Jeder ist wütend auf die falsche Sache mit Suicide Squad’s Ending

Es gibt drei Hauptbeschwerden über Suicide Squad: Töte die Gerechtigkeitsliga“, und es fühlt sich an wie ein Fall von gut, schlecht und hässlich. Das Gute ist Batman – ich finde, es ist ein mutiger Tod und hätte der Dreh- und Angelpunkt für eine viel mutigere und emotionalere Geschichte sein sollen. Die Ausführung ist nicht perfekt, aber die Ausführung selbst bekommt von mir ein dickes Daumen hoch. Dann gibt es noch das Schlechte – während der Mangel an erzählerischer Entwicklung Batmans Tod sauer aufstößt, macht er Wonder Womans Tod banal und sinnlos und unterstreicht, wie sehr sie in der Geschichte missbraucht wird. Danach kommt das Hässliche – das Ende baut die Live-Service-Hölle auf, die für die seichte Handlung und das sich wiederholende Gameplay verantwortlich ist und das ganze Erlebnis entgleisen lässt.

Allerdings ist es keines dieser Enden, das ich am ungeheuerlichsten finde. Stattdessen ist es die Art und Weise, wie wir sie bekommen. Es gibt fünf Bosse im Spiel, mit den vier korrumpierten Mitgliedern der Gerechtigkeitsliga (Flash, Green Lantern, Batman und Superman) und schließlich Brainiac. Nach etwa fünf Stunden kämpfen wir gegen Flash, und obwohl das Spiel bis zu diesem Zeitpunkt langweilig und repetitiv war, gab es zumindest einen stetigen Fortschritt. Von da an reiten wir mit Flash höchstpersönlich in halsbrecherischem Tempo zum Finale, abgesehen von dem Moment, in dem wir gegen eine Wand prallen.

Wir besiegen Flash, indem wir ein Flash-Killomatron besorgen, und haben dann sofort die Aufgabe, ein Green Lantern-Killomatron zu besorgen, bevor wir es benutzen, um ihn zu töten. Es gibt eine kurze Pause, in der wir die Dimensionen wechseln und Lex Luthor retten, um dann gegen Batman anzutreten und ein Superman-Killomatron zu bekommen. Das führt zu einem gruseligen Batman-Bosskampf, und obwohl ich diesen Abschnitt ein wenig langsam und frustrierend fand, hat er zumindest einen klaren Handlungsbogen.

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Leider bringen wir Batman dann zu Lex, und unser Fortschritt wird aufgehalten. Wir müssen eine zufällige Nebenmission erledigen, was wir auch tun, und dann hat Lex sein Superman-Killomatron. In seiner unendlichen Genialität gibt er uns Kryptonit. Wir müssen ihn aber immer noch herauslocken, also töten wir Batman in einer Zwischensequenz (er ist immer noch „besiegt“, obwohl er jetzt bei Bewusstsein ist), und Superman kommt sofort für unseren Showdown an.

Der Kampf gegen Batman wird erzählerisch aufgebaut, indem wir uns das Recht verdienen, ihn zu besiegen, indem wir eine Reihe von Hindernissen überwinden (die so unterschiedlich sind wie das Töten der Gerechtigkeitsliga), und in diesem Teil der Geschichte stirbt Wonder Woman. Bei Superman taucht er einfach auf, wir kämpfen gegen ihn und dann stirbt er. Der einzige Grund, warum er als Endgegner beeindruckend ist, liegt in der Vergangenheit des Charakters, die bereits in anderen, besseren Geschichten erzählt wurde. Das Spiel rast zwischen dem Bosskampf von Flash und Green Lantern hin und her, dann wird es langsamer und versucht, eine Geschichte zu erzählen, um dann wieder ohne Aufbau zum nächsten Boss zu rennen.

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Wenn das Spiel dann ein Endgegner-Rush bis zur Ziellinie wäre, würde dieses unerbittliche Tempo vielleicht einen Sinn ergeben. Aber sobald man Superman besiegt hat, wird es wieder langsamer. Zuerst gibt es eine Menge Leerlauf in der Basis, dann öffnet sich Fight Brainiac auf der Karte. Das geht allerdings erst, wenn du 3.000 Münzen in einer völlig neuen Währung verdient hast. Frisch nach deinem Sieg über Superman musst du also wieder langweilige Nebenquests erledigen, um den Punkt gegen generische lila Biester zu verteidigen. Wenn du das geschafft hast, kannst du endlich gegen Brainiac kämpfen.

In gewisser Weise ist es das, was im Superman-Teil gefehlt hat – ein Gefühl des Fortschritts auf dem Weg zum Endgegner. Aber bei Brainiac kommt es nicht zu einem sofortigen Showdown wie bei Flash, Green Lantern oder Superman. Stattdessen muss man einen neuen Schauplatz durchqueren und zwei weitere Nebenquests erledigen, bevor man es zu seinem Versteck schafft, wo sein Kampf zu einer Kopie des Flash wird, aber dieses Mal helfen Ivy und Gizmo.

Ein Teil davon ist einfach „das Hässliche“ – der Grund, warum du für diesen Kampf Münzen brauchst, ist, dass die endlose Live-Service-Schleife will, dass du eine Million verschiedene Wege verfolgst, damit du nie das Ende erreichst und die Spielermetriken hoch hältst. Die Spielerbindung ist schon lange wichtiger als der Spielspaß, und dieses Design-Ideal wurde in einem Triple-A-Spiel noch nie so unverhüllt zur Schau gestellt wie hier. Aber selbst dann ist der Wechsel zwischen dem schnellstmöglichen Durchspielen von Handlungssträngen, um zur Action zu gelangen, und dem ständigen Nichtstun, um etwas tun zu können, der verwirrendste Teil dieser ganzen Erfahrung.

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Ich kann verstehen, dass man sich über das Ende von Wonder Woman ärgert, und sogar über das Ende von Batman (obwohl ich bei meiner Meinung bleibe, dass es ein cooler Tod ist). Aber das verfehlt das große Ganze hier. Es geht nicht darum, welche spezifischen Ereignisse am Ende passieren, sondern darum, wie das Ende passiert, dann auf sich selbst zurückgreift, dann aufhört, dann wirklich passiert und dann mit einem „Schalten Sie in der nächsten Staffel ein“-Hinweis endet. Es ist schwer, am Ende des Spiels das Gefühl zu haben, etwas erreicht zu haben, und das ist eine viel schlimmere Sünde als Wonder Woman langweilig zu machen oder den Dunklen Ritter zu töten.

Suicide Squad: Töte die Gerechtigkeitsliga

Ein Open-World-Action-Adventure von den Arkham-Schöpfern Rocksteady, Suicide Squad: Kill the Justice League versetzt euch in die Rolle der Antiheldengruppe. Du musst es mit der besagten Justice League aufnehmen, entweder im Solospiel oder im Online-Koop.

Franchise
Selbstmordkommando
Plattform(en)
PC , PS5 , Xbox Serie X|S
Freigegeben
2. Februar 2024

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