mit neuen Armen versorgen kann? Andere meinen, es liegt an der Trennung des Selbst von der Menschheit.

Wenn man mehr aus Metall als aus Fleisch ist, ist man dann nicht mehr in der Lage, sich in seine Mitmenschen einzufühlen? Sieht man Menschen aus Fleisch und Blut nicht mehr als seine Verwandten an und beginnt, sich eher mit Maschinen zu identifizieren? Das sind faszinierende Sci-Fi-Fragen, die uns dazu anregen, nach innen zu schauen und zu überlegen, ob unsere zunehmende Abhängigkeit von der Technologie die damit einhergehende Entmenschlichung wert ist. Aber anstatt sich in die Philosophie zu vertiefen, bittet Cyberpunk dich einfach darum, 17 Ziele, die Amok laufen, zu neutralisieren.

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Zur Verteidigung der Aufgabe: Regina Jones versucht herauszufinden, was Cyberpsychos ausflippen lässt. Sie werden nicht nur als Verrückte dargestellt, die ein Upgrade zu viel hatten, sondern auch als Kleinunternehmer, die von den Corpos verarscht wurden, als Gangster, die auf die Straße gezwungen wurden, um zu überleben, und die ihren eigenen Drogen erlegen sind, und als Reality-TV-Stars, die von der Medienmaschine zu weit getrieben wurden. Aber sie sind ein Nebenschauplatz. Ein Teil der Welt, den man völlig ignorieren kann, wenn man will.

Der ursprüngliche Teaser-Trailer zu Cyberpunk 2077 erschien bereits im Januar 2013. Es handelte sich um einen Konzept-Trailer, der im Laufe der Entwicklung auf dem Boden des Schneideraums liegen blieb, aber er hätte eine viel interessantere Geschichte ergeben. Wir sehen eine mit Gottesanbeterinnenklingen bewaffnete Frau, die inmitten eines Haufens von Leichen kniet, während tiefrotes Blut von ihrer weißen Weste tropft. Sie sieht aus wie Ripley am Ende von Alien, nur mit einem kleinen weißen Schlüpfer bekleidet, und die aufreizenden Bilder kontrastieren auch ihre versteckte Unverwundbarkeit. Die in Zeitlupe gezeigten Kugeln zerschellen beim Aufprall auf ihre gepanzerte Haut und hinterlassen eher Risse in ihren Oberschenkeln als Fleischwunden. Am Ende des Trailers wird deutlich, dass sie sich Max Tac angeschlossen hat, einer Gruppe ehemaliger Cyberpsychos, die jetzt ihre eigenen Leute jagen.

Wir alle wissen, dass wir kaum etwas von dem bekommen haben, was die ersten Cyberpunk-Teaser versprochen haben, aber diese Verlagerung des Schwerpunkts von den alltäglichen Auswirkungen der Augmentierung zu einem eher oberflächlichen Blick auf die Kommerzialisierung der Seele fühlt sich wie eine große verpasste Chance an. Nach dem Erfolg des Edgerunners-Anime und der Bestätigung, dass ein weiteres Cyberpunk-Spiel in Entwicklung ist, könnte und sollte eine Fortsetzung wieder auf den richtigen Weg kommen und diesen Zustand des späten Jahrhunderts in den Mittelpunkt stellen.

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Edgerunners erzählt die Geschichte eines Jungen aus der Arbeiterklasse. David Martinez, der sich dem Verbrechen zuwendet, um nicht von Night City und den dortigen Corpos verschluckt zu werden. Er gelangt in den Besitz eines Sandevistans, eines militärischen Chromstücks, das es ihm ermöglicht, die Zeit zu verlangsamen, indem es ihm übermenschliche Reflexe verleiht.

Diese eine Ausrüstung ist jedoch nicht genug. Er ist zu arm, um sich die Immunsuppressiva leisten zu können, die nötig sind, damit sein Körper das Implantat nicht abstößt. Im Spiel geht man zu einem Ripperdoc, bekommt das glänzende neue Upgrade und kann loslegen. In der Realität bräuchte man Nachsorge, Softwarelizenzen und regelmäßige Wartung. Mich interessiert eher die Geschichte von jemandem, der seinen Arm nicht benutzen kann, weil er zu arm ist, um sich das Abonnement zu leisten, und das ist die Art von Geschichte, die Edgerunners erzählt und die es nach Kräften ausbaut.

Wir sehen Davids Aufstieg und Fall. Nachdem sein Bandenchef an Cyberpsychose erkrankt ist, ist David entschlossen, die Bande selbst anzuführen. Er wehrt sich gegen die Krankheit, aber er ist nicht über sie erhaben. Auch er büßt seine Menschlichkeit ein.

Die Figur des Adam Smasher spielt eine kurze, aber wichtige Rolle in Edgerunners. Der Söldner, Arasakas Kampfhund, ist zu 97 Prozent eine Maschine und hat wahrscheinlich nur noch Teile seines ursprünglichen Gehirns. Er scheint nicht an Cyberpsychose zu leiden, und Fans haben die Theorie aufgestellt, dass dies daran liegt, dass er von Anfang an keine Menschlichkeit besaß. Er zeigt, dass Menschen zur Borg werden können, und dass sie weitgehend unverändert bleiben können, solange sie als empathielose Söldner mit Mordgelüsten begonnen haben. Es ist ein erschreckender Blick in die Zukunft des privaten militärischen Schutzes, den die Corpos wollen.

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In Edgerunners ist das Risiko, cyberpsychisch zu werden, allgegenwärtig, es ist ein universelles Phänomen, mit dem jeder rechnen muss. Die Charaktere flehen David ständig an, die Upgrades zurückzuschrauben, ein bisschen weniger zu tun. Es besteht die Gefahr, sich selbst zu verlieren, wenn man gechipt wird, was in Cyberpunk 2077 nicht der Fall ist. In einer Notiz im Spiel wird enthüllt, dass manche Menschen so abhängig von ihren Implantaten werden, dass sie ohne sie nicht mehr funktionieren können. Wenn man von einer Kiroshi-Optik zu einer anderen Marke wechselt, ist man blind und hat keine andere Wahl, als Kiroshi-Kunde zu bleiben. Mit dem eigenen Körper auf so extreme Weise herumzupfuschen ist nichts, was man auf die leichte Schulter nehmen sollte.

Die Fortsetzung von Cyberpunk 2077 muss sich mit der Beziehung zwischen Mensch und Maschine und den Folgen einer zu starken Verwischung der Grenzen befassen. Das Spiel deutet die Gefahren an, die entstehen, wenn die Menschheit zu etwas Unerkennbarem verformt wird, aber es hält sich mit einer echten Kritik zurück. Das Konzept des ersten Teasers wurde aus dem Schneideraum geholt und in den Körper von Cyberpunk 2 gepresst.

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