Ich bin immer noch auf der Suche nach einem sympathischen Starfield-Charakter

Ich bin noch ziemlich am Anfang von Starfield, jedenfalls soweit ich das beurteilen kann. Ich habe ein paar Artefakte gesammelt und in die Lodge gebracht, und muss von hier aus vermutlich weiteren Hinweisen nachgehen. Den Reiseführern zufolge habe ich bereits alle einzigartigen Story-Begleiter kennengelernt, die ich treffen werde, obwohl ich immer noch einige andere Besatzungen für Außenposten rekrutieren kann, wenn ich das Geld dafür habe oder ihnen bei bestimmten Quests begegne. Ich habe mit vielen Leuten geredet, in Bars nach Informationen geschnüffelt, Leuten geholfen, die Hilfe brauchten, und mich mit Polizisten geprügelt, nachdem ich ein teures Steak gestohlen hatte, als ich dachte, dass es niemand sehen könnte. Ich habe mehrere Stunden des Spiels durchgespielt, aber ich bin noch keinem Charakter begegnet, der mich nicht genervt hat.

Bethesdas Priorität bei Starfield schien nicht so sehr darin zu liegen, interessante Charaktere zu erschaffen, sondern vielmehr darin, eine Unmenge an Systemen zu erschaffen, von denen mich die meisten nerven. Um fair zu sein, der meiste Spaß, den ich mit früheren Bethesda-Spielen hatte, wurde durch Erkundung und überraschende Quests ausgelöst – keiner der Begleiter, die ich je in diesen Spielen hatte, war besonders sympathisch oder sogar interessant. Sie waren einfach nur dazu da, Ausrüstung zu tragen und Feinden zusätzlichen Schaden zuzufügen. Ich hätte nicht mehr von Starfield erwarten sollen, aber ich habe es trotzdem getan, denn wir schreiben das Jahr 2023 und, Sie wissen schon. Charaktere sind wichtig und so weiter.

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Ich habe festgestellt, dass die Constellation-Begleiter von Starfield in der Theorie interessant, in der Praxis aber langweilig sind. Barrett hat eine gewisse Attitüde und ist dafür bekannt, dass er ständig in Streitereien gerät, Sam ist ein alleinerziehender Vater und ein Nepot-Baby, das seinen Vater hasst, und Sarah ist.die Anführerin mit scheinbar wenigen anderen besonderen Eigenschaften. Andreja ist nur deshalb halbwegs interessant, weil sie so gemein und unnahbar ist, dass ich unbedingt wissen will, was genau ihr verdammtes Problem ist. Aber in der Praxis trägt keiner dieser Charaktere etwas zum Spiel bei, denn ihre Persönlichkeiten haben nur wenig mit den Entscheidungen zu tun, die man trifft, oder mit der Art und Weise, wie man spielt. Das ist besonders schmerzhaft, wenn man aus Baldur’s Gate 3 kommt, wo deine Begleiter folgende sind alles.

Die Leute, die du auf deiner Reise triffst, sind nicht besser. Jeder fühlt sich wie ein wandelnder Tropen an, komplett platt gemacht, um jede Art von Nuance zu vermeiden. Einige von ihnen haben interessante Hintergrundgeschichten, aber die meisten von ihnen sind totäugige Zombies mit dem langweiligsten Gebell, das man sich vorstellen kann. Ich habe mich in Neu-Atlantis in eine muntere Hausmeisterin verguckt, die aber nach der ersten Aufgabe, die ich für sie erledige, absolut nichts Interessantes mehr zu sagen hat. Mein Interesse wird durch einen mürrischen Elektronikladenbesitzer in The Well geweckt, und dann ist er wieder ein Haufen Nichts.

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Das Problem ist nicht wirklich, dass nicht jeder Charakter interessant ist, sondern dass die Dialoge so schlecht. Bethesda ist bekannt für seine NSCs, die absolut irrelevanten Unsinn von sich geben, wenn man mit ihnen interagiert – du weißt schon, Pfeil ins Knie – aber ich dachte, sie hätten sich wenigstens ein bisschen mehr Mühe gegeben, wenn man bedenkt, dass es so absurd ist, dass Bethesda-Dialoge zu einem totalen Mem geworden sind. Jeder Charakter kotzt mir auf die am wenigsten subtile Art und Weise Erklärungen vor die Füße, und ich muss mich wirklich fragen, ob es das ist, was wir von unseren größten und teuersten Spielen erwarten? Selbst die Gespräche mit den Begleitern sind unerträglich langweilig und oberflächlich. An diesem Punkt kann ich sie höchstens nach ihrer Geschichte und ihren Hobbys fragen, was sich wiederum nach Baldur’s Gate 3 extrem beschissen anfühlt.

Es ist, als würde ich von einem Haufen Roboter verfolgt werden, anstatt von Charakteren, mit denen ich organisch interagieren kann. Es macht keinen Sinn, mit ihnen zu interagieren, es sei denn, sie zeigen, dass sie mit mir reden wollen, und das Ganze langweilt mich. Wieder einmal suche ich nach Gründen, warum ich Starfield weiter spielen sollte, und ich finde sie nicht. Wenn es nicht die Charaktere sind, die mich fesseln, oder die Systeme, oder die Geschichte, was könnte es dann sein?

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